21/05/2013

[Souvenir] Le Train SEGA / Challenge Européen 1993

[Souvenir] Le Train SEGA / Challenge Européen 1993

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Si il y a bien une note qui est en attente depuis plusieurs mois/année, c'est bien celle-ci! ^^

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Visuel publicitaire du train SEGA / Challenge Européen 1993

En effet, on trouve très peu ou pas d'infos sur la toile relative au train SEGA ainsi qu'à son Challenge Européen 1993, qui a eu lieu il y a (déjà) 20ans...

Ayant moi même participé à l'évènement, précissement en gare de Montpellier le Mercredi 28 Avril 1993, je m'en vais de ce pas vous présenter l'évènement comme il se doit.

;) 

Le Train SEGA, c'est quoi ?

Le train SEGA, ce sont 4 wagons, dont 2 sont dédiés aux découvertes et aux démonstrations, avec toutes les nouveautés sur Megadrive, Game Gear et Mega CD :

Wagons_1_et_2.jpg

On pouvait ainsi voir en avant-première le Mega CD (surprenant à l'époque), ainsi qu'essayer plusieurs hits à venir tels que "McDonald Global Gladiator", "Fatal Fury", "Tiny Toons Adventure" ou encore "Flashback".

Les 2 derniers wagons étaient dédiés au Challenge Européen, cad un concours de score sur les titres "Ayrton Senna Super Monaco Grand Prix" et "Sonic 2" :

Wagons_3_et_4.jpg

Il fallait alors réaliser le meilleur score sur l'un des 2 jeux pour accéder à la finale nationale (j'aurai l'occasion d'y revenir par la suite).

Le train a ainsi parcouru la France du 10 Avril au 9 Mai 1993 dans plus de 20 villes étapes.

Tous les ségamaniaques étaient conviés à bord de 10h à 19h30.

Le Train SEGA / Challenge Européen en image :

Comme évoqué plus haut, il n'y a (malheureusement) presque pas de trace de l'évènement sur la toile, hormis cette vidéo, qui n'est pas de l'édition 1993, mais de l'édition de 1992 (globalement, le principe est exactement le même) :

Et toi dans tout çà ?

En 1993...j'avais 13ans. ^^

Et devinez quelle était la console à la maison?

La SEGA Megadrive!

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"Sonic The Hedgehog 2" issu de ma collection SEGA Megadrive

Pour être plus précis, à cette époque, je jouais énormément à "Sonic 2", et je lisais le magazine dédié à SEGA : le MEGA Force

MEGA_Force_15.jpg

Couverture du magazine "MEGA Force" Numéro 15

C'est lors de la lecture du numéro 15 que j'aperçu l'annonce de la venue du train SEGA en gare de Montpellier, précissement le 28 Avril 1993.

Il ne me restait plus qu'à convaincre mes parents de m'accompagner à l'évènement, puis à m'entrainer d'arrache pied!

S'en est alors suivi des après-midi d'entrainement sur le 1er niveau du jeu... qui se sont avérées payantes!

Car lors de mon passage, j'avais bien l'intention de tenter ma chance au concours de score sur "Sonic 2".

Mais je n'aurai jamais imaginé que c'était moi qui allait réaliser le meilleur score de ma ville!

Après avoir réalisé un parcours dans le wagon voiture "Sonic 2", je fus étonné de voir apparaitre à la vue de tous sur une affiche mon nom et prénom ainsi que mon score de 85.400 points.

Il y avait marqué quelques chose comme "Si tu veux gagner, il va falloir faire mieux que XXXXXX points".

Mais je ne suis pas resté jusqu'à la fermeture pour voir si mon score allait être battu.

Ce n'est que quelques jours plus tard que la bonne nouvelle est arrivée directement par la Poste, avec une lettre de la part de SEGA France :

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Cette lettre m'indiquait clairement que j'avais réalisé le meilleur score de ma ville, mais surtout, que j'étais invité à la finale qui avait lieu le Dimanche 27 Juin 1993 à l'Aquaboulevard à Paris. :)

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Couverture du magazine "MEGA Force" Numéro 18

Et c'est avec joie et surprise que j'ai ensuite aperçu mon nom et prénom dans la liste des qualifiés dans les pages du magazine MEGA Force Numéro 18 :

MEGA_Force_18_1.jpg

C'est bien moi le 1er gagnant mentionné de la ville de Montpellier (Cliquer pour agrandir)

Après avoir sélectionné le moyen de locomotion et renvoyé ma réponse, j'ai alors reçu mes billets d'avion :

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Je garde précieusement mon 1er billet d'avion (de la compagnie Air Inter ^^)

Un rêve éveillé :

Imaginez: j'étais alors convié à la finale nationale à Paris ou je n'avais jamais mis les pieds!

Un fois arrivé à la capitale, un membre du staff de SEGA France m'attendait à l'aéroport avec un écriteau à mon nom (comme dans les films! :D), direction l'Aquaboulevard.

Sur place, SEGA France avait réservé et emménagé une immense salle ou se cotoyait des bornes de jeux Megadrive (comme celles que l'on trouvait dans les centres-commerciaux) ainsi que des bornes d'arcade en "Free To Play".

Juste à côté se situait une seconde salle ou se déroulait la compétition pour déterminer qui sera le champion français qui représentera le pays lors de la finale Européenne.

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Je crois me souvenir que le mini-trophée était un lot obtenu dans le train...

Pour nous identifier, chacun reçu une affichette à son nom ainsi qu'un tee-shirt unique indiquant notre score (à mon grand regret, je ne suis jamais arrivé à remettre la main sur ce satané tee-shirt...).

Et il était bien évidemment prévu d'aller se rafraichir au parc aquatique situé juste à côté. ^^

Concernant la compétition, celle-ci débutait sur le jeu sur lequel on s'était qualifié dans le train ("Sonic 2" en l'occurence).

Et je me suis fais lamentablement éliminé dès le départ, tout simplement car j'ai voulu suivre un autre parcours emprunté par d'autres participants. :p

Sans dire de bétises, la finale s'est déroulée sur le jeu "Cool Spot" (qui n'était pas encore sorti), et c'est l'un des participants parisien (Axel Rudomi) qui a remporté le titre.

La journée est très vite passé, néanmoins, je m'en souviens encore 20ans plus tard!

On m'a remis juste avant le départ un sac avec divers goodies dont une cassette VHS SEGA (que j'ai égaré au fil des déménagements).

Final Stage :

Vous allez certainement me demander : mais tu dois avoir des photos de l'évènement?

Et bien malheureusement...non, je n'en ai pas. :/

Les APN n'existaient pas, il y avait bien les appareils photos jetables mais je n'en avais pas.

C'est bien pour cela que j'aimerai un jour mettre la main sur les photos (vidéos,soyons fou) de l'évènement.

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Numéro "Spécial Challenge Européen SEGA 1993" du magazine MEGA Force tiré à 200.000 exemplaires

Les seuls souvenirs sont les lettres de SEGA France visible plus haut ainsi que le numéro "Spécial Challenge Européen SEGA 1993" du magazine MEGA Force offert durant ma visite dans le train SEGA.

Mon tout premier voyage sur la capitale, qui plus est en avion (mon tout premier vol!), je les dois à ma passion pour les jeux-vidéos mais surtout au plus rapide et au plus célèbre hérisson bleu :

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Et çà, c'est tout simplement inoubliable!

:)

04/05/2013

[Présentation Collection] SEGA "Megadrive"

[Présentation Collection] SEGA "Megadrive"

SEGA_Megadrive_logo_1.jpg

Suite de la présentation de ma collection retrogaming, avec cette fois-ci, la SEGA Megadrive.

Si durant les années 80 j'ai essentiellement joué sur la console Nintendo Entertainement System (et occasionnellement sur SEGA Master System chez les copains de classe), ma 1ère véritable console SEGA a été la Megadrive.

De cette époque, je n'ai absolument (et malheureusement) rien gardé (mis à part des souvenirs de jeux plein la tête).

Je me souviens avoir revendu cette console pour m'acheter une certaine...Super Nintendo (le pack avec le titre "Super Mario World" inclut).

Ce n'est que dernièrement, cad après avoir trouvé quelques titres en vide-grenier, que je me suis replongé dans (l'excellente) ludothèque de la console.

Si je recherche essentiellement les jeux ayant marqué mon adolescence, je ne suis pas contre découvrir les quelques titres m'ayant échappé à l'époque. :p

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Console SEGA Megadrive avec le jeu "Sonic The Hedegehog" inclut.

Dernière console que je rêvais de trouver à l'occasion d'une balade en vide-grenier, j'ai sauté dernièrement sur l'occasion lorsque l'on me l'a proposé en très bon état (et à un bon prix ^^).

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Présence de la "coque oeuf" et des sachets de protection à l'intérieur de la console.

Cet exemplaire est mon exemplaire de collection, cad que je préfère jouer sur une SEGA Megadrive II, trouvée en loose en vide-grenier :

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Avez-vous noter la différence de couleurs (blanc et rouge) du bouton "START" entre la SEGA Megadrive et la SEGA Megadrive II ? ;) 

Et si je souhaite jouer à l'un des premiers épisodes de "Wonder Boy" sorti sur SEGA Master System, je connecte alors le SEGA Master System Converter II :

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"SEGA Master System Converter II" accompagné d'un adaptateur pour les jeux étrangers "MEGA Converter"

Enfin, au niveau des jeux, une bonne partie provienne de vide-grenier (comme le titre "Alien Soldier" trouvé dernièrement à 3€... :D), mais également d'achat sur ebay.co.uk (les prix étant carrément diviser par 2 par rapport aux prix sur ebay.fr).

En effet, la plupart des jeux SEGA Megadrive était vendu à l'époque en version multi-langue Européenne.

Autrement dit, la jaquette, la notice et la cartouche étaient exactement les mêmes pour plusieurs pays. ;)

Je recherche avant tout les jeux dans le meilleur état possible, avec la languette sur le dessus du boitier non arrachée (et s'il y a encore l'autocollant SEGA sur le côté de la boite, c'est du bonus ^^), et, à l'inverse de mes collections sur GameBoy, NES ou même Super Nintendo, je ne collectionne pas les jeux SEGA Megadrive en loose. :p

Voici l'ensemble des titres de ma collection par ordre alphabétique :

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"Alien Soldier"

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"Castle Of Illusion Starring Mickey Mouse" 

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"Donald in Maui Mallard"

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"Ecco The Dolphin"

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"Flashback" (Mon jeu préféré toutes époques et consoles confondues)

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"Flicky"

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"Ghoul's N Ghosts"

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"Gynoug"

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"James Pond II"

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"Kid Chameleon" (sans notice :/)

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"Krusty"s Super Fun House"

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"Mega Games I"

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"Mega Games II"

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"Micro Machines 96"

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"Monster World IV" (Version Japonaise)

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"Quackshot Starring Donald Duck" (mon jeu Disney préféré)

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"Rings Of Power" (Unique jeu SEGA Megadrive développé par "Naughty Dog")

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"Rocket Knight Adventures"

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"Rolling Thunder 2"

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"Shadow Dancer"

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"Sonic The Hedgehog"

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"Sonic The Hedgehog 2" 

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"Sonic 3"

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"Sonic Spinball"

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"Streets Of Rage II"

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"The Adventure Of Batman And Robin"

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"Virtua Racing"

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"WonderBoy III : Monster Land"

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"World Of Illusion Starring Mickey Mouse And Donald Duck"

Je complète cette collection SEGA Megadrive tranquillement, et je me rends compte aujourd'hui que celle-ci commence à prendre une chouette ampleur.

:)

A lire également :
 

 
 

26/04/2013

[Présentation Collection] "Wonder Boy / Monster World" SEGA

[Présentation Collection] "Wonder Boy / Monster World" SEGA

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Personnage atypique des années 80, Wonder Boy a connu ces heures de gloire en Arcade mais également sur consoles SEGA.

N'ayant pas eu de console SEGA avant la Megadrive, c'est donc chez les copains de classe que j'ai découvert le personnage, partant fièrement à l'aventure sauver sa belle, armé de marteaux ainsi que d'un skateboard (le profil idéal du héros en somme...ou pas ^^).

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"Wonder Boy III : The Dragon's Trap" SEGA Master System

C'est véritablement le 3ème épisode "Wonder Boy III : The Dragon's Trap" (sorti sur SEGA Master System, et qui s'avère être le second jeu dans le Monster World) qui m'a mis, à l'époque, une véritable "claque" vidéoludique, celle qui laisse des traces dans la mémoire d'un joueur.

Les graphismes colorés, la musique entêtante, les personnages agréablement modélisés, etc...

Dès le second opus, Wonder Boy fut donc plongé dans le Monster World, passant d'un jeu de plateforme à un jeu de plateforme / aventure.

Là ou cela devient compliqué, c'est au niveau du nom des jeux, car le numéro des titres "Wonder Boy" ne suivent pas la chronologie des titres "Monster World".

Pour faire simple, voici l'ensemble des titres Wonder Boy / Monster World parus sur SEGA Master System et SEGA Megadrive :

- "Wonder Boy" (SEGA Master System);

- "Wonder Boy in Monster Land" (SEGA Master System);

- "Wonder Boy III : Monster Land" (SEGA Megadrive);

"Wonder Boy III : The Dragon's Trap" (SEGA Master System);

"Wonder Boy in Monster World" (SEGA Master System et SEGA Megadrive);

- "Monster World IV" (SEGA Megadrive).

C'est après la lecture de l'IG Magazine spécial SEGA que j'ai découvert l'existence du 4ème épisode sorti sur Megadrive, exclusif au Pays du Soleil Levant.

Ayant adoré les anciens titres et ayant loupé le dernier épisode, il ne m'en fallait pas plus pour débuter une collection dédiée "Wonder Boy / Monster World". 

Je vous présente donc les titres en ma possession (par ordre chronologique de sortie) :

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"Wonder Boy SEGA Master System

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"Wonder Boy In Monster LandSEGA Master System

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"Wonder Boy III : The Dragon's TrapSEGA Master System

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"Wonder Boy III : Monster LandSEGA Megadrive

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"Monster World IVSEGA Megadrive

Il ne me manque donc plus que l'épisode "Wonder Boy in Monster World" sorti sur SEGA Master System et SEGA Megadrive.

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"Monster World Complete Collection" PlayStation 2

A noter qu'une compilation "Monster World" est sorti sur PlayStation 2, mais uniquement au Japon. 

Ainsi qu'une compilation (moins fournie) sur le Xbox Live, et plusieurs titres sur la console virtuelle de la Nintendo Wii.

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Pix'n Love #22 

Enfin, si vous souhaitez en savoir d'avantage, le dernier numéro du mook Pix'n Love est, en partie, consacré à la saga "Wonder Boy / Monster World".

;)

16/04/2013

[Pratique] Pile rechargeable eneloop XX SANYO

[Pratique] Pile rechargeable eneloop XX SANYO

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Pourquoi vous parlez aujourd'hui de piles rechargeables?

Tout simplement car on a toujours besoin de piles quand on joue!

A plus forte raison au début des années 90 (souvenir de mon Walkman à cassette...et du GameBoy bien évidemment), il y a toujours eu un besoin de piles.

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x2 Piles AA pour les manettes Wiimote

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x2 Piles AA pour les manettes Wavebird

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x3 Piles AA pour le Portail du Pouvoir sur le titre "Skylanders"

De nos jours, que ce soit dans nos manettes (Wiimote ou Wavebird pour GameCube), ou même avec la 1ère version du Portail du Pouvoir du jeu "Skylanders", je ne compte plus le nombre de piles que j'ai utilisé (et jeté) suite à plusieurs sessions de jeu.

J'ai alors décidé d'arrêter d'acheter les piles à usage unique pour me tourner vers les piles rechargeables, plus chère à l'achat mais bien plus écologique et surtout plus économique dans le temps. 

Les piles eneloop XX de SANYO :

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Disponible depuis le mois de février 2013, la pile rechargeable eneloop XX est disponible en 2 modèles, AA et AAA pour les équipements à consommation moyenne ou forte.

La pile eneloop regroupe les avantages des piles alcalines et des piles rechargeables, cad qu'elle est vendue pré-chargée (pré-chargée à l’énergie solaire) et qu'elle est prête à l’emploi. 

Elle est également rechargeable 500 fois et garde 75% de sa charge après 1 an sans utilisation.

A noter enfin qu'elle est compatible avec la plupart des chargeurs Mi-MH

L'Avis de Tidi :

 

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Après plusieurs semaines d'essais, il me parait que la pile rechargeable eneloop est la plus adéquate à mes exigences de joueurs.

L'inconvénient des piles rechargeables est sans nul doute qu'on ne sait pas vraiment quand on les a charger, et si celles ci sont utilisables ou pas.

Grâce à sa faible auto-décharge, la pile eneloop conserve une réelle autonomie, même après plusieurs semaines sans utilisation.

Elle est donc, de mon point de vue, la pile rechargeable idéale.

:)

18/02/2013

[Now listening] "The Greatest Video Game Music" joué par l'orchestre Philharmonique de Londres

[Now listening] "The Greatest Video Game Music" joué par l'orchestre Philharmonique de Londres

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Cd "The Greatest Video Game Music" joué par l'orchestre Philharmonique de Londres

Je viens partager avec vous aujourd'hui la découverte du cd "The Greatest Video Game Music" joué par l'orchestre Philharmonique de Londres.

Sorti en début d'année 2012, ce cd propose pas moins de 21 pistes, ayant pour thème une pléthore de mélodie tout droit venue de notre média favori :

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Tracklist du Cd "The Greatest Video Game Music"

Composé de certaines des plus célébres mélodies du jeu-vidéo, de l'ère 8 bits jusqu'à nos jours, comme "The legend Of Zelda", en passant par "Final Fantasy VIII", "Super Mario Bros", "Uncharted" ou encore "Tetris", une simple écoute suffit à rappeller ou à évoquer une multitude de souvenirs vidéoludique. :)

L'interprétation par un orchestre philharmonique magnifie totalement les mélodies, et prouve une nouvelle fois que le jeu-vidéo est un art à part entière.

Pour vous donner une idée, voici une petite compilation vidéo :

A noter qu'un second volume vient tout juste de sortir, sobrement intitulé "The Greatest Video Game Music 2" :

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"The Greatest Video Game Music 2"

Celui-ci propose 17 nouvelles pistes, et pas des moindres aves "Assassin's Creed Revelations", "Chrono Trigger" ou encore "Kingdom Hearts".

Si vous souhaitez encore plus d'infos autour de ces albums, vous pouvez jeter un oeil au site dédié ici :

http://www.greatestvideogamemusic.com/

;)

09/02/2013

[Présentation Collection] "GameCube" Nintendo

[Présentation Collection] "GameCube" Nintendo

GameCube_logo.jpg

- Première Mise en ligne le 9 Février 2013 -

*MAJ du 05/04/13* :

. Ajouts des titres "Chi bi-Ro bo!", "Final Fantasy Crystal Chronicles", "Paper Mario : La Porte Millénaire", "Sonic Adventure DX" et "Soul Calibur II".

Pour être tout à fait honnête, je suis complètement passé à côté de la GameCube (qui a été disponible en France en mai 2002 et qui était retiré des rayons durant l'année 2007).

D'ailleurs, durant cette période de commercialisation de la console, je ne jouais qu'à des titres sur ma PlayStation 2 (mais également avec ma Psp).

Je n'avais donc aucune envie ni besoin de jouer avec une marque de console qui a berçée mon enfance. :p

Ce n'est qu'il y a 2 ans, lors de l'achat d'une console Wii (qui possède la retrocompatibilité, retrocompatibilité qui a été retirée depuis sur les derniers modèles sortis), que j'ai commencé à m'intéresser à la console et à ces titres.

Force est de reconnaitre que la GameCube ne possède pas un catalogue de jeu aussi fourni que la PlayStation 2, mais en y regardant bien, certains titres sortent clairement du lot. ;)

Même si je joue la plupart du temps grâce à la Wii, je possède la console en pack "Mario Kart Double Dash!!" en édition limitée : 

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Pack "Mario Kart Double Dash!!" en édition limitée

Je joue d'ailleurs essentiellement avec la manette sans fil "Wavebird", mais également avec une carte mémoire (indispensable!) :

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Manette classique, Manette "Wavebird" et une carte mémoire

Ensuite, au niveau des jeux, j'essaie de mettre la main sur les titres incontournables de la console (dont certains coûtent dorénavant un bras ^^ une véritable fortune), mais également sur les titres plus atypiques "Made In Nintendo" (avec les titres estampillés "Mario" et "Zelda" notamment).

Je me régale d'ailleurs de découvrir certains jeux avec mon petit garçon de 6 ans ("Luigi's Mansion", "Super Mario Sunshine" ou encore "The Legend Of Zelda : The Windwaker").

L'ensemble des titres sont présentés par ordre alphabétique :

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"Billy Hatcher and The Giant Egg"

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"CAPCOM Vs SNK 2 EO"

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"Chi bi-Ro bo!"

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"Fight Night Round 2"

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"Final Fantasy Crystal Chronicles"

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"Ikaruga"

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"Luigi's Mansion"

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"Mario Kart Double Dash!!"

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"Mario Power Tennis"

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"Mario Smash Football"

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"Metal Gear Solid : The Twin Snakes"

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"Paper Mario : La Porte Millénaire"

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"PIKMIN"

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"Resident Evil"

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"Resident Evil Zero"

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"Shadow The Hedgehog"

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"Sonic Adventure Battle 2"

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"Sonic Adventure DX"

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"Soul Calibur II"

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"Super Mario Sunshine"

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"Super Smash Bros Melee"

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"The Legend Of Zelda : Four swords Adventures"

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"The Legend Of Zelda : The Windwaker"

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"The Legend Of Zelda : Twilight Princess"

Il ne manque plus qu'une paire de titres (notamment "Chibi-Robo!", "Soul Calibur II", "Tales Of Symphonia", "Paper Mario", ...) pour que ma collection GameCube soit complète. 

:)
 
A lire également :
 

 

24/01/2013

[Présentation Collection] Les Jeux-Vidéos "The Simpsons"

[Présentation Collection] Les Jeux-Vidéos "The Simpsons"

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- Première Mise en ligne le 22 Mai 2012 -

Aussi loin que remonte ma mémoire, j'ai toujours été fan de la famille la plus déjantée de Springfield (notamment des personnage tels que Homer, Barney Gumble ou encore Troy Mc Clure).

Découvert au tout début des années 90 sur Canal + puis ensuite suivie sur FR3 (en buvant un grand verre de Sprite!), j'adore toujours autant suivre les aventures de la famille Simpson.

La diffusion actuelle sur W9 me permets de réviser mes classiques (...et de faire découvrir la série à P'titidi qui est devenu fan ^^) mais également de découvrir des épisodes que j'avais loupé (et il y en a un paquet).

Depuis le mois de Mai dernier, j'ai débuté une collection dédiée à l'ensemble des jeux-vidéos de la franchise "The Simpsons", toutes époques et toutes machines confondues.

Si je garde en mémoire les dixaines de parties sur les titres "The Simpson : Bart Vs The Space Mutant" sur NES"Bart Simpson's Escape From Camp Deadly" sur GameBoy ou encore "Bart's Nightmare" sur Super-Nintendo, le reste m'est totalement inconnu.

Voici donc ma collection grandissante de titres exclusivement dédiée aux Simpsons (présentée par date de sortie) :

*MAJ du 24/01/13* :

. Ajouts (repérés en rouge), avec les titres :
 
 - Boite et notice "Bart Simpson's Escape From Camp DeadlyGameBoy;

 - Jeu + notice "Bart Vs The Juggernauts" GameBoy;

 - Notice "Krusty Fun HouseGameBoy;

 - Jeu complet "Krusty Super Fun House" Megadrive;

 - Jeu complet "Itchy And Scratchy Miniature Golf Madness" GameBoy.

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"Bart Vs The World" Nintendo Entertainement System (1991)

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"Bart Simpson's Escape From Camp Deadly" GameBoy (1991)

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"The Simpsons : Bart Vs The Space Mutants" SEGA Master System (1991)

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"The Simpsons : Bart Vs The Space MutantsNintendo Entertainement System (1991)

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"The Simpsons : Bart Vs The Juggernauts" GameBoy (1992)

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"Krusty Fun House" GameBoy (1992)

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"Krusty Fun HouseNintendo Entertainement System (1992)

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"Krusty Super Fun House" Megadrive (1992)

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"Krusty Super Fun House" Super Nintendo (1992)

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"The Simpsons : Itchy And Scratchy Miniature Golf Madness" GameBoy (1993)

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"The Simpsons : Night Of the living Threehouse of horrorGameBoy Color (2001)

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"The Simpsons : Wrestling" PSOne (2001)

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"The Simpsons : Road Rage" GameBoy Advance (2001)

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"The Simpsons : Skateboarding" PlayStation 2 (2003)

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"The Simpsons : Hit And RunPlayStation 2 (2003)

Les_Simpons_le jeu_Wii.JPG

"Les Simpsons : Le Jeu" Wii (2007)

Les_Simpons_le jeu_Ds.JPG

"Les Simpsons : Le JeuNintendo Ds (2007) 

Les_Simpons_le jeu_PS2.JPG

"Les Simpsons : Le JeuPlayStation 2 (2007)

Les_Simpons_le jeu_Psp.JPG

"Les Simpsons : Le JeuPsp (2007)

Les_Simpons_le jeu_PS3.JPG

"Les Simpsons : Le JeuPlayStation 3 (2007)

Avez-vous remarquer que l'ensemble des jaquettes des titres "Les Simpsons : Le Jeu" forme une image/frise avec l'ensemble des personnages? :

les_simpson_le_jeu_frise.jpg

;)

Pour compléter cette collection, je me base sur cette liste de jeu >ici<.

Les déclinaisons de certains titres sur plusieurs consoles feront l'objet d'une recherche future.  

Je suis d'ailleurs très curieux d'essayer le titre "Itchy And Scratchy in miniature golf of madness" sur GameBoy. ^^

Bonus "Futurama" :

J'adore également la série "Futurama" (actuellement diffusée sur NRJ12).

Pour laquelle il existe un jeu-vidéo dédié :

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"Futurama" PlayStation 2 (2003)

J'ai également trouvé le 1er film de la série en UMD Vidéo pour Psp (Version Uk):

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 "Futurama : Bender's Big Score" UMD Vidéo Psp

22/01/2013

[Vide-Grenier] Trouvaille improbable #4 : CD "SONIC Dance" Arcade

[Vide-Grenier] Trouvaille improbable #4 : Cd "SONIC Dance" Arcade

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CD "SONIC Dance" Arcade

Nouvel épisode des trouvailles improbables, avec, cette fois-ci, un cd musical qui a tout de suite attiré mon attention lorsque je l'ai aperçu au détour d'une allée lors d'une balade en vide-grenier.

C'est dans bac rempli de cds musicaux en tout genre que j'ai observé ce cd, seul, avec le visuel de la fameuse attaque "Spin Dash" du hérisson.

Après quelques minutes de fouilles dans le bac rempli de cds, j'ai mis la main sur le livret, mais malheureusement pas sur la jaquette... :/

Pour quelques centimes d'€uros, le cd a fini dans mon sac. :)

Le Cd "SONIC DANCE" en détail :

Sorti au beau milieu des années 90, cette compilation propose pas moins de 25 pistes de musique "Dance" : 

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Tracklist 1 à 12 CD "SONIC Dance" Arcade

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  Tracklist 13 à 25 CD "SONIC Dance" Arcade

Avec, notamment, les "hits" :

ou encore :

Pour l'anecdote, la "Dance" était le courant musical en vogue à l'époque. 

Etant collégien aux débuts des années 90, cela me rappelle bien évidemment les compilations "Dance Machine" (et les boums aussi! ^^).

Il est amusant de constater, à l'intérieur du livret, la promotion des jeux et consoles SEGA, avec la Megadrive 2 ou la Game Gear, mais aussi avec tous les titres SONIC disponible sur les 2 consoles :

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Coté Megadrive 2

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Côté Game Gear (avec le superbe sac banane)

Bonux! :

C'est dans les dernières pages du livret que l'on trouve un Grand Concours SEGA (fin le 30/11/95, cachet de la Poste faisant foi :D), avec de chouette lots à gagner :

Cd_Sonic_Dance_concours.JPG

Les lots du Grand Concours SEGA

Voici les 3 questions posées pour tenter de remporter les lots mis en jeu :

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SONIC est un... écureuil ?

Le plus amusant dans l'histoire étant le fait que je ne soupçonnais même pas l'existence d'un tel cd à l'époque! ^^

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SONIC Dance Chante (il faut savoir! :p)

Rendez vous vraisemblablement au printemps pour de nouvelles trouvailles.

;)

A lire également:

[Vide-Grenier] Trouvaille improbable #2 : "La Dictée Magique" Texas Instruments 

18/01/2013

[Lecture] "La Révolution PlayStation" Volume 1 et 2 Editions Pix'n Love

[Lecture] "La Révolution PlayStation" Volume 1 et 2 Editions Pix'n Love

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 Coffret Collector "La Révolution PlayStation" Volume 1 et 2 aux Editions Pix'n Love

Disponible quelques jours avant la fin d'année 2012, les éditions Pix'n Love ont proposés non pas un mais deux ouvrages dédiés à la PlayStation première du nom.

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"La Révolution PlayStation" Ken Kutaragi

Le premier ouvrage, "Ken Kutaragi" (Titre original : "Revolutionaries at Sony"), est une traduction d'une publication de l'an 2000, de l'auteur Reiji Asakura.

Celui-ci présente un portrait de la personne qui est considérée, encore aujourd'hui, comme étant le père de la PlayStationKen Kutaragi, ainsi que les étapes cruciales qui ont permis la naissance de la console.

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"La Révolution PlayStation" Les Hommes de L'ombre

Le second ouvrage "Les Hommes de l'ombre", (Titre original : "Shôgen - Kakumei ha kôshite hajimatta" / "Témoignages - Voici comment a débuté la "Révolution") est une traduction d'un ouvrage plus récent,  datant de 2011, de Ryôji Akagawa (qui a travaillé durant 16ans chez Sony et notamment du coté de Sony Computer Entertainement).

Celui-ci compile plusieurs interviews, souvenirs et anecdotes des hommes ayant fait ce que la PlayStation est devenue, cad une console au succès retentissant.

L'Avis de Tidi :

Avant toute chose, il est bon de mentionner que les ouvrages en "jettent"!

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"Triangle, Rond, Croix et Carré", "Triangle, Carré, Rond et Croix"... :D

Le fameux logo "Triangle, Rond, Croix et Carré" figure idéalement sur chaque jaquette, faisant alors ressortir les formes de la console pour l'un :

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La console PlayStation sur "La Révolution PlayStation" Ken Kutaragi

 et de la manette pour l'autre :

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Manette sur "La Révolution PlayStation" Les Hommes de L'ombre

Comme à chaque parution des éditions Pix'n Love, la qualité d'impression est au rendez-vous, c'est un réel plaisir de tenir entre ses mains des ouvrages de cette qualité, dédiés à notre média favori.   

L'ouvrage bien-nommé "Ken Kutaragi" présente un portrait de l'ingénieur, qui, par sa seule conviction, va véritablement portée le projet "PlayStation" (non sans mal!).

Si Sony a décidé de se lancer dans le marché des consoles de jeux, c'est, en partie, à cause de Nintendo, qui a tout bonnement laché (à la dernière minute) leur partenariat de création de lecteur CD-Rom pour la Super Nintendo (imaginez ce que serait aujourd'hui le paysage vidéoludique si ce partenariat n'avait pas été rompue...)

Au fil des pages, il parait évident que Sony devait se lancer dans le marché des consoles de jeux, ne serait ce par leur capacité de fabrication (cela va d'ailleurs totalement bouleverser la distribution des jeux au pays du soleil levant) mais également par leurs expériences dans d'autres branches (la musique ou la télévision).

Ce livre dévoille donc le formidable élan de la firme qui a amené sa propre console au sommet, en l'espace de quelques années, et ce grâce à l'association de forte et brillante personnalité.

D'ailleurs, le second ouvrage "Les Hommes de l'Ombre" présente les interviews de plusieurs de ces personnalités qui ont fait le succès de la console.

Il est amusant d'apprendre, par exemple, que la manette devait, au départ, être plate et rectangulaire, comme la manette de la Super-Nintendo.

Ou encore les craintes de certains éditeurs quand à la réalisation de jeux en 3D, craintes qui seront levées suite à la présentation d'une séquence ou l'on observe un T-REX (visible sur le cd "Demo 1").

Ces ouvrages sont donc complémentaires, l'un comme l'autre sont vraiment agréable à lire. 

Si vous le souhaitez, vous pouvez feuilleter quelques pages directement ici :

Extrait "La Révolution PlayStation" Volume 1 et 2 

Ces livres s'adressent aux fans de la première heure de la PlayStation, mais également aux fans de la PlayHistoire en général.

Car toute l'industrie du jeu-vidéo a bel et bien changé au beau milieu des années 90, lorsque la PlayStation est arrivée sur le marché.

:)

03/12/2012

[Vide-Grenier] Trouvaille improbable #2 : "La Dictée Magique" Texas Instruments

[Vide-Grenier] Trouvaille improbable #2 : "La Dictée Magique" Texas Instruments

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"La Dictée Magique"

Après la découverte du casque d'Optimus Prime, voici le second épisode de mes trouvailles insolites en vide grenier, avec cette fois-çi "La Dictée Magique". 

Quelle ne fut pas ma surprise de tomber nez à nez sur cet objet un beau matin, et de l'acheté pour à peine 1€. :)

Pour la petite histoire... :

J'ai découvert cet étrange et incroyable objet parlant au beau milieu des années 80 chez l'un de mes cousins.

Malheureusement, je n'ai pas eu la chance d'en avoir un à la maison. :p

Je me souviens avoir pas mal joué au jeu du pendu, et je peux vous dire que j'étais véritablement bluffé par ce jeu électronique qui me parlait. ^^    

Publicité d'époque :

"La Dictée Magique" en détail :

Véritable objet incontournable des années 80, "La Dictée Magique" permet d'apprendre des mots en s'amusant, mots qui sont prononcés par Maitre Capello himself (chose que je ne le savais pas à l'époque).

Clavier_La_Dictée_Magique_TEXAS_intrusment.JPG

Vue du clavier de "La Dictée Magique"

On retrouve alors plusieurs activités, dont la plus connue est celle ou l'on doit épeler des mots, mais aussi le traditionnel jeu du pendu, ou encore le mot mystère.

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L'objet est fort gourmant en pile alkaline (avec pas moins de 4 piles LR14 s'il vous plaît! ^^).

Logement_pile_La_Dictée_Magique_TEXAS_intrusment.JPG

Le modèle que j'ai trouvé n'ayant pas son cache-pile (ce qui n'empèche pas d'y jouer), j'ai alors remarqué juste au dessus de l'emplacement des piles qu'il était possible d'insérer des sortes de cartouches (qui s'avèrent être en fait des modules complémentaires, vendu séparément à l'époque).

"La Dictée Magique" aujourd'hui :

Ce modèle fonctionne comme une montre suisse, malgré son grand âge (grosso-modo le même âge que moi! :D).

Et celui-ci fait dorénavant la joie de Ptitidi, qui est en apprentissage de lecture et d'écriture à l'école.

A l'occasion, il faudrait que je trouve la notice et pourquoi un ou deux modules complémentaires.

:)