14/05/2013
[Test Jeu PS3 / PSVita] "Sly Cooper : Voleurs à Travers le Temps" SCEE
[Test Jeu PS3 / PSVita] "Sly Cooper : Voleurs à Travers le Temps" SCEE

Le clan Cooper est de retour!
8ans après le 3ème volet sorti sur PlayStation 2, ce n'est plus Sucker Punch qui est aux commandes de ce nouvel opus mais Sanzaru Games Inc. (qui a réalisé, entre autres, la conversion HD des 3 premiers titres dans la compilation "Classics HD" The Sly Trilogy sur PlayStation 3).

Si on m'annonce demain que ce n'est plus Santa Monica Studio qui réalise le prochain "God Of War", ou même que ce n'est plus Insomniac Games qui développe le prochain titre "Ratchet And Clank", j'aurai vraisemblablement une appréhension sur le rendu final des softs.
Connaissant l'excellent travail de Sucker Punch sur les 3 premiers épisodes, que va donc pouvoir donner ce nouvel opus?
La série va t'elle perdre son essence ou son panache?
La réponse dans les lignes qui suivent. ;)

Editeur : SCEE
Support : Physique et disponible également sur le PlayStation Store (que ce soit sur PlayStation 3 ou PS Vita)
L'Histoire :

Juste après son dernier casse avec ses deux acolytes, Bentley et Murray, Sly Cooper se retrouve soi-disant frappé d’amnésie et part se mettre au vert en compagnie de la charmante Carmelita, laissant à Bentley le soin de veiller sur le précieux Volus Ratonus, l’ancien volume renfermant les techniques secrètes de la famille Cooper.

Mais quand Bentley découvre que les pages du livre s’effacent sous ses yeux, il n’a d’autre choix que de réunir à nouveau le clan pour empêcher l’héritage des Cooper de disparaître à jamais.
Bande-Annonce :
Jouabilité :
Que ce soit sur PlayStation 3 ou sur PSVita, les personnages répondent aux doigts et à l'oeil.
Les commandes manquantes sur PSVita, notamment les touches L2 et R2, sont remplacées par des commandes tactile.
Les évènements qui demandent de manipuler la manette dans tous les sens sur PlayStation 3 sont remplacés par la détection de mouvement sur PSVita.

Il est véritablement plaisant de contrôler le Clan Cooper (composé de Sly, Bentley et Murray) ainsi qu'un des 5 ancêtres de Sly, plus la charmante et redoutable Carmelita.
On retrouve la plupart des éléments de gameplay des opus précédents, notamment l'utilisation de la serpe d'or pour Sly, qui lui permet de s'accrocher rapidement et facilement au endroit indiqué, mais aussi le coup de pied au sol de Murray pour attraper les ennemis ou encore l'utilisation des bombes et des fléchettes de Bentley.
A noter qu'il est possible, au fil de l'aventure, d'acheter moults nouvelles capacités aux protagonistes (à l'exception des ancêtres), et que Sly pourra gagner de nouvelles compétences en portant l'une des 5 tenues inédites du jeu.
Mais ce n'est pas tout!
La PSVita peut également devenir un véritable allié dès lors que l'on l'active en tant que "Trésors RA" via l'écran principal.
L'écran de la console révèle alors en temps réel, lors d'une partie sur PlayStation 3, la position des trésors, bouteilles et autres têtes de Sly dans l'ensemble des niveaux traversés.
Cela fonctionne à merveille! (testé et approuvé par Ptitidi et moi même ^^).
Graphismes :
Sur PlayStation 3, les graphismes paraissent plus fins et plus détaillés que sur PSVita.

Néanmoins, le plaisir de jeu est identique quelque soit votre support.
On observe au 1er coup d'oeil le soucis du détail apporté à l'ensemble des personnages, qui soient amis ou ennemis.
Les ancêtres de Sly sont tous plus intéressant les uns que les autres (mention spéciale à Bob, le 1er Cooper).
Cependant, on peut également regretter le faible nombre d'ennemis par niveau, ce qui fait que l'on rencontre souvent le même type d'adversaire.
L'idée d'un refuge différent suivant l'époque traversé est excellente, car on retrouve systématiquement les mêmes éléments au même endroit (l'étagère à trophées, la table de ping-pong et la borne d'arcade, etc...) mais bien évidemment avec la technologie et l'architecture correspondante.
Enfin, les séquences d'entre mission sont idéalement animées et sont véritablement plaisantes à regarder.
Bande-Son :

Je salue sincèrement le travail des comédiens de doublage, car, en plus de fournir un doublage de qualité, on retrouve exactement les mêmes voix que dans les 3 premiers opus.
C'est avec un certain plaisir que l'on retrouve nos protagonistes comme on les a laissé il y a 8 ans.
Au niveau des bruitages et autres musiques, on retrouve la petite mélodie lorsque l'on se faufille derrière un ennemi ou lorsque l'on longe un mur ^^.
Les musiques sont relativement discrètes lors de l'exploration des niveaux, mais collent parfaitement à l'époque traversée.
L'avis de Tidi :
Sanzaru Games Inc. a parfaitement rempli son rôle, en puisant dans le meilleur de la saga pour nous livrer un 4ème épisode agréable et surprenant.

La jaquette japonaise "The Sly Trilogy" est bien plus jolie que la version européenne.
Le travail de conversion des 3 premiers opus a été bénéfique, puisqu'on n'a pas l'impression que le développeur à changé.
L'essence même des jeux de la franchise est là, on retrouve de l'action, de l'infiltration ainsi que l'humour propre à la série.
Les seuls défauts à mes yeux sont les temps de chargement parfois longs et ennuyeux ainsi que l'ultime combat avec le boss final (qui aurait mérité mieux qu'un banal et répétitif Quick Time Event... :/ ).
Le titre est donc tout bonnement indispensable à tous ceux ayant ont joués aux précédents volets.
"Sly Cooper : Voleurs à Travers le Temps" est une excellente entrée en la matière pour les joueurs qui ne connaissent pas encore le clan Cooper.

A noter enfin que le titre acheté sur PlayStation 3 propose le "Cross-Buy" (cad que la version PS Vita est automatiquement offerte), ainsi que le "Cross-Play" (on peut alors enchainer les parties sur PlayStation 3 et PS Vita en faisant suivre nos sauvegardes via un serveur dédié) et le "Cross-Trophies" (les trophées obtenus sur un support seront alors automatiquement débloqués sur l'autre une fois la MAJ de la progression effectuée).
Il est également possible de prolonger l'expérience des minis jeux ou prend part Bentley au fil de l'aventure grâce au "Kit de Piratage de Bentley" (qui ne nécessite pas d'ailleurs la possession du titre "Sly Cooper : Voleurs à Travers le Temps"), qui est jouable aussi bien sur PlayStation 3 que sur PSVita, et qui est disponible pour une bouchée de pain sur le PlayStation Store.
;)
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19/04/2013
[Test Jeu PS3] "God Of War Ascension" SCEE
[Test Jeu PS3] "God Of War Ascension" SCEE


Avant d'être un dieu, il était un homme...
6ème opus de la franchise (cad avec 2 opus sortis par console SONY: PlayStation 2, puis Psp et enfin sur PlayStation 3), "God Of War Ascension" est le dernier volet en date des aventures de Kratos.
Cet épisode est une préquelle, cad qu'il se situerait quelque part au milieu du tout premier épisode de "God Of War".
"Mon histoire" avec Kratos a débutée avec le second opus sur PlayStation 2
Etant devenu totalement fan du personnage et de la mécanique du jeu depuis la découverte du second opus sur PlayStation 2, et après avoir joué à l'ensemble des titres de la franchise sur leurs consoles respectives, on est en droit de se demander si cette aventure n'est pas celle de trop... surtout en sachant la fin de "God Of War III"!
Après la découverte du jeu lors de la soirée de lancement, voici dès à présent mon avis complet sur le titre. ;)

Editeur : Sony Computer Entertainment Europe
L'Histoire :
La Légende Commence...
Dans cette prequelle, la vengeance s'exhale des feux de la trahison...

Six mois ont passé depuis le jour où Kratos a souillé ses mains du sang de sa femme et de son enfant, poussé par le trompeur Arès à assassiner aveuglément ceux qu'il aimait.
Jurant de venger leur mort, Kratos a brisé le serment qui le liait au Dieu de la Guerre, mais les promesses faites à l'Olympe sont censées être éternelles...

Condamné à un emprisonnement sans fin aux côtés de vivants damnés, Kratos se bat contre la folie aux mains des Érinyes.
Il devra surmonter maintes épreuves pour regagner sa liberté, racheter ses péchés et venger sa famille...
Site officiel :
Bande-Annonce :
Jouabilité :

Kratos n'a peur de rien ni de personne!
"God Of War" reste fidèle à lui même, cad que l'on retrouve exactement les mêmes mécaniques de jeu que dans les opus précédents, "Quick Time Event" compris bien évidemment (une légère nuance à noter également avec les séquences en plan rapproché ou l'on doit attaquer puis esquiver certains ennemis).
Toujours équipé des fameuses "Lames du Chaos", Kratos est déchainé une nouvelle fois, et ce n'est pas pour me déplaire. ^^
Le combo "Carré/Carré/Triangle" fait d'ailleurs toujours des merveilles!
On ressent clairement la puissance phénoménale de notre héros, qui n'a absolument peur de rien.
Au niveau des nouveautés, Kratos peut désormais accrocher/arponner avec l'une de ces lames un ennemi, permettant ainsi de s'en servir comme bouclier ou même comme arme de jet.

Avec la gemme d'Uroborus, on repére un élément sur lequel on peut agir grâce à sa couleur verte.
L'ajout d'objets, tels que la gemme d'Uroborus ou la pierre du serment d'Orkos, permettent, pour l'un, le contrôle du temps sur les éléments du décors, et pour l'autre, à créer un clone de notre spartiate.
Enfin, nos lames pourront assimiler, au fil de l'aventure, les pouvoirs de Zeus (Electricité), Hadès (Enfer), Arès (Feu) et Poséidon (Eau/Glace), de façon à proposer une alternative aux attaques classiques des lames du chaos mais surtout des capacités et pouvoirs spécifiques que l'on pourra améliorer grâce aux fameuses orbes rouges.
Graphismes :

La Chambre de l'Oracle présente une ambiance unique.
Le jeu joue clairement, dès le départ, dans la mise en scène grandiose, les plans large au possible avec de l'action et un rythme effréné.
Sauf que lors de certains passages, Kratos devient tellement petit qu'on ne sait plus trop ou il se trouve!
Cependant, je reste une nouvelle fois sans voix devant la modélisation quasi-parfaite du fantome de Sparte.
Impressionnant le rendu du grain de peau, de sa musculature et même des nombreuses griffures et autres blessures qu'il reçoit au cours de l'aventure.

Babar version "God Of War"... :D
Les ennemis ne sont pas en reste, avec un bestaire original et inspiré (j'aime particulièrement l'éléphant "badass" qui barisse à tout bout de champ ^^).
L'ensemble des niveaux qui se passent autour/dans la statue d'Apollon sont de toutes beautés, tout comme le périple avec les serpents pour rejoindre le palais de l'oracle.
Visuellement, le jeu "en a donc dans le pantalon"...et pas qu'un peu!
Bande-Son :
Dès les 1ères minutes de jeux, on retrouve la voix familière de la narratrice des aventures de Kratos, puis le thème de la license cher à nos oreilles .
C'est lorsque l'on entend pour la 1ère fois Kratos s'exprimer que l'on remarque tout de suite le changement du comédien de doublage (mais pourquoi avoir changé, après 5 opus, la voix du personnage principal?).
Non pas que cette voix là ne colle pas à Kratos, loin de là, mais je pense que ce changement est en partie dû, pour le doublage français (Kratos garde sa voix en VO) à la volonté de donner une véritable part d'humanité au héros (...ou pas?).
J'ai trouvé les mélodies relativement discrètes dans cet opus, voir inexistantes.
Quand aux bruitages, les coups portés, démembrements, et autres cris ennemis sont percutants, Kratos n'a pas là pour faire du point de croix! :D
Multijoueur :

Match à mort en équipe
Remplaçant à mes yeux les défis présent dans les opus précédent, ce fut un pari risqué (et une 1ère dans la saga) pour les développeurs de proposer un mode multijoueur dans ce dernier volet.
Mais cela est sans compter sur une astucieuse mise en scène, avec un personnage que l'on croisera au tout début de l'aventure, et qui, en faisant appel à la puissance des dieux, se retrouvera alors propulsé au sommet de l'Olympe, ou débutera alors le mode multijoueur.
Après avoir prêter allégeance à l'un des dieux proposé (ce qui donnera accès à des armes et des capacités spécifiques), il sera possible de personnaliser tout un tas d'éléments (casque, jambière, armure, arme, pouvoir, etc...) mais également de sélectionner le type de partie que l'on souhaite disputer.
Si les modes "Match à Mort" ou "Capture de Drapeau" sont relativement courant dans la plupart des jeux multijoueurs, c'est véritablement le mode "Epreuve des Dieux" qui m'a séduit.
Permettant la coopération avec un autre joueur (ce mode est également jouable seul), il met notre endurance à l'épreuve, avec plusieurs vagues d'ennemis à éliminer dans un temps imparti.
Des points d'expérience et autres objets sacrés sont alors à gagner.
L'Avis de Tidi :

Alors, libérer Kratos...ou pas?
"God Of Ascension" n'est clairement pas l'épisode de trop.
Malgré une faible durée de vie (8h pour boucler l'aventure, honorable pour un jeu de ce type) et une difficulté revue à la baisse (seul le chapitre "Le Défi d'Archimède" vous posera vraiment un problème), contrôler et incarner une ultime fois le fantome de Sparte ne se refuse pas.
Le mode multijoueur réussit son pari et propose une alternative intéressante au mode solo.
Quelque soit le mode choisi, le plaisir de jeu est au rendez-vous, et c'est bien là l'essentiel!
J'espère dorénavant que les développeurs ne vont pas avoir l'idée de dévoiller la (sombre) provenance du pagne rouge et doré de Kratos dans un prochain (hypothéthique) opus...
^^
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12/02/2013
[Test Jeu PS3 / PS Vita] "Ratchet And Clank QForce" SCEE
[Test Jeu PS3 / PS Vita] "Ratchet And Clank QForce" SCEE
"Ratchet And Clank" sont de retour sur le devant de la scène dans un nouveau volet exclusivement sur PlayStation 3, et dès ce printemps sur PS Vita.
Petit couac d'ailleurs sur la jaquette du titre qui promet la fonction Cross-Buy (et donc par conséquence le Cross-Save), alors que celle-ci n'est toujours pas disponible à ce jour (plus d'infos à ce sujet sur le PlayStation Blog).
Attention également car il n'est pas question ici d'aventure à proprement parler (comme dans les opus précédents tels que ""Opération Destruction", "Quest For Booty" ou encore "A Crack In Time") mais plutôt d'un jeu de type "Tower Défense" à la sauce robotique, avec un soupçon de lombax bien évidemment. ^^

La sortie du titre coincide (tout comme la sortie, en milieu d'année 2012, de la compilation "Ratchet And Clank Trilogy" toujours sur PlayStation 3) avec la célébration des 10ans de la saga.

Editeur : Sony Computer Entertainment Europe
L'histoire :

L'ex-président galactique Qwark, redevenu simple capitaine, se languit de vivre de nouvelles aventures spatiales quand, soudain, un mystérieux super-méchant plonge trois planètes dans le chaos le plus total.
En compagnie de Ratchet et Clank, le capitaine Qwark va devoir reformer la QForce pour repousser une terrible invasion extraterrestre.
Bande-Annonce :






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28/01/2013
[Test Jeu PS3] "Disney EPIC MICKEY : Le Retour des Héros" Disney Interactive Studios
[Test Jeu PS3] "Disney EPIC MICKEY : Le Retour des Héros" Disney Interactive Studios

©2012 Disney
Après un premier opus exclusif à la console Nintendo Wii, Mickey pointe enfin le bout de son pinceau sur PlayStation 3 grâce au titre "Disney EPIC MICKEY Le Retour des Héros".
Le titre bénéficie de la compatibilité avec le PlayStation Move.
Ne possédant pas de PlayStation Move (:p), le test a été confié à l'ami Mentitophe. ;)

Editeur : Disney Interactive Studios
L'Histoire :
Mickey et Oswald le lapin chanceux sont de retour à Wasteland, un monde parallèle ressemblant à un parc d'attractions peuplé de personnages Disney oubliés.

©2012 Disney
Pour la première fois, Mickey et Oswald uniront leurs forces pour devenir de vrais partenaires : Mickey muni de son pinceau magique qui lui permet de manier peinture et diluant, Oswald armé de sa puissante télécommande grâce à laquelle il peut contrôler l'électricité.

©2012 Disney
Les toons semblent se remettre tout doucement de leurs aventures du premier épisode quand soudain de terribles tremblement de terre font s’écrouler bâtiments et maisons fraîchement réparés!
Aussi soudainement que ces tremblements, le savant fou surgi de nulle part et se met à sauver des toons en danger!
Animé des meilleurs intentions possible, il convainc les toons et leur héros Oswald qu’un grand danger arrive!
Sa seule idée était d'aider ses nouveau amis et ainsi leur montrer qu’il a changé.

©2012 Disney
Mais c’était sans compter sur le scepticisme d'Ortensia (l'amie d'Oswald)...
Bande-Annonce :

Votre pinceau sert aussi pour vaincre les ennemis qui vous attaquent.
Si, sur le papier, ce type de gameplay sonne bien, la pratique est quelque peu différente, voir hasardeuse...

Toujours dans le gameplay, les quêtes annexe sont légions sans pour autant apporter à l’histoire... entre trouver un certain nombre de bout de tissus, de ticket rouge ou vert, de faire retrouver la mémoire à un toons, ou de réparer les vieux films en celluloïd, vous êtes perdu par la masse de “truc” inutile que vous ramassez... pour un jeu de plate-forme!
La seule réussite vient des passages de transition entre les mondes par des levels tous en 2D à la mécanique bien plus amusante que le reste du jeu.

Pour les joueurs ayant parcouru le premier opus, il y a aura sûrement de quoi vous rappeler cette 1ère aventure puisqu’il semble que certains lieux soient réutilisés dans le monde de la désolation.
Bande-Son :
Ca chante...trop souvent à mon goût! ^^
Alors oui, le jeu s’adresse aux enfants avant les adultes mais la difficulté de certains passages dû à un level design bancal ou à un manque de tutoriel perdront les tous-petits qui s’arracheront les cheveux pour comprendre par quel bout prendre le jeu...
L'Avis de Mentitophe :
Au final, je suis partagé.
Ayant bavé devant la licence sortie exclusivement sur Wii en 2010, c’est avec un certain plaisir que j’ai inséré la galette dans ma console.
De la HD pour Mickey, c’est tout de même la moindre des choses!
Mais la réalité est tout autre...
Je n’ai pas réussi à un seul instant à m'immerger dans l’univers du jeu.
Le titre est tout de même beau sans non plus être renversant mais frustre plus qu’il n’amuse.
Il lui manque, de mon point de vue, un petit quelque chose de fantaisiste et de décalé.
08:15 Publié dans Tests Jeux Psp/PS3/PSVita/3DS | Lien permanent | Commentaires (0) | Trackbacks (0) | Envoyer cette note | Tags : critique, avis, test, jeu ps3, playstation 3, disney epic mickey : le retour des héros, disney, disney interactive studios, junction point studio, warren spector, mickey, oswald, le savant fou, playstation move |
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11/01/2013
[Test Jeu PS3 / PSVita] "PlayStation All-Stars Battle Royale" SCEE
[Test Jeu PS3 / PSVita] "PlayStation All-Stars Battle Royale" SCEE


Kratos ("God Of War"), Radec ("Killzone 2") et Sly Cooper ("Sly Racoon") sont de la partie!
"PlayStation All-Stars Battle Royale" regroupe la plupart des personnages emblématiques de la marque PlayStation, de Kratos en passant par Sackboy, Radec ("Killzone"), Nathan "Nate" Drake ou encore Sly Cooper, dans un joyeux défouloir jouable à 4 joueurs ou tous les coups sont permis.
Disponible simultanément sur PlayStation 3 et PS Vita, le titre propose notamment le Cross-Play (cad que les joueurs PlayStation 3 peuvent jouer et défier les joueurs PS Vita, et vice-versa), le Cross Save (concernant notre progression dans les épreuves du jeu en solo ainsi que les niveaux des personnages que l'on peut faire évoluer, que l'on joue sur PlayStation 3 ou sur PS Vita), mais également le Cross-Buy pour l'achat de la version PlayStation 3 (cad que pour l'achat de la version PlayStation 3, la version PS Vita est offerte en téléchargement).
Le test à suivre sera à la fois sur la version PlayStation 3 et la version PS Vita. ;)

Editeur : SCEE
Support : Physique et disponible également sur le PlayStation Store (que ce soit sur PlayStation 3 ou PS Vita)
L'histoire :

L'ensemble des personnages (20 au total) sont agréablement modélisés.
Même les "papy" venus tout droit de l'époque PSOne (Sir Daniel Fortesque issu de "Medievil" ou encore Spike du titre "Ape Escape") s'en sortent plutôt pas mal face aux personnages plus récent de l'univers PlayStation (comme Cole "d'InFAMOUS" ou même Raiden de "Metal Gear Rising Revengeance").

Hadès ("God Of War III") dans le monde de "Patapon", c'est possible!
C'est également un vrai plaisir de découvrir l'ensemble des niveaux ou les développeurs se sont amusés à mélanger les licenses PlayStation.
Ainsi, dès le départ, on découvre le dojo de Chop Chop venu tout droit du titre "Parappa The Rapper" avec, dans les secondes qui suivent, l'apparition de l'imposant tank MAWLR issu du jeu "Killzone 3".
Cela parait déroutant mais la mise en scène est véritablement réussi.
A noter que certaines attaques spéciales sont moins détaillés sur PS Vita que sur PlayStation 3.
Le jeu est, dans son ensemble, quasi-identique, que ce soit sur PlayStation 3 ou PS Vita (j'ai d'ailleurs préféré et trouvé plus agréable les menus sur PS Vita).
Bande-Son :
Si le mélange d'univers au cours des niveaux a été une bonne idée, il en est de même pour le mélange des thèmes des différents titres.
Etant donné que la plupart des niveaux vont de paires ("Parappa The Rapper" avec "Killzone 3" comme on l'a vu précédemment, ou encore "Ratchet And Clank" avec "God Of War" ou encore "LocoRoco" avec "Metal Gear Rising Revengeance"), l'évolution de ceux-ci se fait également en musique.
A noter enfin un dernier détail, qui n'est pas anodin à mes yeux, avec le respect de la plupart des voix des personnages.
Ainsi, Kratos a bel et bien le même comédien de doublage que dans son titre d'origine, tout comme Nate, Ratchet And Clank, Sly Cooper ou Cole.
C'est vraiment plaisant de retrouver ces personnages avec les voix que l'on connait.
:)
L'avis de Tidi :
Kratos le Colosse VS Sackboy le Bad Boy ^^
"PlayStation All-Stars Battle Royale" se veut accessible et facile de prise en main.
Le contrat est rempli car le plaisir de jeu est quasi-immédiat.
Dès la 1ère partie, on essaye et on teste le panel de coups de notre personnage, pour finalement constater que l'ensemble des personnages propose un large éventail de possibilités.
Cependant, après avoir découvert le mode arcade avec les 20 personnages, et donc battu une bonne vingtaine de fois le dernier boss (Polygon Man, qui fut en son temps la mascotte de Sony Computer Entertainement America), on a comme une forte impression de répétition.
On se tourne ensuite vers le mode "Tournoi" ou encore les match "Versus", ou l'on peut mettre à l'épreuve nos personnages contre le reste du monde.

Que ce soit sur PlayStation 3 ou PS Vita, le plaisir de jeu est identique.
Le jeu donne la fausse impression que les parties vont devenir de véritable foutoir visuel ou l'on ne sait plus qui est ou et qui fait quoi. ^^
Avec l'énorme icone de couleur au dessus de notre personnage, il est quasiment impossible de perdre le fil des combats. ;)
Etant donné que le jeu s'est largement inspiré de la concurrence, je pense qu'il aurait fallu pousser la chose jusqu'au bout, en proposant, par exemple, des "Bonus Stage" amusant (et il y a sacrément de la matière avec l'ensemble des univers présent dans le titre!).
A noter enfin, et suite à la montée des niveaux de nos personnages, qu'il est possible de personnaliser notre profil (la toute petite lucarne sous l'icone de notre personnage) ainsi que les personnages (en modifiant la provocation, l'intro ou encore la musique de victoire).

Au vue de l'historique des jeux PlayStation, j'attends dorénavant de nouveaux personnages (je veux Kat de "Gravity Rush", et vite! ^^), et pourquoi pas Nikki et Fargus issus du jeu "Pandemonium!", ou encore le Capitaine Rock du jeu "Motor Toon Grand Prix 2", voir même (et il ne faudrait pas les oublier) Eiji ou même Ellis de l'inoubliable 1er jeu de combat 3D de la PSOne à savoir "Battle Arena Toshinden"!
Et pourquoi pas de nouveaux niveaux délirants dans la veine de ceux existant.
:)
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29/12/2012
[Test Jeu PS3] "Ratchet And Clank Trilogy" SCEE
[Test Jeu PS3] "Ratchet And Clank Trilogy" SCEE

Après la sortie de compilations regroupant plusieurs épisodes de sagas incontournable de la PlayStation 2 sur PlayStation 3 dans la collection "Classics HD" (comme "God Of War Collection" ou encore "The Jak And Daxter Trilogy"), c'est au tour du duo "Ratchet And Clank" de voir leurs 3 premières aventures réunies pour la 1ère fois sur un BluRay, en Haute Définition et en 3D pour les téléviseurs équipés.

Voilà 10ans (déjà!) que le duo roule des mécaniques ensemble, et cette compilation sonne comme un vibrant hommage à la franchise.

Editeur : SCEE



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14/12/2012
[Test Jeu Nintendo 3DS] "Disney EPIC MICKEY : Power Of Illusion" Disney
[Test Jeu Nintendo 3DS] "Disney EPIC MICKEY : Power Of Illusion" Disney

"Castle of Illusion Starring: Mickey Mouse" sur SEGA Megadrive (1990)




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12/10/2012
[Test Jeu PS Vita] "LittleBIGPlanet" SCEE
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01/08/2012
[Test Jeu PS Vita] "Gravity Rush" SCEE
[Test Jeu PS Vita] "Gravity Rush" SCEE
Vivement attendu par une cohorte de fan (dont je fais parti ^^), le titre propose un concept de jeu inédit (le contrôle de la gravité), dans un univers qui sent bon la science-fiction et les créatures fantasmagoriques.
Et si on tenait ici le véritable 1er titre original et exclusif de la PS Vita?

Editeur: SCEE
Développeur: SCE Japan Studio
Plateforme: PS Vita
Date de sortie : 13 Juin 2012
Genre: Plateforme / Aventure
Support: Physique et disponible également sur le PlayStation Store
L'histoire :

Errant dans une étrange ville, et complètement amnésique, Kat est une jeune fille perdue qui cherche des réponses.
Qui est'elle ?
Ou est'elle ?
Et pourquoi son seul ami est un mystérieux chat noir...qui peut inverser la gravité?
vvv
Cette histoire nous est contée de fort belle façon, à la manière d'une véritable bande-dessinées interactive ou l'on peut observer dans les moindres détails chaques cases en inclinant la console. v

On voyage alors aux côtés de la belle et mystérieuse Kat dans un univers onirique, univers que n'aurait pas renier le talentueux Moebius/Jean Giraud.
Bande-Annonce :
Jouabilité :

Le contrôle de la gravité surprend lors des 1ères minutes de jeu.
On peut alors aller absolument ou l'on désire, seule la jauge de gravité nous rappelle que nous disposons d'un temps limitée pour profiter de ce pouvoir.
Au fil de l'aventure, on pourra améliorer les compétences de Kat en récupérant des gemmes préciseuses dissiminées partout (et surtout n'importe ou! ^^).
Car après de multiples balades la tête à l'envers, il faudra jouer des pieds et des mains pour combattre la menace ennemi.
Il sera même possible de remporter des attaques spéciales dévastatrices.
Passé le 1er quart d'heure de jeu, on a bien assimilé les commandes et les possibilités, et on ne désire qu'une seule chose : aller le plus haut possible! ^^
Les fonctionnalités tactiles de la console peuvent être sollicitées lors de la phase de vol en apesanteur, mais également lors de la lecture de la carte du monde pour sélectionner un repère ou plus simplement pour naviguer sur celle-ci.
Graphismes :

Indéniablement, le level design et surtout le character design est réussi.
On tombe tout de suite sous le charme de la jolie petite frimousse de Kat.
Heureusement d'ailleurs que la belle a les cheveux longs, cela nous permets de cerner ou se trouve le haut et le bas. :p

L'univers du soft propose des villes animées, ou l'on peut observer moults détails (comme les écrans de télévision ou encore les échoppes des marchands, les aéronefs et autres trains, etc...).
Les interactions avec les habitants sont relativement limitées (le dialogue n'est possible qu'avec certaines personnes).
Cependant, le titre propose un bon nombre de missions (21 qui forment la trame principale) sans compter les défis qui permettent d'affiner nos réflexes pour contrôler la gravité de la meilleure façon qu'il soit.
La découverte de cet univers est donc un plaisir pour les yeux, la PS Vita montre ce qu'elle a dans le ventre grâce aux graphismes qui renforcent l'immersion (la distance d'affichage des batiments est d'ailleurs vraiment impressionnante).
Bande-Son :

Orchestré par le talentueux et prolifique Kohei Tanaka (ce nom me dit quelques chose pas vous? :D), les mélodies sont tantôt douce et agréable, tantôt rythmées voir même stressante en fonction du lieu traversé (la faille notamment).
Il est amusant de constater que la langue parlée par les personnages du titre m'a paru comme étant un mélange de japonais et de mexicain!? :D
La bande-sonore est sans conteste un autre point fort du titre.
L'Avis de Tidi :
"Gravity Rush" est le titre que j'attendais sur PS Vita.
Beau, facile de prise en main et avec d'agréables mélodies, le titre a tout pour plaire.
On peut cependant lui reprocher une durée de vie que l'on aurait aimé plus longue (un peu plus de 10 heures pour voir le dénouement), mais également une difficultée quasi-inexistante (seuls les 3 névis spéciaux des niveaux "faille" vont vous donner (vraiment!) du fil à retordre, le reste de l'aventure n'étant qu'une formalité).
A noter qu'une certaine lassitude s'installe au fil de l'aventure (aller d'un point A à un point B puis aller du point B au point C etc...).
Mais l'envie de connaitre le fin mot de l'histoire est plus forte, d'autant que le titre propose une histoire totalement dans le ton de l'onirisme.
"Gravity Rush" est donc l'un des titres incontournables de la console.
A noter enfin que 3 Packs sont disponibles (à 3€99) sur le PlayStation Store, chacun proposant 2 missions et 2 défis supplémentaires, mais également pour chacun une tenue exclusive pour Kat.
08:15 Publié dans PS Vita, Tests Jeux Psp/PS3/PSVita/3DS | Lien permanent | Commentaires (3) | Trackbacks (0) | Envoyer cette note | Tags : avis, critique, test, jeu, ps vita, gravity rush, scee, sce japan studio, kat, raven, gabe, poussière |
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29/06/2012
[Test Jeu PS Vita] "Resistance : Burning Skies" SCEE
[Test Jeu PS Vita] "Resistance : Burning Skies" SCEE

Après 3 opus sur PlayStation 3, "Resistance Burning Skies" est le second titre de la license "Resistance" à sortir sur une console portable (le 1er ayant été "Resistance Retribution" sur Psp).
"Resistance Burning Skies" est donc le 1er volet à sortir en exclusivité sur PS Vita.
Profitant des 2 sticks analogiques et des fonctionnalités tactiles, le titre est le 1er véritable FPS de la console.
Après avoir accompagné 3 soldats (tout opus confondus), on incarne cette fois-ci un soldat...du feu! ^^ en la personne de Tom Riley.
Le titre se montrera t'il à la hauteur des opus précédents?

Editeur: SCEE
Développeur: Nihilistic Software
Plateforme: PS Vita
Date de sortie : 1er Juin 2012
Genre: First Person Shooter
Support: Physique et disponible également sur le PlayStation Store
Le Pitch : (Extrait de la notice du titre)
Depuis que je suis pompier à Staten Island, j'ai vu des choses horribles.
Pourtant, rien n'aurait pu me préparer au 14 Août 1951.
Ce jour ou d'immenses machines ont déchiré le ciel et répandu la terreur comme la pluie dans les rues.
Ce jour ou nous avons été attaqué.
Les créatures ont débarqué dans notre ville, tuant homme, femme et enfants sur leur passage.
La plupart sont tués sur le champ... mais d'autres sont rassemblés et emmenés pour dieu sait quelle raison.
La radio dit que nous sommes évacués vers le continent via Howard Tunnel avec des combattants civils dénommés les miliciens.
Je n'irai nulle part.
Je dois retrouver ma femme et ma fille...
Je dois savoir si elles sont en vie.
Nathalie, Rachel, j'arrive.
Grosso-modo, le titre se concentre sur la recherche de la femme et de la fille de Riley.
Armé en permanence d'une hache, le pompier traversera pas moins de 6 niveaux découpés en plusieurs chapitres pour atteindre son but.
Bande-Annonce :
Jouabilité :
Ce qui marque lors des premières parties, c'est sans nul doute l'utilisation du second stick analogique, qui se révèle indispensable pour profiter pleinement du jeu.
L'autre nouveauté est l'utilisation du pavé tactile avant (le pavé tactile arrière n'étant malheureusement pas sollicité).

Ainsi, en plus de pouvoir utiliser en permanence la fameuse hache de Riley, celui-ci sert à jeter des grenades de toutes sortes.
Il suffit pour cela de laisser le doigt sur la grenade située sur le coté de l'écran, de la maintenir puis de la diriger vers les ennemis.
On peut également, toujours grâce au pavé tactile avant, ouvrir des portes et des trappes (malheureusement, passé la demi-heure, cela devient relativement pesant et inutile, surtout vers la fin du jeu, ou l'on doit ouvrir plusieurs portes à la suite).
La totalité des armes ayant un tir secondaire, l'activition de celui-ci se fait également via le pavé tactile avant.

Dès l'obtention d'une nouvelle arme, une courte vidéo fait son apparition pour expliquer comment utiliser le tir secondaire de l'arme récupérée.
Par exemple, et pour les habitués de la saga "Resistance", le tir secondaire du nettoyeur étant le marqueur, il suffit de pointer un ennemi du doigt de façon à le marquer.

J'ai particuliérement apprécié le tir secondaire de la "mule" (une sorte de fusil à pompe avec une arbalète intégrée!?).
Les commandes répondent donc aux doigts et à l'oeil, aucun soucis particulier de ce côté là.
Graphismes :

Sans atteindre des sommets, les graphismes sont par moment "sommaire" (notamment les décors).
Les personnages, ennemis comme alliés, ne sont pas extraordinaires (cad que l'on a vu aussi mieux en terme de modélisation sur une génération précédente de console portable).

Il y a bien certains boss qui relèvent le niveau du bestiaire du soft, notamment par leur armement dévastateur.

Ou même par leur taille assurément démesurée. ^^
L'ambiance générale du titre évoque à n'en pas douter les épisodes précédents.
Les vidéos d'entre niveau nous plongent dans l'ambiance apocalyptique du titre, avec un agréable effet retro/année 50 (du même type que dans la vidéo Bande-Annonce présentée plus haut)
Cependant, il manque "un je ne sais quoi" pour rendre le titre plus attrayant et plus vivant.
L'avis de Tidi :
Fan depuis le 1er opus sur PlayStation 3, "Resistance Burning Skies" est, à n'en pas douter, l'héritier de la saga.
Reprenant les codes et même la plupart des armes de l'univers, le titre se termine relativement rapidement (compter à peine 5/6 heures pour en voir le bout, trophée Platine compris).
Il manque cependant la "magie" et la touche propre au développeur d'origine (Insomniac Games).
J'aurai bien aimé piloter les sortes de scarabées chimériens que l'on aperçoit à un moment donné dans le jeu. :p
La présence du mode multijoueur ne relève que très peu la durée de vie du titre.
Après avoir fait le tour sur les différents modes de jeu proposé, et après avoir terminé une 1ère fois la campagne solo, on mets tout simplement le jeu de coté.
Ajoutez à cela un univers sonore qui ne m'a pas emballé plus que cela, et vous obtenez un titre relativement moyen dans son ensemble.
08:15 Publié dans PS Vita, Tests Jeux Psp/PS3/PSVita/3DS | Lien permanent | Commentaires (2) | Trackbacks (0) | Envoyer cette note | Tags : test jeu, ps vita, resistance burning skies, scee, nihilistic software |
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