14/05/2013

[Test Jeu PS3 / PSVita] "Sly Cooper : Voleurs à Travers le Temps" SCEE

[Test Jeu PS3 / PSVita] "Sly Cooper : Voleurs à Travers le Temps" SCEE

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Le clan Cooper est de retour!

8ans après le 3ème volet sorti sur PlayStation 2, ce n'est plus Sucker Punch qui est aux commandes de ce nouvel opus mais Sanzaru Games Inc. (qui a réalisé, entre autres, la conversion HD des 3 premiers titres dans la compilation "Classics HDThe Sly Trilogy sur PlayStation 3).

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Si on m'annonce demain que ce n'est plus Santa Monica Studio qui réalise le prochain "God Of War", ou même que ce n'est plus Insomniac Games qui développe le prochain titre "Ratchet And Clank", j'aurai vraisemblablement une appréhension sur le rendu final des softs.

Connaissant l'excellent travail de Sucker Punch sur les 3 premiers épisodes, que va donc pouvoir donner ce nouvel opus?

La série va t'elle perdre son essence ou son panache?

La réponse dans les lignes qui suivent. ;)

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Editeur : SCEE  

Développeur Sanzaru Games Inc.
 
Plateforme : PlayStation 3 / PS Vita

Date de sortie : 27 Mars 2013

Genre : Jeu de Plateforme

Support : Physique et disponible également sur le PlayStation Store (que ce soit sur PlayStation 3 ou PS Vita)

 


L'Histoire :

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Juste après son dernier casse avec ses deux acolytes, Bentley et Murray, Sly Cooper se retrouve soi-disant frappé d’amnésie et part se mettre au vert en compagnie de la charmante Carmelita, laissant à Bentley le soin de veiller sur le précieux Volus Ratonus, l’ancien volume renfermant les techniques secrètes de la famille Cooper.

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Mais quand Bentley découvre que les pages du livre s’effacent sous ses yeux, il n’a d’autre choix que de réunir à nouveau le clan pour empêcher l’héritage des Cooper de disparaître à jamais.

Bande-Annonce :

Jouabilité :

Que ce soit sur PlayStation 3 ou sur PSVita, les personnages répondent aux doigts et à l'oeil.

Les commandes manquantes sur PSVita, notamment les touches L2 et R2, sont remplacées par des commandes tactile.

Les évènements qui demandent de manipuler la manette dans tous les sens sur PlayStation 3 sont remplacés par la détection de mouvement sur PSVita

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Il est véritablement plaisant de contrôler le Clan Cooper (composé de Sly, Bentley et Murray) ainsi qu'un des 5 ancêtres de Sly, plus la charmante et redoutable Carmelita.

On retrouve la plupart des éléments de gameplay des opus précédents, notamment l'utilisation de la serpe d'or pour Sly, qui lui permet de s'accrocher rapidement et facilement au endroit indiqué, mais aussi le coup de pied au sol de Murray pour attraper les ennemis ou encore l'utilisation des bombes et des fléchettes de Bentley.

A noter qu'il est possible, au fil de l'aventure, d'acheter moults nouvelles capacités aux protagonistes (à l'exception des ancêtres), et que Sly pourra gagner de nouvelles compétences en portant l'une des 5 tenues inédites du jeu.

Mais ce n'est pas tout!

La PSVita peut également devenir un véritable allié dès lors que l'on l'active en tant que "Trésors RA" via l'écran principal.

L'écran de la console révèle alors en temps réel, lors d'une partie sur PlayStation 3, la position des trésors, bouteilles et autres têtes de Sly dans l'ensemble des niveaux traversés.

Cela fonctionne à merveille! (testé et approuvé par Ptitidi et moi même ^^).

Graphismes :

Sur PlayStation 3, les graphismes paraissent plus fins et plus détaillés que sur PSVita.

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Néanmoins, le plaisir de jeu est identique quelque soit votre support.

On observe au 1er coup d'oeil le soucis du détail apporté à l'ensemble des personnages, qui soient amis ou ennemis.

Les ancêtres de Sly sont tous plus intéressant les uns que les autres (mention spéciale à Bob, le 1er Cooper). 

Cependant, on peut également regretter le faible nombre d'ennemis par niveau, ce qui fait que l'on rencontre souvent le même type d'adversaire.

L'idée d'un refuge différent suivant l'époque traversé est excellente, car on retrouve systématiquement les mêmes éléments au même endroit (l'étagère à trophées, la table de ping-pong et la borne d'arcade, etc...) mais bien évidemment avec la technologie et l'architecture correspondante.

Enfin, les séquences d'entre mission sont idéalement animées et sont véritablement plaisantes à regarder.

Bande-Son :

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Je salue sincèrement le travail des comédiens de doublage, car, en plus de fournir un doublage de qualité, on retrouve exactement les mêmes voix que dans les 3 premiers opus.

C'est avec un certain plaisir que l'on retrouve nos protagonistes comme on les a laissé il y a 8 ans.

Au niveau des bruitages et autres musiques, on retrouve la petite mélodie lorsque l'on se faufille derrière un ennemi ou lorsque l'on longe un mur ^^.

Les musiques sont relativement discrètes lors de l'exploration des niveaux, mais collent parfaitement à l'époque traversée.

L'avis de Tidi :

Sanzaru Games Inc. a parfaitement rempli son rôle, en puisant dans le meilleur de la saga pour nous livrer un 4ème épisode agréable et surprenant.

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La jaquette japonaise "The Sly Trilogy" est bien plus jolie que la version européenne. 

Le travail de conversion des 3 premiers opus a été bénéfique, puisqu'on n'a pas l'impression que le développeur à changé.

L'essence même des jeux de la franchise est là, on retrouve de l'action, de l'infiltration ainsi que l'humour propre à la série.

Les seuls défauts à mes yeux sont les temps de chargement parfois longs et ennuyeux ainsi que l'ultime combat avec le boss final (qui aurait mérité mieux qu'un banal et répétitif Quick Time Event... :/ ). 

Le titre est donc tout bonnement indispensable à tous ceux ayant ont joués aux précédents volets.

"Sly Cooper : Voleurs à Travers le Temps" est une excellente entrée en la matière pour les joueurs qui ne connaissent pas encore le clan Cooper.

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A noter enfin que le titre acheté sur PlayStation 3 propose le "Cross-Buy" (cad que la version PS Vita est automatiquement offerte), ainsi que le "Cross-Play" (on peut alors enchainer les parties sur PlayStation 3 et PS Vita en faisant suivre nos sauvegardes via un serveur dédié) et le "Cross-Trophies" (les trophées obtenus sur un support seront alors automatiquement débloqués sur l'autre une fois la MAJ de la progression effectuée).

Il est également possible de prolonger l'expérience des minis jeux ou prend part Bentley au fil de l'aventure grâce au "Kit de Piratage de Bentley" (qui ne nécessite pas d'ailleurs la possession du titre "Sly Cooper : Voleurs à Travers le Temps"), qui est jouable aussi bien sur PlayStation 3 que sur PSVita, et qui est disponible pour une bouchée de pain sur le PlayStation Store.

;)

19/04/2013

[Test Jeu PS3] "God Of War Ascension" SCEE

[Test Jeu PS3] "God Of War Ascension" SCEE

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Avant d'être un dieu, il était un homme...

6ème opus de la franchise (cad avec 2 opus sortis par console SONY: PlayStation 2, puis Psp et enfin sur PlayStation 3), "God Of War Ascension" est le dernier volet en date des aventures de Kratos.

Cet épisode est une préquelle, cad qu'il se situerait quelque part au milieu du tout premier épisode de "God Of War".

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"Mon histoire" avec Kratos a débutée avec le second opus sur PlayStation 2

Etant devenu totalement fan du personnage et de la mécanique du jeu depuis la découverte du second opus sur PlayStation 2, et après avoir joué à l'ensemble des titres de la franchise sur leurs consoles respectives, on est en droit de se demander si cette aventure n'est pas celle de trop... surtout en sachant la fin de "God Of War III"!

Après la découverte du jeu lors de la soirée de lancement, voici dès à présent mon avis complet sur le titre. ;)


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Editeur : Sony Computer Entertainment Europe 

Développeur : Santa Monica Studio
  
Plateforme : Exclusif PlayStation 3
  
Date de sortie : 13 Mars 2013
 
Genre : Beat'Em All
 
Support : Physique et disponible également sur le PlayStation Store



 L'Histoire :

La Légende Commence...

Dans cette prequelle, la vengeance s'exhale des feux de la trahison...

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Six mois ont passé depuis le jour où Kratos a souillé ses mains du sang de sa femme et de son enfant, poussé par le trompeur Arès à assassiner aveuglément ceux qu'il aimait.

Jurant de venger leur mort, Kratos a brisé le serment qui le liait au Dieu de la Guerre, mais les promesses faites à l'Olympe sont censées être éternelles...

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Condamné à un emprisonnement sans fin aux côtés de vivants damnés, Kratos se bat contre la folie aux mains des Érinyes.

Il devra surmonter maintes épreuves pour regagner sa liberté, racheter ses péchés et venger sa famille...

Site officiel :

God Of War Ascension

Bande-Annonce :

Jouabilité :

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Kratos n'a peur de rien ni de personne!

"God Of War" reste fidèle à lui même, cad que l'on retrouve exactement les mêmes mécaniques de jeu que dans les opus précédents, "Quick Time Event" compris bien évidemment (une légère nuance à noter également avec les séquences en plan rapproché ou l'on doit attaquer puis esquiver certains ennemis).

Toujours équipé des fameuses "Lames du Chaos", Kratos est déchainé une nouvelle fois, et ce n'est pas pour me déplaire. ^^

Le combo "Carré/Carré/Triangle" fait d'ailleurs toujours des merveilles!

On ressent clairement la puissance phénoménale de notre héros, qui n'a absolument peur de rien.

Au niveau des nouveautés, Kratos peut désormais accrocher/arponner avec l'une de ces lames un ennemi, permettant ainsi de s'en servir comme bouclier ou même comme arme de jet.

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Avec la gemme d'Uroborus, on repére un élément sur lequel on peut agir grâce à sa couleur verte.

L'ajout d'objets, tels que la gemme d'Uroborus ou la pierre du serment d'Orkos, permettent, pour l'un, le contrôle du temps sur les éléments du décors, et pour l'autre, à créer un clone de notre spartiate.

Enfin, nos lames pourront assimiler, au fil de l'aventure, les pouvoirs de Zeus (Electricité), Hadès (Enfer), Arès (Feu) et Poséidon (Eau/Glace), de façon à proposer une alternative aux attaques classiques des lames du chaos mais surtout des capacités et pouvoirs spécifiques que l'on pourra améliorer grâce aux fameuses orbes rouges.

Graphismes :

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La Chambre de l'Oracle présente une ambiance unique.

Le jeu joue clairement, dès le départ, dans la mise en scène grandiose, les plans large au possible avec de l'action et un rythme effréné. 

Sauf que lors de certains passages, Kratos devient tellement petit qu'on ne sait plus trop ou il se trouve!

Cependant, je reste une nouvelle fois sans voix devant la modélisation quasi-parfaite du fantome de Sparte.

Impressionnant le rendu du grain de peau, de sa musculature et même des nombreuses griffures et autres blessures qu'il reçoit au cours de l'aventure. 

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Babar version "God Of War"... :D

Les ennemis ne sont pas en reste, avec un bestaire original et inspiré (j'aime particulièrement l'éléphant "badass" qui barisse à tout bout de champ ^^).

L'ensemble des niveaux qui se passent autour/dans la statue d'Apollon sont de toutes beautés, tout comme le périple avec les serpents pour rejoindre le palais de l'oracle.

Visuellement, le jeu "en a donc dans le pantalon"...et pas qu'un peu! 

Bande-Son :

Dès les 1ères minutes de jeux, on retrouve la voix familière de la narratrice des aventures de Kratos, puis le thème de la license cher à nos oreilles .

C'est lorsque l'on entend pour la 1ère fois Kratos s'exprimer que l'on remarque tout de suite le changement du comédien de doublage (mais pourquoi avoir changé, après 5 opus, la voix du personnage principal?).

Non pas que cette voix là ne colle pas à Kratos, loin de là, mais je pense que ce changement est en partie dû, pour le doublage français (Kratos garde sa voix en VO) à la volonté de donner une véritable part d'humanité au héros (...ou pas?).

J'ai trouvé les mélodies relativement discrètes dans cet opus, voir inexistantes.

Quand aux bruitages, les coups portés, démembrements, et autres cris ennemis sont percutants, Kratos n'a pas là pour faire du point de croix! :D     

Multijoueur :

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Match à mort en équipe

Remplaçant à mes yeux les défis présent dans les opus précédent, ce fut un pari risqué (et une 1ère dans la saga) pour les développeurs de proposer un mode multijoueur dans ce dernier volet.

Mais cela est sans compter sur une astucieuse mise en scène, avec un personnage que l'on croisera au tout début de l'aventure, et qui, en faisant appel à la puissance des dieux, se retrouvera alors propulsé au sommet de l'Olympe, ou débutera alors le mode multijoueur.

Après avoir prêter allégeance à l'un des dieux proposé (ce qui donnera accès à des armes et des capacités spécifiques), il sera possible de personnaliser tout un tas d'éléments (casque, jambière, armure, arme, pouvoir, etc...) mais également de sélectionner le type de partie que l'on souhaite disputer.

Si les modes "Match à Mort" ou "Capture de Drapeau" sont relativement courant dans la plupart des jeux multijoueurs, c'est véritablement le mode "Epreuve des Dieux" qui m'a séduit. 

Permettant la coopération avec un autre joueur (ce mode est également jouable seul), il met notre endurance à l'épreuve, avec plusieurs vagues d'ennemis à éliminer dans un temps imparti.

Des points d'expérience et autres objets sacrés sont alors à gagner. 

L'Avis de Tidi :

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Alors, libérer Kratos...ou pas?

"God Of Ascension" n'est clairement pas l'épisode de trop.

Malgré une faible durée de vie (8h pour boucler l'aventure, honorable pour un jeu de ce type) et une difficulté revue à la baisse (seul le chapitre "Le Défi d'Archimède" vous posera vraiment un problème), contrôler et incarner une ultime fois le fantome de Sparte ne se refuse pas.

Le mode multijoueur réussit son pari et propose une alternative intéressante au mode solo.

Quelque soit le mode choisi, le plaisir de jeu est au rendez-vous, et c'est bien là l'essentiel!

J'espère dorénavant que les développeurs ne vont pas avoir l'idée de dévoiller la (sombre) provenance du pagne rouge et doré de Kratos dans un prochain (hypothéthique) opus...

^^ 

12/02/2013

[Test Jeu PS3 / PS Vita] "Ratchet And Clank QForce" SCEE

[Test Jeu PS3 / PS Vita] "Ratchet And Clank QForce" SCEE

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"Ratchet And Clank" sont de retour sur le devant de la scène dans un nouveau volet exclusivement sur PlayStation 3, et dès ce printemps sur PS Vita.

Petit couac d'ailleurs sur la jaquette du titre qui promet la fonction Cross-Buy (et donc par conséquence le Cross-Save), alors que celle-ci n'est toujours pas disponible à ce jour (plus d'infos à ce sujet sur le PlayStation Blog). 

Attention également car il n'est pas question ici d'aventure à proprement parler (comme dans les opus précédents tels que ""Opération Destruction", "Quest For Booty" ou encore "A Crack In Time") mais plutôt d'un jeu de type "Tower Défense" à la sauce robotique, avec un soupçon de lombax bien évidemment. ^^

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La sortie du titre coincide (tout comme la sortie, en milieu d'année 2012, de la compilation "Ratchet And Clank Trilogy" toujours sur PlayStation 3) avec la célébration des 10ans de la saga. 

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Editeur : Sony Computer Entertainment Europe 

Développeur : Insomniac Games / Tin Giant (PS Vita)
  
Plateforme : PlayStation 3 / Ps Vita
  
Date de sortie : 28 Novembre 2012 (PlayStation 3) / Printemps 2013 (PS Vita)
 
Genre : Plateforme / Tower Défense
 
Support : Physique et disponible également sur le PlayStation Store

 

 L'histoire :

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L'ex-président galactique Qwark, redevenu simple capitaine, se languit de vivre de nouvelles aventures spatiales quand, soudain, un mystérieux super-méchant plonge trois planètes dans le chaos le plus total.

En compagnie de Ratchet et Clank, le capitaine Qwark va devoir reformer la QForce pour repousser une terrible invasion extraterrestre.

Bande-Annonce :

Jouabilité :
 
Si vous êtes habitué aux titres de la franchise, vous retrouverez tout de suite vos marques, notamment avec la roue des armes, l'utilisation des hoverbottes ou encore du swingueur (après l'avoir trouvé :p).

Cependant, pas de Rachet et Clank ensemble ici, mais plutôt un choix imposé de personnage parmis Ratchet, Clank et le capitaine Qwark.

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Le but du soft étant de remettre en marche le système de défense sur chaque planète, en désactivant aupréalablement le champ énergétique et en activant des unités clés (unités clés qui évoquent énormément, par le design, un certain Docteur Néfarious...).

Pour cela, et avant de vous lancer à l'assaut des unités clés, il vous faudra agrandir et développer votre arsenal (grâce à des modules dissimulés partout dans le niveau), mais également récolter des boulons de façon à acheter et à améliorer la protection de votre base.

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Car les ennemis lanceront, à de multiples reprises, des vagues successives vers celle-ci.

De la pyrotourelle, en passant par les barrières électriques ou encore les mines à groovitrons, tous les moyens seront bons pour stopper votre adversaire.

Après avoir assimilé et compris les mécanismes du jeu, on prend rapidement du plaisir à améliorer et à défendre notre base, quelques fois dans un véritable déluge (et brouhaha ^^) pyro-technique.

Graphismes :

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Comme pour les opus précédents, les graphismes flattent la rétine.

Ratchet, Clank et Qwark sont plus beau que jamais.

Sympathique d'ailleurs l'évolution de leurs apparences au fil de la traversée des différents niveaux (après l'obtention de médailles).

Les ennemis ne sont pas en reste, avec quelques bestioles connues et d'autres inédites.

Je suis (encore et toujours) bluffé par les superbes décors, notamment les sublimes planètes et autres étoiles visible à l'horizon, qui procurent une ambiance propre et unique au titre.

Enfin, le design des armes (elles aussi familières) n'a d'égal que leurs effets dévastateurs.

Bande-son :

Sans être inoubliable, les mélodies nous plongent agréablement dans l'univers de la saga.

Comme d'habitude, le doublage des personnages est soigné et de qualité.

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Cela a d'ailleurs été un vrai plaisir de retrouver Mr Zurkon avec ces fameuses phrases qui mettent tout de suite dans l'ambiance ^^ :

"Mr Zurkon n'a pas besoin de boulon, il s'enrichit de la douleur".

Ou encore :
 
"Mr Zurkon est la 1ère cause de mortalité des extraterrestres puants de 18 à 55 ans".

:D
 
L'Avis de Tidi :
 
Vendu moins de 20€, à la manière de l'opus "Quest For Booty" en son temps, "Ratchet And Clank QForce" semble proposer, au premier abord, un contenu relativement léger.

3 planètes en mode campagne solo (Oui, seulement 3 planètes. La 4ème planète étant simplement la seconde en version hivernale. Et le 5ème et dernier niveau n'en est pas un puisqu'on traverse un mini niveau pour atteindre le boss final), puis rebelote avec ces mêmes planètes pour le mode en ligne.

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A noter l'ajout dernièrement de la carte Metropolis (accessible en sélectionnant la planète Kerwan), qui permet de découvrir une toute nouvelle map inédite au mode multijoueur.

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Ne manquez pas également, toujours pour le mode multijoueur, la gratuité du pack de 3 skins "miniboss" (accessible directement via la boutique dans le jeu ou alors via le PlayStation Store).

On fait donc rapidement le tour du titre, malgré les quelques défis et autres points de compétence à débloquer.

Quand à la partie compétition / multijoueur, celle-ci propose une alternative interressante au mode campagne, en permettant d'affronter d'autres joueurs dans la course aux modules d'armements, mais ne scotche malheureusement pas de longues heures devant l'écran.

Pour ma part, l'un des plus gros points noirs du titre est, je pense, la non-disponibilité de la fonction Cross-Play avec la PS Vita, qui va tout simplement rebuter les joueurs actuels à se replonger plus tard dans le titre.
 
A moins Insomniac Games a quelques brillantes idées sous le coude pour relancer l'intérêt du soft dans les mois qui arrivent... 
 
Pour conclure, le titre est sympathique, court certe, mais sympathique, et il serait dommage de vous en passer si vous êtes fan de la license "Ratchet And Clank". ;)

Pour ma part, c'est toujours avec plaisir que je découvre les aventures de "Ratchet And Clank" (ne soyez pas réticent au changement de gameplay de cet opus ;) ), tout simplement car le plaisir de jeu est assuré.

Dorénavant, j'ai hâte de retrouver le duo dans une véritable (et grande!) aventure sur la prochaine génération de console PlayStation.

;)  

28/01/2013

[Test Jeu PS3] "Disney EPIC MICKEY : Le Retour des Héros" Disney Interactive Studios

[Test Jeu PS3] "Disney EPIC MICKEY : Le Retour des Héros" Disney Interactive Studios

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©2012 Disney

Après un premier opus exclusif à la console Nintendo Wii, Mickey pointe enfin le bout de son pinceau sur PlayStation 3 grâce au titre "Disney EPIC MICKEY Le Retour des Héros".

Le titre bénéficie de la compatibilité avec le PlayStation Move.

Ne possédant pas de PlayStation Move (:p), le test a été confié à l'ami Mentitophe. ;)  

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Editeur : Disney Interactive Studios

Développeur : Junction Point Studios
 
Plateforme : PlayStation 3

Date de sortie : 21 Novembre 2012

Genre : Jeu d'aventure et de plateforme

Support : Physique et disponible également sur le PlayStation Store



L'Histoire :

Mickey et Oswald le lapin chanceux sont de retour à Wasteland, un monde parallèle ressemblant à un parc d'attractions peuplé de personnages Disney oubliés.

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©2012 Disney

Pour la première fois, Mickey et Oswald uniront leurs forces pour devenir de vrais partenaires : Mickey muni de son pinceau magique qui lui permet de manier peinture et diluant, Oswald armé de sa puissante télécommande grâce à laquelle il peut contrôler l'électricité.

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©2012 Disney

Les toons semblent se remettre tout doucement de leurs aventures du premier épisode quand soudain de terribles tremblement de terre font s’écrouler bâtiments et maisons fraîchement réparés!

Aussi soudainement que ces tremblements, le savant fou surgi de nulle part et se met à sauver des toons en danger!

Animé des meilleurs intentions possible, il convainc les toons et leur héros Oswald qu’un grand danger arrive!

Sa seule idée était d'aider ses nouveau amis et ainsi leur montrer qu’il a changé.

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©2012 Disney

Mais c’était sans compter sur le scepticisme d'Ortensia (l'amie d'Oswald)...

Bande-Annonce :

Jouabilité :

Rentrons dans le vif du sujet, le gameplay s’articule de la façon suivante : vous possédez un pinceau magique qui offre la possibilité avec la peinture bleu de recréer ce qui a disparu et avec la peinture verte de dissoudre ce qui existe. 

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©2012 Disney

Techniquement cela se traduit par un jeu de plates-forme mêlant astucieusement du puzzle game pour accéder à des passages en alternant la création des supports ou en faisant disparaître des éléments gênant. 

Votre pinceau sert aussi pour vaincre les ennemis qui vous attaquent.
 
La peinture bleu les ralentit tandis que la verte les assomme pour vous permettre de leur sauter dessus. 

Si, sur le papier, ce type de gameplay sonne bien, la pratique est quelque peu différente, voir hasardeuse...

Car, bon nombre de fois, je me suis retrouvé sans aucune compréhension de ce que je devais faire... à coup de peinture bleu ou verte rien ne se déclenchait... je me contentais de tourner en rond jusqu'au moment où un de mes énièmes tir de peinture fasse réagir le jeu....
 
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©2012 Disney
 
Le jeu solo est un tantinet frustrant, notamment du fait de l'accompagnement d'Oswald, car il est malheureusement impossible de “switcher” entre lui et Mickey.

Hors, ce dernier utilise une télécommande pour activer la plupart des leviers qui ouvre portes et consorts... le seul moyen pour lui donner l’ordre est de vous poster devant le dit levier et d’attendre son bon vouloir...

Toujours dans le gameplay, les quêtes annexe sont légions sans pour autant apporter à l’histoire... entre trouver un certain nombre de bout de tissus, de ticket rouge ou vert, de faire retrouver la mémoire à un toons, ou de réparer les vieux films en celluloïd, vous êtes perdu par la masse de “truc” inutile que vous ramassez... pour un jeu de plate-forme!

La seule réussite vient des passages de transition entre les mondes par des levels tous en 2D à la mécanique bien plus amusante que le reste du jeu.
 
Le level design y est plus agréable et dans la lignée des jeux old school avec Mickey.

Graphismes :

Je dois bien l’avouer, c’est sûrement la plus grande réussite du jeu.

L’alternance entre des cinématiques en dessin-animé "vintage" très jolie et des scènes créées par le moteur du jeu offre une belle plastique à Mickey, Oswald et à tous les toons. 

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©2012 Disney

Pour les joueurs ayant parcouru le premier opus, il y a aura sûrement de quoi vous rappeler cette 1ère aventure puisqu’il semble que certains lieux soient réutilisés dans le monde de la désolation.

La HD vous permettra sûrement de redécouvrir ces lieux d’une plus agréable façon.

Bande-Son :

Ca chante...trop souvent à mon goût! ^^

Alors oui, le jeu s’adresse aux enfants avant les adultes mais la difficulté de certains passages dû à un level design bancal ou à un manque de tutoriel perdront les tous-petits qui s’arracheront les cheveux pour comprendre par quel bout prendre le jeu...

L'Avis de Mentitophe :

Au final, je suis partagé.

Ayant bavé devant la licence sortie exclusivement sur Wii en 2010, c’est avec un certain plaisir que j’ai inséré la galette dans ma console.

De la HD pour Mickey, c’est tout de même la moindre des choses!

Mais la réalité est tout autre...

Je n’ai pas réussi à un seul instant à m'immerger dans l’univers du jeu.

Le titre est tout de même beau sans non plus être renversant mais frustre plus qu’il n’amuse.

Il lui manque, de mon point de vue, un petit quelque chose de fantaisiste et de décalé.

11/01/2013

[Test Jeu PS3 / PSVita] "PlayStation All-Stars Battle Royale" SCEE

[Test Jeu PS3 / PSVita] "PlayStation All-Stars Battle Royale" SCEE

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Kratos ("God Of War"), Radec ("Killzone 2") et Sly Cooper ("Sly Racoon") sont de la partie!

"PlayStation All-Stars Battle Royale" regroupe la plupart des personnages emblématiques de la marque PlayStation, de Kratos en passant par Sackboy, Radec ("Killzone"), Nathan "Nate" Drake ou encore Sly Cooper, dans un joyeux défouloir jouable à 4 joueurs ou tous les coups sont permis.

Disponible simultanément sur PlayStation 3 et PS Vita, le titre propose notamment le Cross-Play (cad que les joueurs PlayStation 3 peuvent jouer et défier les joueurs PS Vita, et vice-versa), le Cross Save (concernant notre progression dans les épreuves du jeu en solo ainsi que les niveaux des personnages que l'on peut faire évoluer, que l'on joue sur PlayStation 3 ou sur PS Vita), mais également le Cross-Buy pour l'achat de la version PlayStation 3 (cad que pour l'achat de la version PlayStation 3, la version PS Vita est offerte en téléchargement).

Le test à suivre sera à la fois sur la version PlayStation 3 et la version PS Vita. ;)

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Editeur : SCEE  

Développeur : SuperBot Entertainment / Santa Monica Studio / Bluepoint Games (pour la version PS Vita)

Plateforme : PlayStation 3 / PS Vita

Date de sortie : 21 Novembre 2012

Genre : Jeu de Combat / Versus Fighting

Support : Physique et disponible également sur le PlayStation Store (que ce soit sur PlayStation 3 ou PS Vita)


L'histoire :

Super-Héros et super méchants, guerrier du passé et aventurier du présent, princesse obèse et rappeur maigrichon, ils ont tous fait vibrer l'univers PlayStation.

Aujourd'hui, pour la toute première fois, les légendes PlayStation vont se télescoper dans le grand combat jamais vu sur PlayStation.

Vidéo d'introduction du jeu "PlayStation All-Stars Battle Royale"

Pensais-tu voir un jour Sackboy affronter Kratos?

Ou Ratchet aux prises avec Nathan Drake?

Avec une pléiade de célébrités, fais s'affronter les plus grands personnages de PlayStation comme tu le souhaites.

Qui sera la crème de la crème...de l'élite?
 
Bande-Annonce :


Jouabilité :

Que ce soit sur PlayStation 3 ou sur PS Vita, la jouabilité est exactement la même (hormis sur PS Vita ou pour se saisir d'un objet, il faut appuyer sur l'écran tactile avant).

Aux premiers abords, celle-ci paraît déroutante pour les habitués des jeux de combat

Exit les attaques mains et pieds, avec une variation de force allant de petite à moyenne puis à carrément forte.

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Le titre propose l'activation de différentes attaques sur 3 boutons + un 4ème pour activer une super-attaque (super attaque que l'on peut activer une fois que l'on a suffisament rempli notre jauge de Puissance All-Star, qui possède 3 niveaux).
 
Les attaques avancées s'effectuent tout simplement en utilisant l'une des directions de la croix directionnelle puis en appuyant sur l'un des 3 boutons d'attaques. 

Il est également possible ici et là dans les niveaux de s'équiper de divers accessoires issus des nombreuses licenses PlayStation (comme le marqueur laser issu du jeu "Killzone" ou encore les bottes d'Hermès issues du titre "God Of War"). 

A noter que les développeurs ont eu la bonne idée de mettre en avant dès la 1ère partie une initiation simple et rapide de façon à simplement et rapidement comprendre les commandes du jeu.  

La prise en main est donc rapide et extrêmement accessible. 

Et si l'on souhaite approfondir les coups des personnages, le mode "Initiation", les "Epreuves" ou encore "l'Entrainement" permettent de maitriser le jeu sur le bout des doigts. 

Graphismes :

L'ensemble des personnages (20 au total) sont agréablement modélisés.

Même les "papy" venus tout droit de l'époque PSOne (Sir Daniel Fortesque issu de "Medievil" ou encore Spike du titre "Ape Escape") s'en sortent plutôt pas mal face aux personnages plus récent de l'univers PlayStation (comme Cole "d'InFAMOUSou même Raiden de "Metal Gear Rising Revengeance").

Il est amusant de constater que chaque personnage possède un éventail de coup et autre arsenal qui nous évoque des souvenirs de parties passées sur des consoles de générations précédentes.

Ne loupez pas les attaques "All-Star" (de niveau 3), qui sont en général dévastatrice pour vos ennemis et qui sont visuellement réussi.     
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Hadès ("God Of War III") dans le monde de "Patapon", c'est possible! 

C'est également un vrai plaisir de découvrir l'ensemble des niveaux ou les développeurs se sont amusés à mélanger les licenses PlayStation.

Ainsi, dès le départ, on découvre le dojo de Chop Chop venu tout droit du titre "Parappa The Rapper" avec, dans les secondes qui suivent, l'apparition de l'imposant tank MAWLR issu du jeu "Killzone 3".

Cela parait déroutant mais la mise en scène est véritablement réussi.

A noter que certaines attaques spéciales sont moins détaillés sur PS Vita que sur PlayStation 3.  

Le jeu est, dans son ensemble, quasi-identique, que ce soit sur PlayStation 3 ou PS Vita (j'ai d'ailleurs préféré et trouvé plus agréable les menus sur PS Vita).    

Bande-Son :

Si le mélange d'univers au cours des niveaux a été une bonne idée, il en est de même pour le mélange des thèmes des différents titres.

Etant donné que la plupart des niveaux vont de paires ("Parappa The Rapper" avec "Killzone 3" comme on l'a vu précédemment, ou encore "Ratchet And Clank" avec "God Of War" ou encore "LocoRoco" avec "Metal Gear Rising Revengeance"), l'évolution de ceux-ci se fait également en musique.

A noter enfin un dernier détail, qui n'est pas anodin à mes yeux, avec le respect de la plupart des voix des personnages.

Ainsi, Kratos a bel et bien le même comédien de doublage que dans son titre d'origine, tout comme Nate, Ratchet And Clank, Sly Cooper ou Cole.

C'est vraiment plaisant de retrouver ces personnages avec les voix que l'on connait.

:)

L'avis de Tidi :

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Kratos le Colosse VS Sackboy le Bad Boy ^^

"PlayStation All-Stars Battle Royale" se veut accessible et facile de prise en main.

Le contrat est rempli car le plaisir de jeu est quasi-immédiat.

Dès la 1ère partie, on essaye et on teste le panel de coups de notre personnage, pour finalement constater que l'ensemble des personnages propose un large éventail de possibilités.

Cependant, après avoir découvert le mode arcade avec les 20 personnages, et donc battu une bonne vingtaine de fois le dernier boss (Polygon Man, qui fut en son temps la mascotte de Sony Computer Entertainement America), on a comme une forte impression de répétition.

On se tourne ensuite vers le mode "Tournoi" ou encore les match "Versus", ou l'on peut mettre à l'épreuve nos personnages contre le reste du monde.

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Que ce soit sur PlayStation 3 ou PS Vita, le plaisir de jeu est identique.

Le jeu donne la fausse impression que les parties vont devenir de véritable foutoir visuel ou l'on ne sait plus qui est ou et qui fait quoi. ^^

Avec l'énorme icone de couleur au dessus de notre personnage, il est quasiment impossible de perdre le fil des combats. ;)

Etant donné que le jeu s'est largement inspiré de la concurrence, je pense qu'il aurait fallu pousser la chose jusqu'au bout, en proposant, par exemple, des "Bonus Stage" amusant (et il y a sacrément de la matière avec l'ensemble des univers présent dans le titre!). 

A noter enfin, et suite à la montée des niveaux de nos personnages, qu'il est possible de personnaliser notre profil (la toute petite lucarne sous l'icone de notre personnage) ainsi que les personnages (en modifiant la provocation, l'intro ou encore la musique de victoire). 

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Au vue de l'historique des jeux PlayStation, j'attends dorénavant de nouveaux personnages (je veux Kat de "Gravity Rush", et vite! ^^), et pourquoi pas Nikki et Fargus issus du jeu "Pandemonium!", ou encore le Capitaine Rock du jeu "Motor Toon Grand Prix 2", voir même (et il ne faudrait pas les oublier) Eiji ou même Ellis de l'inoubliable 1er jeu de combat 3D de la PSOne à savoir "Battle Arena Toshinden"! 

Et pourquoi pas de nouveaux niveaux délirants dans la veine de ceux existant.

:)

29/12/2012

[Test Jeu PS3] "Ratchet And Clank Trilogy" SCEE

[Test Jeu PS3] "Ratchet And Clank Trilogy" SCEE

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Après la sortie de compilations regroupant plusieurs épisodes de sagas incontournable de la PlayStation 2 sur PlayStation 3 dans la collection "Classics HD" (comme "God Of War Collection" ou encore "The Jak And Daxter Trilogy"), c'est au tour du duo "Ratchet And Clank" de voir leurs 3 premières aventures réunies pour la 1ère fois sur un BluRay, en Haute Définition et en 3D pour les téléviseurs équipés.

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Voilà 10ans (déjà!) que le duo roule des mécaniques ensemble, et cette compilation sonne comme un vibrant hommage à la franchise.

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Editeur : SCEE 

Développeur : Idol Minds / Insomniac Games 
 
Plateforme : PlayStation 3
 
Date de sortie : 27 Juin 2012
 
Genre : Plateforme / Aventure

Support : Physique et disponible également séparement sur le PlayStation Store

 

L'histoire :

Cette compilation revient aux origines du duo, cad quand "Harry rencontre Sally"^^ Ratchet rencontre Clank, jusqu'à leurs 3ème aventures.

Les compères devront sauver la galaxie, à l'aide d'un arsenal d'armes et de gadgets absolument démentiel, avec une forte dose de science-fiction délicieusement saupoudrée d'humour.

Chaque titre possède d'ailleurs ces propres trophées (et donc son propre trophée platine).

A noter que le 3ème volet reprend et améliore le mode multijoueur déjà présent à l'époque sur PlayStation 2.

Bande-Annonce :


Jouabilité :
 
Il est étonnant de constater que dès le 1er épisode, la plupart des mécaniques et bases de l'ensemble des volets de la franchise sont d'ores et déjà posées.

La récolte des boulons et autres boulons dorés, la roue des armes, l'utilité de Clank pour atteindre les zones élevées ou encore les coups aux corps à corps grâce à la clé de Ratchet sont autant d'élément propre et récurrent de la série.

La prise en main est alors quasi-immédiate, on contrôle Ratchet avec aisance, et le plaisir de jeu augmente au fil des niveaux et au fur et à mesure que le panel d'armes et de gadgets mis à notre disposition grandi. 

Graphismes :

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Après toutes ces années, les titres ont bien évidemment pris un léger coup de vieux.

La plupart des textures sont sommaires, ce qui n'empèchent pas les niveaux d'être riches, colorés et animés.

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Ce sont surtout les mimiques de Ratchet (et du Capitaine Qwark) qui prouvent les progrès réalisés depuis au niveau de la modélisation des visages.

Les armes et gadgets, quelque soit l'épisode, gardent leurs aspects visuel délirant et destructeur.  

Bande-Son :
 
Les musiques soutiennent les actions réalisées à l'écran mais elles ne resteront pas dans vos oreilles une fois la partie terminée.
 
Par contre, on retient (et apprécie) les doublages de qualité des différents personnages, avec en plus, une certaine régularité dans le choix des doubleurs.

Mention spéciale pour les voix de Clank, du Capitaine Qwark et du Docteur Néfarious (si sa voix vous dit quelques chose, c'est tout à fait normal. Nefarious est doublé par Philippe Peythieu, qui n'est autre que la voix française d'Homer Simpson d'Oh! :D). 

L'Avis de Tidi :

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Cover de la version japonaise du titre (avec "Ratchet Gros Sourcil" ^^)

Si tout comme moi vous avez découvert "Ratchet And Clank" grâce à l'épisode "Opération Destruction" sur PlayStation 3, alors, oui, il n'est jamais trop tard pour bien faire avec la découverte de cette compilation.

Car après 5 épisodes sur PlayStation 3 ("Opération Destruction", "Quest For Booty", "A Crack In Time", "All 4 one", et dernièrement "Q-Force"), force est de constater que c'est toujours un réel plaisir de retrouver les mimiques des personnages.

L'ambiance, l'humour, les personnages, et le gameplay en font l'une des meilleures franchises exclusive aux consoles PlayStation.

Si ma mémoire ne me joue pas des tours, il reste encore un épisode PlayStation 2 qui n'a pas été adapté sur PlayStation 3 : "Ratchet And Clank Gladiator".

Et il est fort probable que l'on est des nouvelles de ce titre dans le courant de l'année 2013.

;)

14/12/2012

[Test Jeu Nintendo 3DS] "Disney EPIC MICKEY : Power Of Illusion" Disney

[Test Jeu Nintendo 3DS] "Disney EPIC MICKEY : Power Of Illusion" Disney

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Exclusif à la console Nintendo 3DS"Disney EPIC MICKEY : Power Of Illusion" nous propose de retourner dans le "Château des Illusions" ("Castle Of Illusion" en VO) que l'on a pu déjà visiter au début des années 90 sur console SEGA Megadrive (mais aussi sur GameGear et Master System, l'aventure sur Megadrive ayant été celle ayant marquée le plus les esprits à l'époque).

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"Castle of Illusion Starring: Mickey Mouse" sur SEGA Megadrive (1990)

Le jeu se veut un vibrant hommage aux jeux de plateforme 2D de l'époque des consoles 16 Bits, en y intégrant les capacités visuelles 3D de la console Nintendo 3DS mais également les fonctionnalités tactiles de celle-ci.
 
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Editeur : Disney Interactive Studios
 
Développeur : DreamRift
 
Plateforme : Nintendo 3DS
 
Date de sortie : 21 Novembre 2012
 
Genre : Plateforme
 
 
 
 
L'histoire :
 
Après avoir été capturée par la sorcière Mizrabel (sorcière que l'on a pu voir dans le grand classique "Blanche Neige et les 7 Nains") dans le titre "Castle of Illusion Starring: Mickey Mouse" sur SEGA Megadrive, Minnie vient de se faire une nouvelle fois capturer, ainsi que la plupart de toons de l'univers Disney, mais cette fois-ci par la sorcière Maléfique (sorcière du grand classique "La Belle aux Bois Dormant").
 
Mickey va partir à la rescousse de tout ce petit monde, équipée du pinceau du magicien Yen Sid (magicien que l'on a pu apercevoir dans la fameuse séquence "L'Apprenti Sorcier" dans le film "Fantasia"), pinceau que l'on a découvert lors des évènements du jeu "Disney EPIC MICKEY" sorti en 2010 exclusivement sur console Nintendo Wii.

La plus célèbre des souris devra alors tenter de briser les multiples illusions de la sorcière Maléfique, en retrouvant le plus de toons possible éparpillés dans les 3 ailes du "Château des Illusions" (11 niveaux au total, dans les univers des dessins-animés "Peter Pan", "Aladdin" et "La Petite Sirène").

A noter enfin que pour chaque toon sauvé, une quête sera alors accessible (les quêtes se résument, en général, à la recherche d'un objet ou d'un personnage dans l'un des niveaux situés dans l'une des ailes du château).
 
Bande-Annonce :


Jouabilité :

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Mickey évolue dans un monde en 2D, ou il est possible d'éliminer les ennemis soit en réalisant une attaque tournoyante, soit en sautant et en effectuant une attaque rebond (exactement comme dans le jeu "Castle of Illusion Starring: Mickey Mouse").
 
Au niveau du pinceau, il est possible de sélectionner de la peinture (bleue) ou alors du dissolvant (vert).

La peinture pourra alors servir à créer des éléments visible sur l'écran tactile de la console (il faudra alors dessiner et suivre les contours de l'objet présenté).

Quand au dissolvant, celui-ci permet d'effacer des obtacles ou tout autre élément créé (à l'inverse, il faudra totalement effacer l'objet sur l'écran tactile de la console).

A noter que le pinceau peut aussi servir à éliminer les ennemis, la sélection de la peinture ou du dissolvant déterminera la nature de l'item donné par l'ennemi une fois vaincu.

Bien évidemment, le pinceau ne possède pas une jauge infinie (il est d'ailleurs possible d'augmenter les jauges du pinceau en effectuant certaines quêtes), il faudra alors ramasser des items permettant son remplissage.

Enfin, il est possible de s'équiper de croquis. 

Ceux-ci font office d'attaque spéciale et permettent à Mickey de faire apparaitre une plateforme ou un coffre, mais également de faire appel à des toons, comme Pluto ou Picsou (qui reprend d'ailleurs sa célèbre attaque avec la canne, comme dans les titres "DuckTales").
 
Graphismes :

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Le titre sent bon les années 16bits.

Il est agréable de retrouver La Bête, Peter Pan ou Aladdin, mais également Mulan ou encore Raiponce en version 2D. :)

Les décors font la part belle aux multi-plans, de façon à profiter de la pronfondeur de ceux-ci (grâce à l'effet 3D de la console).

L'effet est agréable, mais dispensable.

Comme mentionné précédemment, les 3 ailes du "Château des Illusions" reprennent et respectent les univers des dessins-animés "Peter Pan", "Aladdin" et "La Petite Sirène".

J'aurai aimé encore plus d'univers, et même, pourquoi pas, dans des films Disney/PIXAR. 

Bande-Son :
 
On replonge plus de 20ans en arrière dès le 1ères minutes du jeu.

Si vous avez eu la chance de jouer au jeu "Castle of Illusion Starring: Mickey Mouse" sur SEGA Megadrive, la mélodie de la salle Est du château vous sera familière (c'est le même thème musical qu'à l'époque!).

L'hommage continue avec les bruitages de saut mais également d'élimination des ennemis : ce sont également les mêmes bruitages qu'à l'époque.

Les autres bruitages et musiques du titre sont agréables, totalement dans le ton des productions Disney.

L'Avis de Tidi :

Le titre est agréable, quoique relativement répétitif.

En effet, dès lors que l'on souhaite terminer la quête de l'un des toons, il faudra alors revenir dans l'un des niveaux précédemment terminés et chercher dans le moindre recoins.

Au départ, c'est agréable, car l'on remporte des unités de vie en plus, ou de nouveaux croquis (la plupart de ces croquis sont inutile). 

A la longue, cela devient tout simplement lassant.

La difficulté du titre est quasi-nulle (seuls les niveaux aquatiques m'ont posé problème).

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Et le titre compte seulement 3 boss (le Capitaine Crochet, Jafar et Maléfique), qui tenteront de vous barrer la route.
 
"Disney EPIC MICKEY : Power Of Illusion" est donc, de part sa diffculté, clairement destiné aux enfants (d'ailleurs, Ptitidi se régale avec le titre, il en redemande!).

L'hommage à l'ère 16bits est vraiment agréable, le soin apporté à l'ambiance du titre est tout à fait louable. 
 
Néanmoins, on en fait rapidement le tour.
 
A noter enfin que la couverture du titre ne trompe pas : le lapin Oswald se fait relativement discret dans ce nouvel opus "Disney EPIC MICKEY" (on le rencontre uniquemment lorsque l'on brise l'une des illusions de la sorcière). 

C'est dommage car il aurait été sympa de profiter des fonctionnalités de sa télécommande. ^^

12/10/2012

[Test Jeu PS Vita] "LittleBIGPlanet" SCEE

[Test Jeu PS Vita] "LittleBIGPlanet" SCEE

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Fort d’un succès amplement mérité, "LittleBIGPlanet" est maintenant une des licences phares de PlayStation.
 
Après deux épisodes sur PS3 et un sur PSP, l’éditeur se devait d’assurer la présence de ce titre sur sa nouvelle console la PS Vita.
 
"Little Big Planet PS Vita" saura-t-il encore conquérir le cœur des grands rêveurs que nous sommes ?
 
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Editeur : SCEE
 
Développeur : Double Eleven, Tarsier Studios and Sony XDev Europe
 
Plateforme : PS Vita
 
Date de sortie : 19 Septembre 2012
 
Genre : Plateforme / Aventure
 
Support : Physique et disponible également sur le PlayStation Store
 
 
 
L'histoire :
 
Les gens de Craftworld sont irrésistiblement attirés par les lumières fascinantes d'une étrange nouvelle planète apparue dans le cosmos.

Le corps céleste se rapproche irrémédiablement et bien que les Sackboys aient déjà connu leur lot de danger, ils sont loin de se douter ce que leur réserve le marionnettiste, personnage semblant être à l’origine de ces changements.

Pour voler au secours des habitants de Craftworld, notre petit héro devra alors parcourir des mondes biens différents tout en multipliant les rencontres improbables.

L’histoire reste certes classique, mais la trame narratrice a au moins le mérite de garder l’attention du joueur tout au long de l’aventure, d’autant que les personnages secondaires crées pour l’occasion sont mémorables de par leurs physiques mais aussi leurs personnalités.

Pour le moment, il s’agit tout simplement de l’histoire la plus cohérente et prenante de toutes les aventure de Sackboy.
 
Bande-Annonce :


Jouabilité :
 
Les nouveaux venus dans cette aventure sauront rapidement s’adapter aux commandes tant celles-ci sont bien expliquées et exploitées.
 
De leur côté, les joueurs ayant déjà fini les autres épisodes de "LittleBIGPlanet" ne seront guère dépaysés : en effet, la console portable de Sony reprend l’essentiel des commandes mais en y ajoutant celles spécifiques à la PS Vita afin de varier le gameplay tout au long du jeu.

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Seront alors mis à contribution l’écran tactile avant comme arrière mais aussi le gyroscope.
 
Ces nouvelles commandes sont non seulement exploitables durant le mode histoire, mais aussi durant la création des niveaux.
 
Grâce à l’utilisation du tactile, votre esprit créatif sera d’autant plus efficace étant donné que l’on gagne clairement en facilité d’utilisation mais aussi en temps.
 
Enfin, la caméra peut servir à photographier des objets pour en faire soit de nouvelles textures, soit de nouveaux autocollants.
 
Graphismes :
 
C’est tout simplement du grand art!

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Autant l’épisode sur Psp était seulement agréable à regarder (et à jouer bien entendu), autant cet épisode sur PS Vita est sublime à contempler mais aussi à détailler.
 
Ici, point d’aliasing ni de ralentissements lors de tableaux chargés (hormis quelques rares exceptions), mais des textures travaillées, détaillées et même sublimées par l’utilisation de certains filtres visuels.
 
De ce fait, chaque niveau possède sa propre identité visuelle et c’est un réel plaisir que de les enchaîner!
 
Pour chaque nouveau monde que vous visiterez, vous vous surprendrez clairement à admirer chaque tableau, mais aussi la cohérence des objets, des fonds qui y sont disposés.
 
Les développeurs des trois studios n’ont pas réellement précisés quelles étaient leurs inspirations pour ce qui est de la direction artistique, mais il apparaît évident que les créations de Tim Burton ont dû jouer leur rôle, donnant naissance à des personnages aux proportions ainsi que faciès étranges.

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Les mini-jeux déblocables tout au long du mode histoire ne sont pas en reste et rappelleront aux nostalgiques quelques titres de la vieille époque avec leurs graphismes sommaires.
 
Bande-Son :
 
La partie sonore quant à elle reste dans la grande tradition des précédents opus, en reprenant les bruitages déjà existants mais il est clair que vous ne resterez pas insensible aux doublages parfaitement adaptés à chaque protagoniste, de par leur jeu mais aussi leur intonation.
 
Concernant les musiques du jeu, celles-ci sont tout bonnement envoutantes, uniques mais aussi facilement mémorables et collent parfaitement aux niveaux auxquels elles sont associées.
 
Chacune possède son caractère, son rythme, son style et vous serez surpris de voir à quel point vous vous retrouvez encore plus plongé dans l’aventure grâce à ces compositions.
 
L'Avis de Niouls :

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"Little Big Planet PS Vita" est le titre qui devrait vous décidez à prendre une PS Vita (si ce n’est déjà fait :p ).

Les trois développeurs que sont Tarsier Studios, Double Eleven ainsi que Sony XDev Europe, ont réussi le tour de force de proposer une nouvelle aventure de Sackboy prenante et extrêmement plaisante à jouer.
 
On peut toutefois lui reprocher une durée de vie assez faible pour l’histoire principale (environ 6 heures) ainsi qu’une absence réelle de difficulté.

Reste que ces deux points sont compensés par la possibilité de jouer à plusieurs le mode histoire, mais aussi grâce à un éditeur de niveaux tirant parti des fonctionnalités de la console et renouvelant du coup son intérêt.
 
Le titre est tout simplement un des titres phares de la console portable de Sony dont vous auriez tout simplement tort de vous priver.

;)
 
Niouls (Fun & Zen)

01/08/2012

[Test Jeu PS Vita] "Gravity Rush" SCEE

[Test Jeu PS Vita] "Gravity Rush" SCEE

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Vivement attendu par une cohorte de fan (dont je fais parti ^^), le titre propose un concept de jeu inédit (le contrôle de la gravité), dans un univers qui sent bon la science-fiction et les créatures fantasmagoriques.

Et si on tenait ici le véritable 1er titre original et exclusif de la PS Vita?   

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  Editeur: SCEE 

  Développeur: SCE Japan Studio

  Plateforme: PS Vita

  Date de sortie : 13 Juin 2012

  Genre: Plateforme / Aventure

  Support: Physique et disponible également sur le PlayStation Store



L'histoire :

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Errant dans une étrange ville, et complètement amnésique, Kat est une jeune fille perdue qui cherche des réponses.

Qui est'elle ?

Ou est'elle ?

Et pourquoi son seul ami est un mystérieux chat noir...qui peut inverser la gravité?

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Cette histoire nous est contée de fort belle façon, à la manière d'une véritable bande-dessinées interactive ou l'on peut observer dans les moindres détails chaques cases en inclinant la console. v

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On voyage alors aux côtés de la belle et mystérieuse Kat dans un univers onirique, univers que n'aurait pas renier le talentueux Moebius/Jean Giraud.

Bande-Annonce :

Jouabilité :

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Le contrôle de la gravité surprend lors des 1ères minutes de jeu.

On peut alors aller absolument ou l'on désire, seule la jauge de gravité nous rappelle que nous disposons d'un temps limitée pour profiter de ce pouvoir.

Au fil de l'aventure, on pourra améliorer les compétences de Kat en récupérant des gemmes préciseuses dissiminées partout (et surtout n'importe ou! ^^). 

Car après de multiples balades la tête à l'envers, il faudra jouer des pieds et des mains pour combattre la menace ennemi.

Il sera même possible de remporter des attaques spéciales dévastatrices.

Passé le 1er quart d'heure de jeu, on a bien assimilé les commandes et les possibilités, et on ne désire qu'une seule chose : aller le plus haut possible! ^^

Les fonctionnalités tactiles de la console peuvent être sollicitées lors de la phase de vol en apesanteur, mais également lors de la lecture de la carte du monde pour sélectionner un repère ou plus simplement pour naviguer sur celle-ci.

Graphismes :

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Indéniablement, le level design et surtout le character design est réussi.

On tombe tout de suite sous le charme de la jolie petite frimousse de Kat

Heureusement d'ailleurs que la belle a les cheveux longs, cela nous permets de cerner ou se trouve le haut et le bas. :p  

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L'univers du soft propose des villes animées, ou l'on peut observer moults détails (comme les écrans de télévision ou encore les échoppes des marchands, les aéronefs et autres trains, etc...).

Les interactions avec les habitants sont relativement limitées (le dialogue n'est possible qu'avec certaines personnes).

Cependant, le titre propose un bon nombre de missions (21 qui forment la trame principale) sans compter les défis qui permettent d'affiner nos réflexes pour contrôler la gravité de la meilleure façon qu'il soit.

La découverte de cet univers est donc un plaisir pour les yeux, la PS Vita montre ce qu'elle a dans le ventre grâce aux graphismes qui renforcent l'immersion (la distance d'affichage des batiments est d'ailleurs vraiment impressionnante).     

Bande-Son :

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Orchestré par le talentueux et prolifique Kohei Tanaka (ce nom me dit quelques chose pas vous? :D), les mélodies sont tantôt douce et agréable, tantôt rythmées voir même stressante en fonction du lieu traversé (la faille notamment).

Il est amusant de constater que la langue parlée par les personnages du titre m'a paru comme étant un mélange de japonais et de mexicain!? :D

La bande-sonore est sans conteste un autre point fort du titre.

L'Avis de Tidi :

"Gravity Rush" est le titre que j'attendais sur PS Vita.

Beau, facile de prise en main et avec d'agréables mélodies, le titre a tout pour plaire.

On peut cependant lui reprocher une durée de vie que l'on aurait aimé plus longue (un peu plus de 10 heures pour voir le dénouement), mais également une difficultée quasi-inexistante (seuls les 3 névis spéciaux des niveaux "faille" vont vous donner (vraiment!) du fil à retordre, le reste de l'aventure n'étant qu'une formalité).

A noter qu'une certaine lassitude s'installe au fil de l'aventure (aller d'un point A à un point B puis aller du point B au point C etc...).

Mais l'envie de connaitre le fin mot de l'histoire est plus forte, d'autant que le titre propose une histoire totalement dans le ton de l'onirisme. 

"Gravity Rush" est donc l'un des titres incontournables de la console.

A noter enfin que 3 Packs sont disponibles (à 3€99) sur le PlayStation Store, chacun proposant 2 missions et 2 défis supplémentaires, mais également pour chacun une tenue exclusive pour Kat.  

29/06/2012

[Test Jeu PS Vita] "Resistance : Burning Skies" SCEE

[Test Jeu PS Vita] "Resistance : Burning Skies" SCEE 

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Après 3 opus sur PlayStation 3, "Resistance Burning Skies" est le second titre de la license "Resistance" à sortir sur une console portable (le 1er ayant été "Resistance Retribution" sur Psp).

"Resistance Burning Skies" est donc le 1er volet à sortir en exclusivité sur PS Vita. 

Profitant des 2 sticks analogiques et des fonctionnalités tactiles, le titre est le 1er véritable FPS de la console

Après avoir accompagné 3 soldats (tout opus confondus), on incarne cette fois-ci un soldat...du feu! ^^ en la personne de Tom Riley.

Le titre se montrera t'il à la hauteur des opus précédents? 

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  Editeur: SCEE 

  Développeur: Nihilistic Software

  Plateforme: PS Vita

  Date de sortie : 1er Juin 2012

  Genre: First Person Shooter

  Support: Physique et disponible également sur le PlayStation Store




Le Pitch : (Extrait de la notice du titre)

Depuis que je suis pompier à Staten Island, j'ai vu des choses horribles.

Pourtant, rien n'aurait pu me préparer au 14 Août 1951.

Ce jour ou d'immenses machines ont déchiré le ciel et répandu la terreur comme la pluie dans les rues.

Ce jour ou nous avons été attaqué.

Les créatures ont débarqué dans notre ville, tuant homme, femme et enfants sur leur passage.

La plupart sont tués sur le champ... mais d'autres sont rassemblés et emmenés pour dieu sait quelle raison.

La radio dit que nous sommes évacués vers le continent via Howard Tunnel avec des combattants civils dénommés les miliciens.

Je n'irai nulle part.

Je dois retrouver ma femme et ma fille...

Je dois savoir si elles sont en vie.

Nathalie, Rachel, j'arrive. 

Grosso-modo, le titre se concentre sur la recherche de la femme et de la fille de Riley.

Armé en permanence d'une hache, le pompier traversera pas moins de 6 niveaux découpés en plusieurs chapitres pour atteindre son but.

Bande-Annonce :

Jouabilité

Ce qui marque lors des premières parties, c'est sans nul doute l'utilisation du second stick analogique, qui se révèle indispensable pour profiter pleinement du jeu.

L'autre nouveauté est l'utilisation du pavé tactile avant (le pavé tactile arrière n'étant malheureusement pas sollicité). 

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Ainsi, en plus de pouvoir utiliser en permanence la fameuse hache de Riley, celui-ci sert à jeter des grenades de toutes sortes.

Il suffit pour cela de laisser le doigt sur la grenade située sur le coté de l'écran, de la maintenir puis de la diriger vers les ennemis.

On peut également, toujours grâce au pavé tactile avant, ouvrir des portes et des trappes (malheureusement, passé la demi-heure, cela devient relativement pesant et inutile, surtout vers la fin du jeu, ou l'on doit ouvrir plusieurs portes à la suite). 

La totalité des armes ayant un tir secondaire, l'activition de celui-ci se fait également via le pavé tactile avant.

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Dès l'obtention d'une nouvelle arme, une courte vidéo fait son apparition pour expliquer comment utiliser le tir secondaire de l'arme récupérée.

Par exemple, et pour les habitués de la saga "Resistance", le tir secondaire du nettoyeur étant le marqueur, il suffit de pointer un ennemi du doigt de façon à le marquer.

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J'ai particuliérement apprécié le tir secondaire de la "mule" (une sorte de fusil à pompe avec une arbalète intégrée!?).

Les commandes répondent donc aux doigts et à l'oeil, aucun soucis particulier de ce côté là.

Graphismes :

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Sans atteindre des sommets, les graphismes sont par moment "sommaire" (notamment les décors).

Les personnages, ennemis comme alliés, ne sont pas extraordinaires (cad que l'on a vu aussi mieux en terme de modélisation sur une génération précédente de console portable).

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Il y a bien certains boss qui relèvent le niveau du bestiaire du soft, notamment par leur armement dévastateur.

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Ou même par leur taille assurément démesurée. ^^ 

L'ambiance générale du titre évoque à n'en pas douter les épisodes précédents.

Les vidéos d'entre niveau nous plongent dans l'ambiance apocalyptique du titre, avec un agréable effet retro/année 50 (du même type que dans la vidéo Bande-Annonce présentée plus haut)

Cependant, il manque "un je ne sais quoi" pour rendre le titre plus attrayant et plus vivant. 

L'avis de Tidi :

Fan depuis le 1er opus sur PlayStation 3"Resistance Burning Skies" est, à n'en pas douter, l'héritier de la saga.

Reprenant les codes et même la plupart des armes de l'univers, le titre se termine relativement rapidement (compter à peine 5/6 heures pour en voir le bout, trophée Platine compris).

Il manque cependant la "magie" et la touche propre au développeur d'origine (Insomniac Games).

J'aurai bien aimé piloter les sortes de scarabées chimériens que l'on aperçoit à un moment donné dans le jeu. :p

La présence du mode multijoueur ne relève que très peu la durée de vie du titre.

Après avoir fait le tour sur les différents modes de jeu proposé, et après avoir terminé une 1ère fois la campagne solo, on mets tout simplement le jeu de coté

Ajoutez à cela un univers sonore qui ne m'a pas emballé plus que cela, et vous obtenez un titre relativement moyen dans son ensemble.