21/09/2012
[Compte-Rendu] Soirée PlayStation #LBPAllStars Le Mercredi 12 Septembre 2012
[Compte-Rendu] Soirée PlayStation #LBPAllStars Le Mercredi 12 Septembre 2012



Disponible dès à présent




Disponible le 21 Novembre 2012.
A noter que le titre sera compatible "Cross-Play" entre une PlayStation3 et une PS Vita.
Il sera également "Cross-Buy", cad que le jeu acheté sur PlayStation3 (en Blu-ray ou sur le PlayStation Store) vous donne accès gratuitement (sur le même compte PSN) au jeu sur PS Vita.









08:15 Publié dans PS Vita, Univers Playstation | Lien permanent | Commentaires (1) | Trackbacks (0) | Envoyer cette note | Tags : évènement, compte rendu, soirée vip, lbpallstars, paris, ps vita, playstation vita, playstation 3, ps3, 12 septembre 2012, littlebigplanet ps vita, littlebigplanet karting, playstation all stars - battle royale |
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04/06/2012
[Compte-Rendu] PS Vita "Holiday Session" Le Jeudi 24 Mai 2012
[Compte-Rendu] PS Vita "Holiday Session" Le Jeudi 24 Mai 2012

C'est le jeudi 24 mai 2012 qu'a eu lieu la "Holiday Session", session qui a permis de tester dans un lieu très agréable de la capitale les titres "Resistance Burning Skies" et "Gravity Rush" sur PS Vita.

Vivant toujours (un peu beaucoup trop^^) loin de Paris, Mentitophe a ainsi pu tester en toute quiétude ces titres avant leurs sorties (le titre "Resistance Burning Skies" étant disponible depuis le 1er Juin dans toutes les bonnes crémeries).
Voici son compte-rendu de l'évènement. ;)
"Resistance Burning Skies" :

J’ai pu tester le nouvel épisode de la franchise "Resistance", le tout 1er sur PS Vita, et il ne m’a fallu que quelques minutes pour louer la présence du 2eme joystick de la console. :p

Graphiquement très agréable et d’une fluidité quasi-parfaite, j’ai eu le plaisir de me retrouver dans l’univers de la licence, mais cette fois-çi sur portable.
Le jeu devient presque intuitif (il suffit de prendre la grenade et de la faire glisser là où l’on veut) et les quelques armes disponible pour l’occasion ont su me démontrer que "Resistance Burning Skies" envoyait du lourd.
"Gravity Rush" :

Non loin à l’étage, une nouvelle licence démontrait tout son potentiel.
Chose appréciable, une licence inédite et propre à la PS Vita! Je dois vous confier que j’ai eu droit à une petite claque. :)
De la qualité de l’animation, en passant par le gameplay ou la finition des graphismes, de la scénarisation en BD des cinématiques, tout m’a plu!
Le gameplay original qui, sur papier, semblait alambiqué, devient ici d’une logique et d’une efficacité à toute épreuve.
Passer d’un pan de mur à une façade de maison ou le plancher des vaches à été particulièrement travaillé pour rendre la sensation agréable, unique et surtout fluide!
La démo présente n’offre que trop peu de chose pour en déduire un scénario mais l’empreinte artistique bien marqué, le gameplay crée pour la console et l’univers global en font un jeu à surveiller d’un bon oeil jusqu’à sa sortie (qui est prévue pour le 13 Juin prochain).
:)
22:21 Publié dans PS Vita, Univers Playstation | Lien permanent | Commentaires (0) | Trackbacks (0) | Envoyer cette note | Tags : évènement, compte rendu, soirée vip, holiday session, paris, ps vita, playstation vita, 24 mai 2012, gravity rush, resistance burning skies, mentitophe |
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04/02/2012
[Compte-Rendu] Soirée de Lancement "PS Vita" Le Jeudi 2 Février 2012
[Compte-Rendu] Soirée de Lancement "PS Vita" Le Jeudi 2 Février 2012

Je me suis rendu à l'une des soirées de lancement de la PS Vita, en l'occurence à la soirée qui a eu lieu ce Jeudi 2 Février 2012 (3 sessions ont ainsi eu lieu, de façon à accueillir les journalistes/blogueurs dans les meilleures conditions qu'ils soient, le Mercredi 1er, Jeudi 2 (la soirée ou j'ai eu la chance d'être invité) et le Vendredi 3 Février 2012 (le vendredi ayant été réservé aux gagnants d'un concours exclusif "WeArePlayStation").
Le rendez-vous était donné à quelques pas de la Tour-Eiffel, dans un superbe appartement confortablement et superbement aménagé, totalement dédié à l'essai de la petite soeur de la Psp:

Des bornes de démonstrations (superbe!) et des hôtesses étaient présentes pour nous permettre de tester la console dans les meilleures conditions qu'ils soient, quasiment comme à la maison blotti au fond du canapé (les petits fours et le champagne en plus ^^):
Après l'essai peu convaincant de la console à l'occasion du ParisGamesWeek 2011, j'ai enfin pu véritablement tester la console et surtout les titres qui me poussent à l'achat de la "belle" (avec les titres comme "Escape Plan", "Gravity Rush", "Little Deviants" ou encore "Frosbisher Says!"):
"Escape Plan" :
Le jeu nous mets dans le peau d'un personnage hyper-motivé (sa démarche en témoigne! :D) que l'on doit aider à sortir d'une pièce.
Chaque pièce présente alors un obstacle entrainant la mort du personnage.
J'ai tout de suite noté une similitude évidente entre le personnage du jeu et les "Lemmings" (issus du jeu du même nom), cad que celui-ci ne réfléchit pas, il nous fait d'ailleurs entièrement et totalement confiance. ^^
On doit alors lui indiquer d'avancer ou de s'arrêter (grâce à l'écran tactile avant), sous peine de subir les pièges d'une pièce, pièges que l'on peut actionner ou déplacer (toujours grâce aux écrans tactiles).
Cela peut paraitre simple, mais le titre demande un certain timing ainsi qu'une bonne connaissance de la pièce de façon à réaliser le meilleur temps qu'il soit.
Le titre faisant parti des titres pouvant profiter de la réduction de 5€ présente dans le kit de réservation, cet essai n'a fait que confirmé mon choix d'achat, j'ai hâte de découvrir l'ensemble des pièces/pièges et des possibilités que propose le soft. :)
"Gravity Rush" :
"Gravity Rush" nous permet d'explorer un niveau au sol (classique), mais également sur les murs des batiments (!?).
Ainsi, notre jolie héroine peut jongler quand bon lui semble entre les différents modes d'exploration, de façon à atteindre des items ou de ennemis inaccessibles autrement.
Visuellement réussi, avec une mise en scène digne d'une bande-dessinée interactive (avec un agréable effet de profondeur), le titre s'annonce d'ores et déjà comme un incontournable.
"Little Deviants" :
"Little Deviants" est pour moi le titre qui présente et dévoille le mieux les capacités de la console.
Que ce soit avec le pavé tactile à l'arrière, l'écran, la reconnaissance de mouvement SIXAXIS ou même avec la réalité augmentée, on utilise de mille et une façon la console.
C'est simple et amusant!
Le titre est déjà réservé pour le 22 Février. :)
"Frobisher Says!" :
"Frobisher Says!" est un party-game complètement débile, avec des tonnes de mini-jeux hilarant, simple et addictif.
De la distribution de cartes à jouer (avec les touches), en passant au rafraichissement d'une dame en secouant un éventail (la console!) ou même en découpant le plus rapidement un cowboy (avec les doigts bien sur!), le titre possède un capital sympathie énorme.
Le soft est d'une simplicité évidente, l'action a réaliser pour chaque mini-jeu est indiquée dans le coin droit de l'écran.
C'est simple et comique, je suis curieux de voir l'ensemble des minis-jeux disponible. :)
L'accès au jeu fait d'ailleurs parti du kit de réservation de la PS Vita. ;)
A noter également qu'ayant joué la majeure partie du trajet pour rejoindre Paris avec ma Psp, j'ai eu une légère gène lors de la prise en main de la PS Vita.
Non pas par son poids (qui se révèle suprenant, la console est véritablement légère), mais avec le second stick analogique. :p
J'ai également pu voir plus en détail l'interface de la console, avec le choix des jeux et des applications.
C'est rapide et extrêmement simple!
J'ai été étonné de constater que l'on pouvait laisser "en veille" la plupart des jeux auxquels on a joué, et ainsi reprendre une partie laissée le plus simplement du monde.
La Tradition "Ridge Racer" rompue... :
Si vous avez eu l'occasion de lire la note dédiée à la pré-réservation de la PS Vita, vous avez sans doute remarqué que depuis la toute 1ère PlayStation, l'achat de consoles PlayStation se faisait toujours accompagné d'un titre de la franchise "Ridge Racer".
La "tradition" va être malheureusement rompue avec la sortie de la PS Vita le 22 Février 2012. :p
"Ridge Racer" (tout comme "WipeOut 2048" d'ailleurs) s'est révélé être une véritable déception, pas d'évolution depuis l'opus Psp, des graphismes pas tip-top et surtout une maniabilité "terriblement" classique (cad avec les boutons et sticks).
J'attends plus d'un jeu PS Vita, notamment qui se démarque des opus précédents.
Même circuit, même voiture, même jouabilité... dommage. :/
La "Dark Room" :
Comme la plupart des soirées auxquelles j'ai eu l'occasion de participer, il fut organisé un concours exceptionnel permettant à l'un d'entres nous de repartir avec le Kit Presse de la PS Vita.
Point de tirage au sort cette fois-çi (je n'ai absolument jamais de chance au tirage au sort... :p), mais un jeu original dans lequel on était invité à deviner, le plus rapidement possible, 10 accessoires ou consoles ou jeux PlayStation (depuis l'époque PlayStation/ PSOne jusqu'à aujourd'hui) seulement par le toucher et surtout en étant plongé dans le noir absolu, les yeux bandés pour éviter toute triche! :D
De mémoires, voici les 10 objets que l'on m'a présenté et que j'ai du reconnaitre seulement en les touchant et manipulant:

1. Un boitier de jeu PlayStation 3

2. Une console PlayStation 1ère génération

3. Un PlayStation Move

4. Une console PlayStation 2 Slim

5. Une console PSOne

6. Une console Psp

7. Accessoire de tir pour le PlayStation Move (je me suis lamentablement trompé à celui-ci :p)

8. Une carte mémoire PlayStation

9. Une carte mémoire PlayStation 2

10. PS Move Sharp Shooter (je me suis également trompé à celui-ci :p)
Un tableau des scores était affiché juste à coté de la "Dark Room", permettant ainsi de voir les 6 meilleurs résultats:
Je n'ai même pas eu l'occasion de voir ni mon temps ni mon score au vue de ces résultats absolument hallucinant! ^^
C'est donc P Y de Gamepath (dit "Goro", c'est pas possible de réaliser un temps comme celui-là avec "seulement" 2 bras! :D) qui a remporté le Kit Presse de la PS Vita, qui comprend la console, plusieurs jeux, mais également une carte mémoire, plus de 20 jours avant sa disponibilité.
Bravo à lui! ;)
Kit Presse PS Vita :
A propos de ce Kit Presse, autant j'ai déjà vu des Kits Presse de jeu (voir dans l'une de mes collections "God Of War" ou "Assassin's Creed"), autant je n'ai jamais vu de Kit Presse dédié à une console. o_O
Je me suis permis de demander à observer ce Kit sous toutes les coutures (sans avoir le droit de l'emporter! :D le prendre en photo malheureusement :p), et l'objet est terriblement réussi.
Quasiment d'un même format et d'un même style qu'un livre pour enfant, l'emballage plastique dévoille un effet avec le "Carré" ,"Rond", "Triangle" et "Croix" fort sympathique.
Lorsque l'on tourne une page, les fonctionnalités de la console sont présentées une à une, la partie présentée étant alors seulement visible, car au milieu du livre se trouve la console PS Vita!
Il a même été pensé de présenter les éléments à l'arrière de la console si l'on ouvre le livre à l'envers.
Bref, un magnifique objet, malheureusement inaccessible pour "le commun des mortels" et surtout pour le fan "PlayStation" de longue date que je suis. :p
Vivement le 22 Février 2012! :
L'essai de la console PS Vita n'a donc fait que me conforter sur les formidables possibilités de la console.
J'espère que les développeurs vont explorer de nouveaux concepts de jeux de façon à nous présenter à l'avenir des titres exploitant pleinement et intelligement les fonctionnalités de la console.
Je veux être surpris!
Rien qu'avec les titres disponible le jour lancement, c'est sur la bonne voie. :)
Cette soirée fut également l'occasion de croiser ou de rencontrer pas mal de blogueurs (en effet, ce n'est pas tous les jours que j'ai l'occasion de monter sur la capitale ^^).
Salutations! @mimachan, @cocole, @dark-messiah, @kitsuney, @elchikito (génial votre voyage au Japon! ;) ) et @monsieurzac. ;)
Enfin, un grand merci à PlayStation France pour l'invitation mais également pour l'organisation de cette agréable soirée. :)
Vivement le 22 Février pour approfondir et pleinement profiter de la console, blotti dans le canapé de la maison cette fois-ci! ^^
17:49 Publié dans PS Vita, Univers Playstation | Lien permanent | Commentaires (3) | Trackbacks (0) | Envoyer cette note | Tags : évènement, compte rendu, soirée vip, soirée de lancement, paris, ps vita, playstation vita, 2 février 2012, tour eiffel, escape plan, gravity rush, little deviants, frobisher says! |
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30/11/2011
[Compte-Rendu Salon/Evènement] "TGS : Toulouse Game Show" 2011
[Compte-Rendu Salon/Evènement] "TGS : Toulouse Game Show" 2011

La 5ème édition du "Toulouse Game Show" s'est déroulé les 26 et 27 Novembre dernier au complexe Diagora à Labège, tout proche de la ville de Toulouse.
Pour ma première visite, j'avais observé sur le site du salon le programme, avec les évènements et autres animations qui m'interressait.
Ce qui m'a principalement motivé à faire le déplacement est la présence d'acteur majeur du Jeux-vidéo (Yu Suzuki en tête ("Shenmue", "Virtua Racing", "OutRun", etc...) mais également la présence de Michel Ancel ("Rayman", "Rayman Origins", "Beyond Good And Evil", etc...)).
En effet, le salon a ainsi eu l'exclusivité de la venue de Yu Suzuki (qui est, à mes yeux, une "légende", un précurseur du monde du Jeu-Vidéo, voir Wikipédia pour tous les détails).
Voici mon compte-rendu pour cette 1ère visite. :)
Tour d'horizon de cette 5ème édition en vidéo :
Le salon proposait beaucoup de stands de ventes (goodies, mangas, figurines, etc...), des expos sympathiques (j'ai notamment apprécié l'expo "Neo Geo" :) ), une scène avec des concerts (Bernard Minet, Aso Natsuko etc...) des Cosplays, mais aussi des conférences/rencontres.
Les conférences :
LA conférence à ne pas louper était celle en présence exceptionnelle de Mr Yu Suzuki:
La seconde conférence à laquelle j'ai participé est celle en présence de Michel Ancel et Christophe Héral, un véritable et agréable moment de franche rigolade! ^^
A l'issue de cette dernière conférence, j'ai eu l'occasion de me faire dédicacer mon exemplaire du jeu "Beyond Good And Evil" sur PlayStation 2 par Michel Ancel himself sur la face avant de la jaquette:
et par Christophe Héral au dos de celle-ci:
Etant donné que cette séance de dédicace se déroulait chez nos amis de chez Pix'n Love, j'en ai profité pour me procurer le second ouvrage consacré aux grands noms du Jeu-vidéo, entièrement dédié à Michel Ancel, que j'ai également fait dédicacer:
:)
Les Cosplays :
Comme tout salon ou convention dédié à la Japanimation, on retrouve et l'on croise bon nombre de cosplayers dans les allées du salon.
J'en ai ainsi photographié quelques uns :
Toshiro en mode "Zanpakuto" du manga "Bleach" (Cliquez pour voir en grand)
Nell également en mode "Zanpakuto" du manga "Bleach" (Cliquez pour voir en grand)
Auron, personnage emblématique du jeu "Final Fantasy X" (Cliquez pour voir en grand)
Lulu, autre personnage emblématique du jeu "Final Fantasy X" (Cliquez pour voir en grand)
Sora, issu du jeu "Kingdom Hearts" (Cliquez pour voir en grand)
Altair issu de la saga "Assassin's Creed" (Cliquez pour voir en grand)
Wolverine, plus vrai que nature! ^^ (Cliquez pour agrandir l'image)
La scène centrale :
C'est lors de (la longue) attente de la venue de Bernard Minet que j'ai découvert le site Coucoucircus, idéal pour animer des soirées d'hiver entre amis.
Le site propose ni plus ni moins qu'un nombre hallucinant de chansons issues des dessins-animés des années 70, 80, 90...mais pas que! (il y a aussi les musiques de génériques de séries TV, de jeux-vidéo...).
Il est même possible de créer une playlist qui peut alors servir pour une jeu similaire à "Dessiner c'est Gagner", ou même un jeu ou l'on doit retrouver le titre de la chanson.
Assurément Génial!
A noter qu'il faut impérativement s'abonner (20€ minimun) pour profiter des fonctionnalités (citées plus haut) du site . ;)
Mes achats :
16:29 Publié dans Mangas | Lien permanent | Commentaires (3) | Trackbacks (0) | Envoyer cette note | Tags : compte rendu, salon, évènement, toulouse, toulousain, toulouse game show, 5ème édition, jeux vidéo, manga, anime, culture asiatique, science-fiction, rencontre, dédicace, expos, concerts, rencontres |
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31/08/2011
[Compte-Rendu] Soirée de Lancement "Resistance 3" au Nouveau Casino
[Compte-Rendu] Soirée de Lancement "Resistance 3" au Nouveau Casino

"Il y a beaucoup plus de sûreté et plus d'honneur en la résistance qu’en la fuite."
-Traité des passions de l'âme-
[René Descartes]
Mentitophe, "historien" à ses heures perdues pour le Blog de Tidi!, éminent spécialiste de la guerre contre les chiméres sur PlayStation3, a retrouvé un compte-rendu "TOP SECRET" sur une cellule de la résistance, dites "Resistance 3".
Il vous livre ici une retranscription partielle mais fidèle d'une de leurs soirées:
"Mes frères, mes amis, mes compagnons d'armes ! En ce Vendredi 26 Aout, je vous ai convié à cette ultime rassemblement, qui sera le symbole de notre Résistance aux Chimères, pour vous lancer âprement dans le combat pour notre liberté !"
(L'emplacement, bien que secret, fut découvert, après recherche, comme étant le "Nouveau casino à Paris").

"Vous trouverez parmi vos camardes, Jon Paquette (scénariste) et Cameron Christian (designer) aux faits d'armes innombrable, de précieux conseil pour survire sur le front !"
"Des vidéos, caméra au point, vous montreront comment résister aux feux de l'ennemi !"
(Incroyable ! Cette information a été vérifié et il semblerait bien que deux des plus importants instigateurs de "Resistance 3" ont été sur place ce soir là!).

"Rejoignez les stands de tirs pour parfaire une dernière fois vos connaissances des techniques pour tuer et éradiquer l'envahisseur chimérique !"
(La découverte des stands de tirs relance l'idée qu'une véritable armée se préparant sur des simulateurs de combat ! Plusieurs dizaines des ces "bornes" auraient alors été découverte).

"Notre devoir est de libérer notre pays de cette vermine... et sur ce point les armes ne manquerons pas ! Le dernier né pour mutiler sans vergogne ces mutants est le sharp shooter, fleuron de notre artillerie !"
"Mais je dois bien vous avez que nous n'en possédons que peu, alors 5 d'entre vous aurons l'immense honneur de se le voir attribuer !"
"Soyez fière d'arborer sur le champs de bataille les couleurs et personnalisation de Sacha Elbaz, Grapheur Révolutionnaire !"
(Il semblerait que cette technique d'attribution de "lots" soit une sorte de concours entre résistants présent ce soir là).
"Une dernière chose... levons nos verres à notre guide, notre porte-étendard face à l'occupation, Joseph -Jo-Capelli! Que son histoire vous accompagne mes frères, jusque dans vos maisons ! Parlez de son œuvre et de son courage dans cette 3eme Resistance !!!"
(Bien qu'encore obscure, il faudrait comprendre par là qu'une sorte de "disque" regroupant l'histoire de Joseph Capelli, héros de l'armée américaine et de la résistance, a été offert comme symbole à tous les membres de la cellule de Resistance ce soir là. Aucune trace n'a encore été retrouvée...).
J'en profite pour remercier chaleureusement PlayStation France pour cette agréable soirée. ;)

Le jeu "Resistance 3" est prévu pour une sortie le 7 Septembre 2011. ;)
L'info en +:

La béta sur le titre étant devenu dernièrement publique (disponible dès à présent sur le PlayStation Store), Insomniac Games vient d'annoncer que tous les joueurs qui rejoindront le champ de bataille durant la phase Béta du 30 Août au 4 Septembre 2011 se verront alors offrir un skin exclusif, utilisable dans le mode "Online" de la version définitive/commerciale du titre, skin représentant Nathan Hale en tenue spéciale SRPA:
C'est donc le moment ou jamais de rejoindre la Résistance! ;)
08:34 Publié dans Univers Playstation | Lien permanent | Commentaires (6) | Trackbacks (0) | Envoyer cette note | Tags : évènement, compte rendu, lancement, resistance 3, paris, nouveau casino, jon paquette, cameron christian |
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12/05/2011
[Compte-Rendu] Soirée de Lancement "InFAMOUS 2"
[Compte-Rendu] Soirée de Lancement "InFAMOUS 2"






07:45 Publié dans Univers Playstation | Lien permanent | Commentaires (3) | Envoyer cette note | Tags : compte rendu, soirée de lancement, infamous 2, playstation france, paris, palais de la découverte, sucker punch, brian fleming, playstation 3, exclusivité |
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13/04/2011
[Compte-Rendu Fanday] "Dynasty Warriors 7" Koei
[Compte-Rendu Fanday] "Dynasty Warriors 7" Koei

Le compte-rendu de Mentitophe:
La 3D était aussi à l'honneur avec un poste pourvu de lunettes.
Après un passage au buffet aux saveurs asiatiques, puis après quelques mots échangés avec les responsables de Koei, j'ai pu m'essayer a mon tour à cette nouvelle mouture de "Dynasty Warriors".
Dans ce nouvel opus, les nouveautés sont au rendez-vous, avec, par exemple, l'arrivée d'un nouveau royaume, mais aussi de nouveaux héros, la possibilité de changer d'arme en plein combat octroyant au passage une attaque spéciale ou encore une évolution dans les pouvoirs.
08:41 Publié dans Univers Playstation | Lien permanent | Commentaires (1) | Envoyer cette note | Tags : compte rendu, fanday, dynasty warriors 7, koei, paris |
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20/02/2011
[Compte-Rendu] Soirée de Lancement "KILLZONE 3"
[Compte-Rendu] Soirée de Lancement "KILLZONE 3"

15:41 Publié dans Univers Playstation | Lien permanent | Commentaires (4) | Envoyer cette note | Tags : évènement, compte rendu, soirée vip, lancement killzone 3, paris, laser ouest, helgast, version fps, semaine 100% killzone |
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29/11/2010
[Compte-Rendu] Soirée de Lancement "Gran Turismo 5" à la boutique Sony Style
[Compte-Rendu] Soirée de Lancement "Gran Turismo 5" à la boutique Sony Style

L'un des jeux les plus attendus sur Playstation 3 a (enfin!) fait son apparition la semaine dernière, le tant convoité "Gran Turismo 5".
Pour un jeu exceptionnel, soirée exceptionnelle avec un lancement sur les "chapeaux de roues" à la boutique Sony Style sur les Champs Elysées. A cette occasion, c'est Mentitophe qui s'est rendu sur place, et qui va donc vous présenter son compte-rendu. ;)
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"Dix-neuf heure zéro zéro", le chrono à la main et cirant le bitume dans un crissement de semelles, je me rendis au check-point annoncé pour le lancement du tant attendu Gran Turismo 5!
La ligne d'arrivée Rue george V avait tout l'air d'une écurie de pilotes en herbe. Quoi de mieux pour accueillir pareil rassemblement de chauffards que la boutique Sony Style? De ravissante hotesses aux tenus très... moulante ^^ nous ont souhaité la bienvenu dans ce temple de la technologie made in Sony.
Et ce sont pas moins de 20 écrans qui étaient à notre disposition pour tester, piloter et déraper sur le dernier opus de Polyphony Digital. Fer de lance de la 3D avec lunettes (Active Shutter) Sony proposaient de jouer à GT5 dans cette ambiance immersive.
J'ai pu tester dans une pièce à part la technologie 3D sur ce qui ce fait de mieux à l'heure actuelle : le premier projecteur Home Cinéma 3D VPL-VW90ES et le Son Surround 3D avec les enceintes BDV-IZ1000W à technologie sans fil. La 3D prend toute son ampleur et vous colle dans votre fauteuil: Tout bonnement bluffant!
Et c'est encore sous le choc de cette expérience 3D que j'ai fini la soirée en observant les champions du chrono se battre afin de remporter un très beau coffret de l'édition prestige du jeu. :)
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Gran Turismo 5 est disponible dans toutes les bonnes "cremeries" depuis le 24 Novembre 2010. ;)
Un grand Merci à Playstation France pour l'invitation, et encore merci à Mentitophe pour toutes les photos présentes dans cette note. ;)
08:15 Publié dans Univers Playstation | Lien permanent | Commentaires (6) | Envoyer cette note | Tags : évènement, compte rendu, soirée lancement gt5, gran turismo 5, paris, boutique sony style |
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22/11/2010
[Assassin's Creed Brotherhood] Session de Recrutement "Abstergo"+ Interview
[Assassin's Creed Brotherhood] Session de Recrutement "Abstergo"+ Interview

C'est le Lundi 15 Novembre 2010 qu'a eu lieu la soirée pour célébrer de lancement du jeu "Assassin's Creed Brotherhood".
2 membres de l'équipe du "Community Mag" se sont alors rendu à l'espace Pierre Premier, suite à une invitation de la société Abstergo, pour désigner parmis les invités qui seront les plus à même de plonger dans l'Animus de façon à combattre les Assassins sur leurs terrains.
Après quelques parties, et malgré la présence de la tenue d'époque d'Ezio Auditore, il est apparu clairement que la synchronisation de l'équipe de "Community Mag" avec l'Animus se révèla catastrophique, "l'effet de fuite" se tranformant rapidement en...fuite tout court! ^^
Après un breuvage rafraichissant obtenu auprès d'un garde vénitien (voir photo), ce fut le moment idéal pour Mentitophe de rencontrer Arnaud MAMETZ, Lead Game Designer chez Ubisoft Annecy.
Arnaud s'est alors prêté au jeu des questions/réponses (à noter que toutes ces questions ont été posées par la Communauté Francophone du Forum Officiel Playstation dans un sujet dédié >ici<):
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Community Mag - Pourquoi faire un nouveau volet dans la continuité du deuxième en terme d'époque, de lieu et de personnages et non changer d'environnement comme entre "Assassin's Creed" 1 et 2 ?
Arnaud MAMETZ - Ubisoft Montréal avait laissé la fin "d'Assassin's Creed 2" avec une question d'importance : que se passe t-il après?
L'époque de la renaissance et le personnage charismatique d'Ezio laissaient entrevoir bon nombre de possibilités scénaristiques non exploitées dans le dernier opus. Il en est de même pour la ville de Rome que nous ne faisions qu'entre-apercevoir ou le conflit entre Templiers et Assassins. Bref, il y avait encore bien des choses à aborder.
CM - De ce fait n'avez vous pas la crainte de voir votre jeu jugé comme un "gros add-on multijoueur" pour "Assassin's Creed 2" ?
AM - Il faut comprendre que le travail effectué sur "Assasssin's Creed Brotherhood" est phénoménal en qualité et en quantité pour la partie solo. Ubisoft avait clairement établi que ce jeu serait un jeu à part entière. Quand nous avons commencé à travailler sur le multi, nous avons eu les coudées franches pour articuler un système de jeu unique et différent de ce que vous connaissez en terme de multi.
CM - Quand et comment vous est venu l’idée du "multi"?
AM - Nous avons démarché Ubisoft Montréal en juin ou juillet 2008 avec un petit jeu qui utilisait les bases du gameplay que vous allez découvrir avec "Assassin's Creed Brotherhood", à savoir qu'un joueur joue le chasseur qui sera lui-même chassé par un autre joueur, qui lui-même sera poursuivi par un autre joueur dans la même partie !
Ce système de tension entre les joueurs a véritablement emballé Ubisoft en le projetant dans l'univers d'Assassin's Creed et nous a proposé d'en développer le concept pour ce jeu.
Nous sommes revenu en début 2009 avec ce que nous pouvions faire. A l'époque, la conception "d'Assassin's Creed 2" était bien avancé et nous ne pouvions pas l'intégrer dans ce dernier car des implications techniques ne le permettaient pas, comme par exemple la réaction de la foule qui devait réagir de façon naturelle et aléatoire.
Il a donc été décidé de ne pas intégrer le multi dans cet épisode mais de le développer pour en faire une aventure propre.
CM - Et comment s'explique l'implantation moderne du multijoueur dans la série "Assassin's Creed" ?
AM - Le jeu se divise en deux parties : une avec le solo dans lequel vous incarnez les Assassins avec Ezio en personne principal. Puis vous avez le multijoueur où vous représentez les Templiers.
Vidic utilise l'Animus comme programme d'entrainements pour déceler dans ses membres le meilleur élément afin de traquer les Assassins. Pour cela il va utiliser l'Animus pour provoquer des mises en scènes et mettre en situation réelle ses Templiers qui se battront les uns contre les autres.
Afin de les préparer au mieux, l'Animus intègre des techniques modernes et des capacités hors norme afin de les pousser dans leurs retranchements comme par exemple la capacité de changer d'apparence, de courir plus vite ou d'utiliser "la vision de l'aigle" (qui permet de connaître la nature des personnes autour de soi).
CM - Y a t-il des nouveautés coté gameplay spécifique au mode multijoueur ?
AM - Il y a trois piliers importants dans le gameplay du multijoueur : le sensation de liberté, la foule omniprésente avec sa façon naturelle d'évoluer et le combat en lui-même.
Ce qui est vraiment nouveau dans cette mécanique et propre à "Assassin's Creed Brotherhood", c'est l'introduction de la tension pour le chasseur d'être lui-même pris en chasse! Le joueur doit garder en tête qu'il est la cible d'un assassin mais qu'il doit lui aussi tuer sa cible. Ce cercle infernal est un élément très important puisque le joueur doit savoir aussi bien attaquer que se défendre dans une même phase de jeu.
CM - Cet épisode semble axé sur une seule zone de jeu, à savoir Rome, comment avez-vous diversifié les cartes pour le jeu en ligne ?
AM - Comme nous sommes dans l'Animus utilisé par Abstergo, Vidic peut générer des cartes pour son entrainement. Nous avons donc au lancement du jeu 8 cartes variées dont Rome, Florence, Venise, Sienne ou encore en clin d'œil Monteriggioni. Chaque carte propose une topographie propre et qui demandera aux joueurs d'adapter leurs façons de jouer au terrain.
CM - Comme le présage les vidéos et la bêta, la "customisation" des joueurs en multi semble étoffée mais à quel point ? Les "classes" offrent-elles des avantages ou inconvénients propres ?
AM - Les personnages seront identiques au point de vue statistique : ils feront les même dégâts, ils iront aussi vite et sauteront aussi loin. Nous avons écarté l'idée de créer des différences puisque chaque personnage ne peut être utilisé que par un joueur sur une même carte. Si vous ne pouvez pas jouer avec une courtisane parce qu'elle est déjà prise, qu'importe, un médecin sera aussi efficace.
La seule chose qui change sera visuelle. Il existe pour chaque personnage 4 couleurs et 4 tenues différentes dont 1 couleur et 1 tenue propre au niveau 50, plus haut niveau dans le jeu. Vous aurez accès dès le lancement à 10 personnages puis 4 seront à débloquer en jouant, 1 sera accessible via Uplay puis 2 autres personnages seront proposés avec les éditions collectors.
CM - Qui dit jeu en ligne, dit grade ou évolution par niveau, comment cela se passe sur "Assassin's Creed Brotherhood"? Combien de temps de jeu estimez-vous pour arriver au dernier niveau d'une classe ou d'un personnage ?
AM - Le système d'évolution est un peu particulier. Il faudra compter entre 30 à 35 heures de jeu pour atteindre le plus haut niveau mais tout dépendra de la façon de jouer. Le niveau 50 n'est pas une finalité et nous proposons une évolution sur la façon de jouer pour créer une multitude de possibilités :
Du niveau 1 au niveau 30, le joueur débloquera les armes et habilités puis du niveau 30 à 50 il les fera évoluer. Si par exemple j'utilise la bombe de fumée pour mes attaques ou ma défense, en fonction d'un nombre particulier d'utilisations, le jeu me proposera de passer soit à une bombe plus puissante, soit à un plus grand nombre de bombes.
Arrivé au niveau 50 j'aurai le choix entre une bombe de fumée très puissante mais unique ou plusieurs mais plus faibles. Je pourrai donc varier au sein même de mes habilités ma façon de jouer. Il y aura 12 habilités au total comme le déguisement, le sprint ou encore le poison avec trois évolutions possibles pour chacune.
Certaines améliorations et évolutions seront à débloquer au travers de challenge à réaliser dans la partie multi, un peu comme des entrainements spécifiques de l'Animus.
CM - Combien de modes de jeu proposez-vous sur le multi ?
AM - Il y aura 4 modes de jeu :
- Traque: où chaque joueur sera et aura une cible à assassiner, plus le joueur est fort plus il aura d'Assassins à ses trousses;
- Chasse à l'homme: c'est un jeu par équipe de 4 où il y aura une équipe de chasseur et une équipe chassée. Le but étant de soit faire le plus de "kill" dans le round, soit de rester en vie le plus longtemps possible et récolter toutes les 5 secondes des points de survie. Tuer en équipe rapporte plus de points et survivre en groupe idem;
- Alliance: équipe de deux joueurs qui reprend le système de traque mais avec de la coopération;
- Traque avancée : une sorte de mode ultime réservé aux connaisseurs car bon nombre des habilités y sont moins puissantes ou durent moins longtemps et la possibilité de s'échapper y est plus facile!
CM - Le jeu multijoueur aura-t-il une influence sur le mode solo (comme le gain d'arme ou d'aptitude) et vice versa ?
AM - Nous avons sciemment coupé les ponts entre les deux univers : D'une part l'implication des actions d'Assassin propres au mode solo dans la partie Templier du multijoueur nous paraissait incongrue.
D'autre part nous ne voulions pas créer un déséquilibre entre un joueur de niveau 20 présent sur le multi n'ayant pas fait le mode solo et un joueur ayant fini le mode solo et usant d'armes ou de bonus de niveau 20 sans avoir touché le online. Leurs expériences du jeu en ligne sont diamétralement opposées.
Si vous regardez bien le mode en ligne vous y verrez quelques surprises en rapport avec le mode solo... je ne dis rien de plus!
CM - Comment le jeu va-t-il générer des groupes pour le jeu en ligne ?
AM - Le jeu va rechercher les parties ou joueurs en vous rassemblant sur des critères comme votre langue et votre niveau avec un système de tranche, puis en fonction des joueurs présents, il étendra les recherches sur un plus large secteur afin de vous trouver des joueurs. Il se peut donc qu'à 4 heures du matin, si il y a peu de joueur, vous deviez affronter des niveaux 50 alors que vous n'êtes que niveau 20 ! Mais au moins vous aurez la possibilité de jouer !
CM - Le multijoueur sera-t-il approfondi avec des add-on sur le PSN ?
AM - OUI ! (rire gêné) Mais tout est secret! Je n'ai pas le droit de vous en dire d'avantage... mais plein de choses sont prévues dans les cartons et arriveront en fonction des retours de fans. Ce que je peux vous dire c'est que nous aurons un œil constant sur le jeu pour voir comment notre système réagira et nous procéderons à des ajustement si nous trouvons que, tiens, les joueurs n'utilisent pas cette arme ou que tel bonus de points revient trop facilement.
Pour finir, nous offrirons à la communauté des gains exceptionnels dans certains cas comme par exemple réaliser X assassinats en cumulant la totalité des scores des joueurs! Ce gain sera valable pour tous et permettra a chacun d'apporter sa pierre à l'édifice en jouant à son rythme.
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Un grand merci à Arnaud MAMETZ pour le temps qu'il nous a consacré pour cette interview, ainsi qu'à Louis pour l'invitation à la soirée, et enfin, un grand Merci à Mentitophe pour l'interview mais aussi pour les photos de cette note. ;)
08:15 Publié dans Univers Playstation | Lien permanent | Commentaires (1) | Envoyer cette note | Tags : évènement, compte rendu, présentation, playstation move, paris, blogueurs, soirée privée, sony computer entertainement france |
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