12/02/2013

[Test Jeu PS3 / PS Vita] "Ratchet And Clank QForce" SCEE

[Test Jeu PS3 / PS Vita] "Ratchet And Clank QForce" SCEE

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"Ratchet And Clank" sont de retour sur le devant de la scène dans un nouveau volet exclusivement sur PlayStation 3, et dès ce printemps sur PS Vita.

Petit couac d'ailleurs sur la jaquette du titre qui promet la fonction Cross-Buy (et donc par conséquence le Cross-Save), alors que celle-ci n'est toujours pas disponible à ce jour (plus d'infos à ce sujet sur le PlayStation Blog). 

Attention également car il n'est pas question ici d'aventure à proprement parler (comme dans les opus précédents tels que ""Opération Destruction", "Quest For Booty" ou encore "A Crack In Time") mais plutôt d'un jeu de type "Tower Défense" à la sauce robotique, avec un soupçon de lombax bien évidemment. ^^

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La sortie du titre coincide (tout comme la sortie, en milieu d'année 2012, de la compilation "Ratchet And Clank Trilogy" toujours sur PlayStation 3) avec la célébration des 10ans de la saga. 

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Editeur : Sony Computer Entertainment Europe 

Développeur : Insomniac Games / Tin Giant (PS Vita)
  
Plateforme : PlayStation 3 / Ps Vita
  
Date de sortie : 28 Novembre 2012 (PlayStation 3) / Printemps 2013 (PS Vita)
 
Genre : Plateforme / Tower Défense
 
Support : Physique et disponible également sur le PlayStation Store

 

 L'histoire :

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L'ex-président galactique Qwark, redevenu simple capitaine, se languit de vivre de nouvelles aventures spatiales quand, soudain, un mystérieux super-méchant plonge trois planètes dans le chaos le plus total.

En compagnie de Ratchet et Clank, le capitaine Qwark va devoir reformer la QForce pour repousser une terrible invasion extraterrestre.

Bande-Annonce :

Jouabilité :
 
Si vous êtes habitué aux titres de la franchise, vous retrouverez tout de suite vos marques, notamment avec la roue des armes, l'utilisation des hoverbottes ou encore du swingueur (après l'avoir trouvé :p).

Cependant, pas de Rachet et Clank ensemble ici, mais plutôt un choix imposé de personnage parmis Ratchet, Clank et le capitaine Qwark.

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Le but du soft étant de remettre en marche le système de défense sur chaque planète, en désactivant aupréalablement le champ énergétique et en activant des unités clés (unités clés qui évoquent énormément, par le design, un certain Docteur Néfarious...).

Pour cela, et avant de vous lancer à l'assaut des unités clés, il vous faudra agrandir et développer votre arsenal (grâce à des modules dissimulés partout dans le niveau), mais également récolter des boulons de façon à acheter et à améliorer la protection de votre base.

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Car les ennemis lanceront, à de multiples reprises, des vagues successives vers celle-ci.

De la pyrotourelle, en passant par les barrières électriques ou encore les mines à groovitrons, tous les moyens seront bons pour stopper votre adversaire.

Après avoir assimilé et compris les mécanismes du jeu, on prend rapidement du plaisir à améliorer et à défendre notre base, quelques fois dans un véritable déluge (et brouhaha ^^) pyro-technique.

Graphismes :

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Comme pour les opus précédents, les graphismes flattent la rétine.

Ratchet, Clank et Qwark sont plus beau que jamais.

Sympathique d'ailleurs l'évolution de leurs apparences au fil de la traversée des différents niveaux (après l'obtention de médailles).

Les ennemis ne sont pas en reste, avec quelques bestioles connues et d'autres inédites.

Je suis (encore et toujours) bluffé par les superbes décors, notamment les sublimes planètes et autres étoiles visible à l'horizon, qui procurent une ambiance propre et unique au titre.

Enfin, le design des armes (elles aussi familières) n'a d'égal que leurs effets dévastateurs.

Bande-son :

Sans être inoubliable, les mélodies nous plongent agréablement dans l'univers de la saga.

Comme d'habitude, le doublage des personnages est soigné et de qualité.

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Cela a d'ailleurs été un vrai plaisir de retrouver Mr Zurkon avec ces fameuses phrases qui mettent tout de suite dans l'ambiance ^^ :

"Mr Zurkon n'a pas besoin de boulon, il s'enrichit de la douleur".

Ou encore :
 
"Mr Zurkon est la 1ère cause de mortalité des extraterrestres puants de 18 à 55 ans".

:D
 
L'Avis de Tidi :
 
Vendu moins de 20€, à la manière de l'opus "Quest For Booty" en son temps, "Ratchet And Clank QForce" semble proposer, au premier abord, un contenu relativement léger.

3 planètes en mode campagne solo (Oui, seulement 3 planètes. La 4ème planète étant simplement la seconde en version hivernale. Et le 5ème et dernier niveau n'en est pas un puisqu'on traverse un mini niveau pour atteindre le boss final), puis rebelote avec ces mêmes planètes pour le mode en ligne.

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A noter l'ajout dernièrement de la carte Metropolis (accessible en sélectionnant la planète Kerwan), qui permet de découvrir une toute nouvelle map inédite au mode multijoueur.

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Ne manquez pas également, toujours pour le mode multijoueur, la gratuité du pack de 3 skins "miniboss" (accessible directement via la boutique dans le jeu ou alors via le PlayStation Store).

On fait donc rapidement le tour du titre, malgré les quelques défis et autres points de compétence à débloquer.

Quand à la partie compétition / multijoueur, celle-ci propose une alternative interressante au mode campagne, en permettant d'affronter d'autres joueurs dans la course aux modules d'armements, mais ne scotche malheureusement pas de longues heures devant l'écran.

Pour ma part, l'un des plus gros points noirs du titre est, je pense, la non-disponibilité de la fonction Cross-Play avec la PS Vita, qui va tout simplement rebuter les joueurs actuels à se replonger plus tard dans le titre.
 
A moins Insomniac Games a quelques brillantes idées sous le coude pour relancer l'intérêt du soft dans les mois qui arrivent... 
 
Pour conclure, le titre est sympathique, court certe, mais sympathique, et il serait dommage de vous en passer si vous êtes fan de la license "Ratchet And Clank". ;)

Pour ma part, c'est toujours avec plaisir que je découvre les aventures de "Ratchet And Clank" (ne soyez pas réticent au changement de gameplay de cet opus ;) ), tout simplement car le plaisir de jeu est assuré.

Dorénavant, j'ai hâte de retrouver le duo dans une véritable (et grande!) aventure sur la prochaine génération de console PlayStation.

;)  

11/01/2013

[Test Jeu PS3 / PSVita] "PlayStation All-Stars Battle Royale" SCEE

[Test Jeu PS3 / PSVita] "PlayStation All-Stars Battle Royale" SCEE

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Kratos ("God Of War"), Radec ("Killzone 2") et Sly Cooper ("Sly Racoon") sont de la partie!

"PlayStation All-Stars Battle Royale" regroupe la plupart des personnages emblématiques de la marque PlayStation, de Kratos en passant par Sackboy, Radec ("Killzone"), Nathan "Nate" Drake ou encore Sly Cooper, dans un joyeux défouloir jouable à 4 joueurs ou tous les coups sont permis.

Disponible simultanément sur PlayStation 3 et PS Vita, le titre propose notamment le Cross-Play (cad que les joueurs PlayStation 3 peuvent jouer et défier les joueurs PS Vita, et vice-versa), le Cross Save (concernant notre progression dans les épreuves du jeu en solo ainsi que les niveaux des personnages que l'on peut faire évoluer, que l'on joue sur PlayStation 3 ou sur PS Vita), mais également le Cross-Buy pour l'achat de la version PlayStation 3 (cad que pour l'achat de la version PlayStation 3, la version PS Vita est offerte en téléchargement).

Le test à suivre sera à la fois sur la version PlayStation 3 et la version PS Vita. ;)

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Editeur : SCEE  

Développeur : SuperBot Entertainment / Santa Monica Studio / Bluepoint Games (pour la version PS Vita)

Plateforme : PlayStation 3 / PS Vita

Date de sortie : 21 Novembre 2012

Genre : Jeu de Combat / Versus Fighting

Support : Physique et disponible également sur le PlayStation Store (que ce soit sur PlayStation 3 ou PS Vita)


L'histoire :

Super-Héros et super méchants, guerrier du passé et aventurier du présent, princesse obèse et rappeur maigrichon, ils ont tous fait vibrer l'univers PlayStation.

Aujourd'hui, pour la toute première fois, les légendes PlayStation vont se télescoper dans le grand combat jamais vu sur PlayStation.

Vidéo d'introduction du jeu "PlayStation All-Stars Battle Royale"

Pensais-tu voir un jour Sackboy affronter Kratos?

Ou Ratchet aux prises avec Nathan Drake?

Avec une pléiade de célébrités, fais s'affronter les plus grands personnages de PlayStation comme tu le souhaites.

Qui sera la crème de la crème...de l'élite?
 
Bande-Annonce :


Jouabilité :

Que ce soit sur PlayStation 3 ou sur PS Vita, la jouabilité est exactement la même (hormis sur PS Vita ou pour se saisir d'un objet, il faut appuyer sur l'écran tactile avant).

Aux premiers abords, celle-ci paraît déroutante pour les habitués des jeux de combat

Exit les attaques mains et pieds, avec une variation de force allant de petite à moyenne puis à carrément forte.

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Le titre propose l'activation de différentes attaques sur 3 boutons + un 4ème pour activer une super-attaque (super attaque que l'on peut activer une fois que l'on a suffisament rempli notre jauge de Puissance All-Star, qui possède 3 niveaux).
 
Les attaques avancées s'effectuent tout simplement en utilisant l'une des directions de la croix directionnelle puis en appuyant sur l'un des 3 boutons d'attaques. 

Il est également possible ici et là dans les niveaux de s'équiper de divers accessoires issus des nombreuses licenses PlayStation (comme le marqueur laser issu du jeu "Killzone" ou encore les bottes d'Hermès issues du titre "God Of War"). 

A noter que les développeurs ont eu la bonne idée de mettre en avant dès la 1ère partie une initiation simple et rapide de façon à simplement et rapidement comprendre les commandes du jeu.  

La prise en main est donc rapide et extrêmement accessible. 

Et si l'on souhaite approfondir les coups des personnages, le mode "Initiation", les "Epreuves" ou encore "l'Entrainement" permettent de maitriser le jeu sur le bout des doigts. 

Graphismes :

L'ensemble des personnages (20 au total) sont agréablement modélisés.

Même les "papy" venus tout droit de l'époque PSOne (Sir Daniel Fortesque issu de "Medievil" ou encore Spike du titre "Ape Escape") s'en sortent plutôt pas mal face aux personnages plus récent de l'univers PlayStation (comme Cole "d'InFAMOUSou même Raiden de "Metal Gear Rising Revengeance").

Il est amusant de constater que chaque personnage possède un éventail de coup et autre arsenal qui nous évoque des souvenirs de parties passées sur des consoles de générations précédentes.

Ne loupez pas les attaques "All-Star" (de niveau 3), qui sont en général dévastatrice pour vos ennemis et qui sont visuellement réussi.     
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Hadès ("God Of War III") dans le monde de "Patapon", c'est possible! 

C'est également un vrai plaisir de découvrir l'ensemble des niveaux ou les développeurs se sont amusés à mélanger les licenses PlayStation.

Ainsi, dès le départ, on découvre le dojo de Chop Chop venu tout droit du titre "Parappa The Rapper" avec, dans les secondes qui suivent, l'apparition de l'imposant tank MAWLR issu du jeu "Killzone 3".

Cela parait déroutant mais la mise en scène est véritablement réussi.

A noter que certaines attaques spéciales sont moins détaillés sur PS Vita que sur PlayStation 3.  

Le jeu est, dans son ensemble, quasi-identique, que ce soit sur PlayStation 3 ou PS Vita (j'ai d'ailleurs préféré et trouvé plus agréable les menus sur PS Vita).    

Bande-Son :

Si le mélange d'univers au cours des niveaux a été une bonne idée, il en est de même pour le mélange des thèmes des différents titres.

Etant donné que la plupart des niveaux vont de paires ("Parappa The Rapper" avec "Killzone 3" comme on l'a vu précédemment, ou encore "Ratchet And Clank" avec "God Of War" ou encore "LocoRoco" avec "Metal Gear Rising Revengeance"), l'évolution de ceux-ci se fait également en musique.

A noter enfin un dernier détail, qui n'est pas anodin à mes yeux, avec le respect de la plupart des voix des personnages.

Ainsi, Kratos a bel et bien le même comédien de doublage que dans son titre d'origine, tout comme Nate, Ratchet And Clank, Sly Cooper ou Cole.

C'est vraiment plaisant de retrouver ces personnages avec les voix que l'on connait.

:)

L'avis de Tidi :

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Kratos le Colosse VS Sackboy le Bad Boy ^^

"PlayStation All-Stars Battle Royale" se veut accessible et facile de prise en main.

Le contrat est rempli car le plaisir de jeu est quasi-immédiat.

Dès la 1ère partie, on essaye et on teste le panel de coups de notre personnage, pour finalement constater que l'ensemble des personnages propose un large éventail de possibilités.

Cependant, après avoir découvert le mode arcade avec les 20 personnages, et donc battu une bonne vingtaine de fois le dernier boss (Polygon Man, qui fut en son temps la mascotte de Sony Computer Entertainement America), on a comme une forte impression de répétition.

On se tourne ensuite vers le mode "Tournoi" ou encore les match "Versus", ou l'on peut mettre à l'épreuve nos personnages contre le reste du monde.

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Que ce soit sur PlayStation 3 ou PS Vita, le plaisir de jeu est identique.

Le jeu donne la fausse impression que les parties vont devenir de véritable foutoir visuel ou l'on ne sait plus qui est ou et qui fait quoi. ^^

Avec l'énorme icone de couleur au dessus de notre personnage, il est quasiment impossible de perdre le fil des combats. ;)

Etant donné que le jeu s'est largement inspiré de la concurrence, je pense qu'il aurait fallu pousser la chose jusqu'au bout, en proposant, par exemple, des "Bonus Stage" amusant (et il y a sacrément de la matière avec l'ensemble des univers présent dans le titre!). 

A noter enfin, et suite à la montée des niveaux de nos personnages, qu'il est possible de personnaliser notre profil (la toute petite lucarne sous l'icone de notre personnage) ainsi que les personnages (en modifiant la provocation, l'intro ou encore la musique de victoire). 

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Au vue de l'historique des jeux PlayStation, j'attends dorénavant de nouveaux personnages (je veux Kat de "Gravity Rush", et vite! ^^), et pourquoi pas Nikki et Fargus issus du jeu "Pandemonium!", ou encore le Capitaine Rock du jeu "Motor Toon Grand Prix 2", voir même (et il ne faudrait pas les oublier) Eiji ou même Ellis de l'inoubliable 1er jeu de combat 3D de la PSOne à savoir "Battle Arena Toshinden"! 

Et pourquoi pas de nouveaux niveaux délirants dans la veine de ceux existant.

:)

29/12/2012

[Test Jeu PS3] "Ratchet And Clank Trilogy" SCEE

[Test Jeu PS3] "Ratchet And Clank Trilogy" SCEE

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Après la sortie de compilations regroupant plusieurs épisodes de sagas incontournable de la PlayStation 2 sur PlayStation 3 dans la collection "Classics HD" (comme "God Of War Collection" ou encore "The Jak And Daxter Trilogy"), c'est au tour du duo "Ratchet And Clank" de voir leurs 3 premières aventures réunies pour la 1ère fois sur un BluRay, en Haute Définition et en 3D pour les téléviseurs équipés.

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Voilà 10ans (déjà!) que le duo roule des mécaniques ensemble, et cette compilation sonne comme un vibrant hommage à la franchise.

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Editeur : SCEE 

Développeur : Idol Minds / Insomniac Games 
 
Plateforme : PlayStation 3
 
Date de sortie : 27 Juin 2012
 
Genre : Plateforme / Aventure

Support : Physique et disponible également séparement sur le PlayStation Store

 

L'histoire :

Cette compilation revient aux origines du duo, cad quand "Harry rencontre Sally"^^ Ratchet rencontre Clank, jusqu'à leurs 3ème aventures.

Les compères devront sauver la galaxie, à l'aide d'un arsenal d'armes et de gadgets absolument démentiel, avec une forte dose de science-fiction délicieusement saupoudrée d'humour.

Chaque titre possède d'ailleurs ces propres trophées (et donc son propre trophée platine).

A noter que le 3ème volet reprend et améliore le mode multijoueur déjà présent à l'époque sur PlayStation 2.

Bande-Annonce :


Jouabilité :
 
Il est étonnant de constater que dès le 1er épisode, la plupart des mécaniques et bases de l'ensemble des volets de la franchise sont d'ores et déjà posées.

La récolte des boulons et autres boulons dorés, la roue des armes, l'utilité de Clank pour atteindre les zones élevées ou encore les coups aux corps à corps grâce à la clé de Ratchet sont autant d'élément propre et récurrent de la série.

La prise en main est alors quasi-immédiate, on contrôle Ratchet avec aisance, et le plaisir de jeu augmente au fil des niveaux et au fur et à mesure que le panel d'armes et de gadgets mis à notre disposition grandi. 

Graphismes :

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Après toutes ces années, les titres ont bien évidemment pris un léger coup de vieux.

La plupart des textures sont sommaires, ce qui n'empèchent pas les niveaux d'être riches, colorés et animés.

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Ce sont surtout les mimiques de Ratchet (et du Capitaine Qwark) qui prouvent les progrès réalisés depuis au niveau de la modélisation des visages.

Les armes et gadgets, quelque soit l'épisode, gardent leurs aspects visuel délirant et destructeur.  

Bande-Son :
 
Les musiques soutiennent les actions réalisées à l'écran mais elles ne resteront pas dans vos oreilles une fois la partie terminée.
 
Par contre, on retient (et apprécie) les doublages de qualité des différents personnages, avec en plus, une certaine régularité dans le choix des doubleurs.

Mention spéciale pour les voix de Clank, du Capitaine Qwark et du Docteur Néfarious (si sa voix vous dit quelques chose, c'est tout à fait normal. Nefarious est doublé par Philippe Peythieu, qui n'est autre que la voix française d'Homer Simpson d'Oh! :D). 

L'Avis de Tidi :

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Cover de la version japonaise du titre (avec "Ratchet Gros Sourcil" ^^)

Si tout comme moi vous avez découvert "Ratchet And Clank" grâce à l'épisode "Opération Destruction" sur PlayStation 3, alors, oui, il n'est jamais trop tard pour bien faire avec la découverte de cette compilation.

Car après 5 épisodes sur PlayStation 3 ("Opération Destruction", "Quest For Booty", "A Crack In Time", "All 4 one", et dernièrement "Q-Force"), force est de constater que c'est toujours un réel plaisir de retrouver les mimiques des personnages.

L'ambiance, l'humour, les personnages, et le gameplay en font l'une des meilleures franchises exclusive aux consoles PlayStation.

Si ma mémoire ne me joue pas des tours, il reste encore un épisode PlayStation 2 qui n'a pas été adapté sur PlayStation 3 : "Ratchet And Clank Gladiator".

Et il est fort probable que l'on est des nouvelles de ce titre dans le courant de l'année 2013.

;)

14/12/2011

[Comic de la semaine #4] "Rachet And Clank" DC Comics

[Comic de la semaine #4] "Rachet And Clank" DC Comics

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Juste après le test du jeu "Ratchet And Clank All 4 One", je viens vous présenter le comic éponyme.

Edité par DC Comics et disponible uniquement dans la langue de shakespeare, celui-ci prend place juste après les évènement du jeu "Ratchet And Clank : A Crack In Time".

Paru sous la forme de 6 comics au pays de l'oncle Sam, ce recueil reprend ces 6 comics de façon à constituer une histoire complète.

Vous l'avez sans doute remarqué, la couverture est tout simplement superbe: l'illustration de celle-ci (ainsi que les illustrations des couvertures des 5 comics qui sont rassemblés dans ce recueil) ont été confiés à Creature Box.

Et dès que l'on tourne les pages...c'est le drame! ^^

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Exit Creature Box, on retrouve un dessin totalement différent, certes correct, mais absolument pas similaire à la qualité de la couverture...

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On suit alors les mésaventures de notre duo de choc, qui vont avoir à faire à un nouveau problème de taille: la disparition de planètes!   

L'histoire inclue bon nombres de gadgets et de personnages de la saga (dont l'inimitable Mr Zurkon! :D):

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Si vous êtes fan du duo, et que vous souhaitez découvrir une aventure qui se déroule juste avant "All 4 one", ce recueil est disponible pour un peu plus de 10€. ;)

Cela vous a plu? A lire également:

[Comic de la semaine #3] "Batman Arkham City" First Issue DC Comics

28/09/2009

[Pré-Commande] Ratchet And Clank : A Crack in Time

[Pré-Commande] Ratchet And Clank : A Crack in Time

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La sortie du prochain opus de la série "Ratchet et Clank" est prévu pour une sortie Française le 28 Octobre 2009. Je viens donc de réserver le jeu en Edition Collector via le site GAME.fr. ( La livraison est gratuite à partir de 20€ d'achat, et en saissisant le code promo : "GAME4", 5€ seront déduit de votre total, à partir de 50€ d'achat et jusqu'au 31 Décembre 2009 ;) ).

Cette édition collector contient :

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- un packaging spécial " Digipack" ( comme celle pour l'Edition Collector du jeu "Infamous");

- un livre d'Artwork du jeu; ( avec vraisemblablement des Artwork tels que ceux-ci :)

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et enfin un code pour télécharger un niveau spécial ( nommé "Discovery Package" ) inspiré des bureaux des développeurs du jeu.

J'ai découvert les aventures de Ratchet et Clank avec le premier volet sur PS3 :p ( Ratchet et Clank : Opération Destruction), puis ensuite avec l'add-on "Quest For Booty" ( qui prenait la suite de l'histoire d'Opération destruction).

Et c'est un réel plaisir de jeu, cad qu'on a faire à un jeu de plateforme superbement réalisé, avec une maniabilité simple et efficace, et surtout à arsenal de gadgets et autres armes absolument délirantes et destructrices ( je me souviens encore de la boule disco qui fait danser tous les ennemis à l'écran :D !).

Pour vous donner une idée du jeu, voici un trailer présentant Clank:

Le jeu proposera d'incarner Ratchet et Clank lors de plusieurs missions en fonction des capacité de chacun. En effet, Ratchet est équipé d'armes/clé et autres bottes qui lui permette de se défendre lors des assauts d'ennemis, tandis que Clank a la capacité de ralentir le temps et même dans cet opus de créer des clones.

A noter que le jeu supportera les trophées qui apporteront, je l'espère, un challenge supplémentaire à l'histoire principale.

Le jeu s'annonce donc dans la lignée de ces prédécésseurs, cad avec une durée de vie convenable, une histoire prenante et des graphismes à couper le souffle. :)