12/10/2012
[Test Jeu PS Vita] "LittleBIGPlanet" SCEE
[Test Jeu PS Vita] "LittleBIGPlanet" SCEE





08:15 Publié dans PS Vita, Tests Jeux Psp/PS3/PSVita/3DS | Lien permanent | Commentaires (0) | Trackbacks (0) | Envoyer cette note | Tags : avis, critique, test, jeu, ps vita, littlebigplanet psvita, scee, tarsier studios, double eleven, sony xdev europe, sackboy, sackgirl |
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21/09/2012
[Compte-Rendu] Soirée PlayStation #LBPAllStars Le Mercredi 12 Septembre 2012
[Compte-Rendu] Soirée PlayStation #LBPAllStars Le Mercredi 12 Septembre 2012



Disponible dès à présent




Disponible le 21 Novembre 2012.
A noter que le titre sera compatible "Cross-Play" entre une PlayStation3 et une PS Vita.
Il sera également "Cross-Buy", cad que le jeu acheté sur PlayStation3 (en Blu-ray ou sur le PlayStation Store) vous donne accès gratuitement (sur le même compte PSN) au jeu sur PS Vita.









08:15 Publié dans PS Vita, Univers Playstation | Lien permanent | Commentaires (1) | Trackbacks (0) | Envoyer cette note | Tags : évènement, compte rendu, soirée vip, lbpallstars, paris, ps vita, playstation vita, playstation 3, ps3, 12 septembre 2012, littlebigplanet ps vita, littlebigplanet karting, playstation all stars - battle royale |
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01/08/2012
[Test Jeu PS Vita] "Gravity Rush" SCEE
[Test Jeu PS Vita] "Gravity Rush" SCEE
Vivement attendu par une cohorte de fan (dont je fais parti ^^), le titre propose un concept de jeu inédit (le contrôle de la gravité), dans un univers qui sent bon la science-fiction et les créatures fantasmagoriques.
Et si on tenait ici le véritable 1er titre original et exclusif de la PS Vita?

Editeur: SCEE
Développeur: SCE Japan Studio
Plateforme: PS Vita
Date de sortie : 13 Juin 2012
Genre: Plateforme / Aventure
Support: Physique et disponible également sur le PlayStation Store
L'histoire :

Errant dans une étrange ville, et complètement amnésique, Kat est une jeune fille perdue qui cherche des réponses.
Qui est'elle ?
Ou est'elle ?
Et pourquoi son seul ami est un mystérieux chat noir...qui peut inverser la gravité?
vvv
Cette histoire nous est contée de fort belle façon, à la manière d'une véritable bande-dessinées interactive ou l'on peut observer dans les moindres détails chaques cases en inclinant la console. v

On voyage alors aux côtés de la belle et mystérieuse Kat dans un univers onirique, univers que n'aurait pas renier le talentueux Moebius/Jean Giraud.
Bande-Annonce :
Jouabilité :

Le contrôle de la gravité surprend lors des 1ères minutes de jeu.
On peut alors aller absolument ou l'on désire, seule la jauge de gravité nous rappelle que nous disposons d'un temps limitée pour profiter de ce pouvoir.
Au fil de l'aventure, on pourra améliorer les compétences de Kat en récupérant des gemmes préciseuses dissiminées partout (et surtout n'importe ou! ^^).
Car après de multiples balades la tête à l'envers, il faudra jouer des pieds et des mains pour combattre la menace ennemi.
Il sera même possible de remporter des attaques spéciales dévastatrices.
Passé le 1er quart d'heure de jeu, on a bien assimilé les commandes et les possibilités, et on ne désire qu'une seule chose : aller le plus haut possible! ^^
Les fonctionnalités tactiles de la console peuvent être sollicitées lors de la phase de vol en apesanteur, mais également lors de la lecture de la carte du monde pour sélectionner un repère ou plus simplement pour naviguer sur celle-ci.
Graphismes :

Indéniablement, le level design et surtout le character design est réussi.
On tombe tout de suite sous le charme de la jolie petite frimousse de Kat.
Heureusement d'ailleurs que la belle a les cheveux longs, cela nous permets de cerner ou se trouve le haut et le bas. :p

L'univers du soft propose des villes animées, ou l'on peut observer moults détails (comme les écrans de télévision ou encore les échoppes des marchands, les aéronefs et autres trains, etc...).
Les interactions avec les habitants sont relativement limitées (le dialogue n'est possible qu'avec certaines personnes).
Cependant, le titre propose un bon nombre de missions (21 qui forment la trame principale) sans compter les défis qui permettent d'affiner nos réflexes pour contrôler la gravité de la meilleure façon qu'il soit.
La découverte de cet univers est donc un plaisir pour les yeux, la PS Vita montre ce qu'elle a dans le ventre grâce aux graphismes qui renforcent l'immersion (la distance d'affichage des batiments est d'ailleurs vraiment impressionnante).
Bande-Son :

Orchestré par le talentueux et prolifique Kohei Tanaka (ce nom me dit quelques chose pas vous? :D), les mélodies sont tantôt douce et agréable, tantôt rythmées voir même stressante en fonction du lieu traversé (la faille notamment).
Il est amusant de constater que la langue parlée par les personnages du titre m'a paru comme étant un mélange de japonais et de mexicain!? :D
La bande-sonore est sans conteste un autre point fort du titre.
L'Avis de Tidi :
"Gravity Rush" est le titre que j'attendais sur PS Vita.
Beau, facile de prise en main et avec d'agréables mélodies, le titre a tout pour plaire.
On peut cependant lui reprocher une durée de vie que l'on aurait aimé plus longue (un peu plus de 10 heures pour voir le dénouement), mais également une difficultée quasi-inexistante (seuls les 3 névis spéciaux des niveaux "faille" vont vous donner (vraiment!) du fil à retordre, le reste de l'aventure n'étant qu'une formalité).
A noter qu'une certaine lassitude s'installe au fil de l'aventure (aller d'un point A à un point B puis aller du point B au point C etc...).
Mais l'envie de connaitre le fin mot de l'histoire est plus forte, d'autant que le titre propose une histoire totalement dans le ton de l'onirisme.
"Gravity Rush" est donc l'un des titres incontournables de la console.
A noter enfin que 3 Packs sont disponibles (à 3€99) sur le PlayStation Store, chacun proposant 2 missions et 2 défis supplémentaires, mais également pour chacun une tenue exclusive pour Kat.
08:15 Publié dans PS Vita, Tests Jeux Psp/PS3/PSVita/3DS | Lien permanent | Commentaires (3) | Trackbacks (0) | Envoyer cette note | Tags : avis, critique, test, jeu, ps vita, gravity rush, scee, sce japan studio, kat, raven, gabe, poussière |
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29/06/2012
[Test Jeu PS Vita] "Resistance : Burning Skies" SCEE
[Test Jeu PS Vita] "Resistance : Burning Skies" SCEE

Après 3 opus sur PlayStation 3, "Resistance Burning Skies" est le second titre de la license "Resistance" à sortir sur une console portable (le 1er ayant été "Resistance Retribution" sur Psp).
"Resistance Burning Skies" est donc le 1er volet à sortir en exclusivité sur PS Vita.
Profitant des 2 sticks analogiques et des fonctionnalités tactiles, le titre est le 1er véritable FPS de la console.
Après avoir accompagné 3 soldats (tout opus confondus), on incarne cette fois-ci un soldat...du feu! ^^ en la personne de Tom Riley.
Le titre se montrera t'il à la hauteur des opus précédents?

Editeur: SCEE
Développeur: Nihilistic Software
Plateforme: PS Vita
Date de sortie : 1er Juin 2012
Genre: First Person Shooter
Support: Physique et disponible également sur le PlayStation Store
Le Pitch : (Extrait de la notice du titre)
Depuis que je suis pompier à Staten Island, j'ai vu des choses horribles.
Pourtant, rien n'aurait pu me préparer au 14 Août 1951.
Ce jour ou d'immenses machines ont déchiré le ciel et répandu la terreur comme la pluie dans les rues.
Ce jour ou nous avons été attaqué.
Les créatures ont débarqué dans notre ville, tuant homme, femme et enfants sur leur passage.
La plupart sont tués sur le champ... mais d'autres sont rassemblés et emmenés pour dieu sait quelle raison.
La radio dit que nous sommes évacués vers le continent via Howard Tunnel avec des combattants civils dénommés les miliciens.
Je n'irai nulle part.
Je dois retrouver ma femme et ma fille...
Je dois savoir si elles sont en vie.
Nathalie, Rachel, j'arrive.
Grosso-modo, le titre se concentre sur la recherche de la femme et de la fille de Riley.
Armé en permanence d'une hache, le pompier traversera pas moins de 6 niveaux découpés en plusieurs chapitres pour atteindre son but.
Bande-Annonce :
Jouabilité :
Ce qui marque lors des premières parties, c'est sans nul doute l'utilisation du second stick analogique, qui se révèle indispensable pour profiter pleinement du jeu.
L'autre nouveauté est l'utilisation du pavé tactile avant (le pavé tactile arrière n'étant malheureusement pas sollicité).

Ainsi, en plus de pouvoir utiliser en permanence la fameuse hache de Riley, celui-ci sert à jeter des grenades de toutes sortes.
Il suffit pour cela de laisser le doigt sur la grenade située sur le coté de l'écran, de la maintenir puis de la diriger vers les ennemis.
On peut également, toujours grâce au pavé tactile avant, ouvrir des portes et des trappes (malheureusement, passé la demi-heure, cela devient relativement pesant et inutile, surtout vers la fin du jeu, ou l'on doit ouvrir plusieurs portes à la suite).
La totalité des armes ayant un tir secondaire, l'activition de celui-ci se fait également via le pavé tactile avant.

Dès l'obtention d'une nouvelle arme, une courte vidéo fait son apparition pour expliquer comment utiliser le tir secondaire de l'arme récupérée.
Par exemple, et pour les habitués de la saga "Resistance", le tir secondaire du nettoyeur étant le marqueur, il suffit de pointer un ennemi du doigt de façon à le marquer.

J'ai particuliérement apprécié le tir secondaire de la "mule" (une sorte de fusil à pompe avec une arbalète intégrée!?).
Les commandes répondent donc aux doigts et à l'oeil, aucun soucis particulier de ce côté là.
Graphismes :

Sans atteindre des sommets, les graphismes sont par moment "sommaire" (notamment les décors).
Les personnages, ennemis comme alliés, ne sont pas extraordinaires (cad que l'on a vu aussi mieux en terme de modélisation sur une génération précédente de console portable).

Il y a bien certains boss qui relèvent le niveau du bestiaire du soft, notamment par leur armement dévastateur.

Ou même par leur taille assurément démesurée. ^^
L'ambiance générale du titre évoque à n'en pas douter les épisodes précédents.
Les vidéos d'entre niveau nous plongent dans l'ambiance apocalyptique du titre, avec un agréable effet retro/année 50 (du même type que dans la vidéo Bande-Annonce présentée plus haut)
Cependant, il manque "un je ne sais quoi" pour rendre le titre plus attrayant et plus vivant.
L'avis de Tidi :
Fan depuis le 1er opus sur PlayStation 3, "Resistance Burning Skies" est, à n'en pas douter, l'héritier de la saga.
Reprenant les codes et même la plupart des armes de l'univers, le titre se termine relativement rapidement (compter à peine 5/6 heures pour en voir le bout, trophée Platine compris).
Il manque cependant la "magie" et la touche propre au développeur d'origine (Insomniac Games).
J'aurai bien aimé piloter les sortes de scarabées chimériens que l'on aperçoit à un moment donné dans le jeu. :p
La présence du mode multijoueur ne relève que très peu la durée de vie du titre.
Après avoir fait le tour sur les différents modes de jeu proposé, et après avoir terminé une 1ère fois la campagne solo, on mets tout simplement le jeu de coté.
Ajoutez à cela un univers sonore qui ne m'a pas emballé plus que cela, et vous obtenez un titre relativement moyen dans son ensemble.
08:15 Publié dans PS Vita, Tests Jeux Psp/PS3/PSVita/3DS | Lien permanent | Commentaires (2) | Trackbacks (0) | Envoyer cette note | Tags : test jeu, ps vita, resistance burning skies, scee, nihilistic software |
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04/06/2012
[Compte-Rendu] PS Vita "Holiday Session" Le Jeudi 24 Mai 2012
[Compte-Rendu] PS Vita "Holiday Session" Le Jeudi 24 Mai 2012

C'est le jeudi 24 mai 2012 qu'a eu lieu la "Holiday Session", session qui a permis de tester dans un lieu très agréable de la capitale les titres "Resistance Burning Skies" et "Gravity Rush" sur PS Vita.

Vivant toujours (un peu beaucoup trop^^) loin de Paris, Mentitophe a ainsi pu tester en toute quiétude ces titres avant leurs sorties (le titre "Resistance Burning Skies" étant disponible depuis le 1er Juin dans toutes les bonnes crémeries).
Voici son compte-rendu de l'évènement. ;)
"Resistance Burning Skies" :

J’ai pu tester le nouvel épisode de la franchise "Resistance", le tout 1er sur PS Vita, et il ne m’a fallu que quelques minutes pour louer la présence du 2eme joystick de la console. :p

Graphiquement très agréable et d’une fluidité quasi-parfaite, j’ai eu le plaisir de me retrouver dans l’univers de la licence, mais cette fois-çi sur portable.
Le jeu devient presque intuitif (il suffit de prendre la grenade et de la faire glisser là où l’on veut) et les quelques armes disponible pour l’occasion ont su me démontrer que "Resistance Burning Skies" envoyait du lourd.
"Gravity Rush" :

Non loin à l’étage, une nouvelle licence démontrait tout son potentiel.
Chose appréciable, une licence inédite et propre à la PS Vita! Je dois vous confier que j’ai eu droit à une petite claque. :)
De la qualité de l’animation, en passant par le gameplay ou la finition des graphismes, de la scénarisation en BD des cinématiques, tout m’a plu!
Le gameplay original qui, sur papier, semblait alambiqué, devient ici d’une logique et d’une efficacité à toute épreuve.
Passer d’un pan de mur à une façade de maison ou le plancher des vaches à été particulièrement travaillé pour rendre la sensation agréable, unique et surtout fluide!
La démo présente n’offre que trop peu de chose pour en déduire un scénario mais l’empreinte artistique bien marqué, le gameplay crée pour la console et l’univers global en font un jeu à surveiller d’un bon oeil jusqu’à sa sortie (qui est prévue pour le 13 Juin prochain).
:)
22:21 Publié dans PS Vita, Univers Playstation | Lien permanent | Commentaires (0) | Trackbacks (0) | Envoyer cette note | Tags : évènement, compte rendu, soirée vip, holiday session, paris, ps vita, playstation vita, 24 mai 2012, gravity rush, resistance burning skies, mentitophe |
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26/04/2012
[Test Jeu PS Vita] "WIPEOUT 2048" SCEE
[Test Jeu PS Vita] "WIPEOUT 2048" SCEE

Disponible sur chaque console Playstation (avec quelques rares opus sur les consoles concurrentes au début des années 2000), "WIPEOUT 2048" est le nouvel opus de la franchise, exclusif sur PS Vita.
Mon expérience "WIPEOUT" se limite aux différentes versions démos de l'ère PlayStation :p (le milieu/fin des années 90) mais également au dernier opus Psp ("WIPEOUT Pulse").
J'avais eu l'occasion de rapidement tester le titre lors de la soirée de lancement de la PS Vita, sans être réellement convaincu (circuit et vaisseau peu convaiçant).
Quel est donc mon avis sur le titre en l'ayant pris réellement en main après plusieurs heures de jeu? ;)

Editeur: SCEE
Développeur: SCE Studio Liverpool
Plateforme: PS Vita
Date de sortie: 22 Février 2012
Genre: Course Futuriste
Support: Physique et disponible également sur le PlayStation Store
Le Pitch :
L'évolution de l'automobile...

La superbe introduction (qui fait me rappeller qu'à une époque, je bavais et regardais xx fois les scènes d'introduction des jeux...^^) présente l'évolution de l'automobile, jusqu'au tout début des véhicules futuristes que nous pilotons dans le jeu.
En 2048, une nouvelle saison du championnat va débuter, pour déterminer qui des 5 équipes de constructeurs possède le meilleur véhicule et peut donc prétendre au titre de champion annuel.
Chaque écurie possède 4 variantes de vaisseaux :
- "Vitesse" (disposant d'une vitesse accrue mais également d'une stabilité supplémentaire, au détriment de la puissance de feu et de l'énergie);
- "Combat" (disposant d'une puissance de feu plus importante mais également d'énergie supplémentaire, au détriment de la vitesse et de la stabilité);
- "Maniabilité" (disposant d'une stabilité augmentée, au détriment de la vitesse, et de la puissance de feu);
- et enfin "Prototype" (disposant de capacité spéciale et propre au vaisseau).
A nous de sélectionner le vaisseau adéquat en fonction du type de course ("Contre la Montre", "Course", "Zone" ou encore "Combat").
Jouabilité :

Si lors des premières parties, on a du mal à garder une trajectoire convenable (le syndrôme de la "boule de flipper" qui ricoche sur les bords ^^), les courses suivantes deviennent rapidement agréable.
La sensation de vitesse est ressenti très vite, cela en devient réellement plaisant et grisant.
Au fil de la progression dans les saisons, l'utilisation des aérofreins devient indispensable.
On se surprend d'ailleurs à éviter de justesse une collision simplement en appuyant par 2 fois sur la touche des aérofreins.
Les vaisseaux répondent au doigt et à l'oeil, que ce soit avec les commandes en mode "Course" ou "WIPEOUT" (cad avec des commandes par appuie sur les touches et avec les sticks analogiques).
Il est même possible de sélectionner un mode de commande "Toucher et incliner", pour profiter et exploiter les fonctionnalités tactiles de la console.
J'ai cependant préféré user des fonctionnalités tactiles lors de la navigation dans les menus (amusant d'ailleurs de voir le décor du fond se déformer lorsque l'on pose un doigt sur le pavé tactile arrière de la console) et dans la sélection des vaisseaux et des courses plutôt que dans la maniabilité du vaisseau.
Graphismes :

Pour l'un des 1er titres de la console, SCE Studio Liverpool frappe fort : les graphismes sont superbes, les vaisseaux et les décors s'animent idéalement.
J'ai adoré les routes verticales...et détesté les routes sans rebord! :D
On ressent que chaque tracé de circuit a été peaufiné jusque dans les moindres détails, avec une disposition idéale des pavés de vitesse et autres pavés d'armements.
Un soin particulier à été apporté à la modélisation de chaque vaisseau : chacun fourmille de détails (on observe même clairement le casque du pilote).
Le titre dispose également d'un impressionnant mode "Photo", hyper complet et permettant de prendre de superbes photos (avec moult effet visuel).
L'avis de Tidi :
Si au départ, je n'étais pas du tout séduit par le titre, quelques parties ont suffit à me convaincre du contraire.
Le titre est beau, jouable, tout en proposant un challenge digne de ce nom (avec un mode campagne solo qui présente 3 saisons différentes + un mode campagne en ligne avec des tas d'objectifs à accomplir).
Ajouter à cela l'obtention de nombreux trophées lors d'épreuve spécifique, en obtenant des "Pass Elite" (correspondant à un temps, une zone cible ou à un score à atteindre) et vous obtenez une durée de vie conséquente.
L'univers visuel du soft est totalement réussi, et l'univers musical n'est pas en reste avec des musiques techno rythmées, pas saoulante et surtout avec une playlist de qualité (notamment avec "The Chemical Brothers" ou encore "The Prodigy").
Le seul bémol à mes yeux étant les temps de chargement (relativement long) avant chaque course.
Un indispensable de la PS Vita, tout simplement.
08:15 Publié dans PS Vita, Tests Jeux Psp/PS3/PSVita/3DS | Lien permanent | Commentaires (0) | Trackbacks (0) | Envoyer cette note | Tags : avis, test, jeu, psvita, wipeout 2048, playstation vita, sce studio liverpool |
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19/04/2012
[Arrivage] Kit-Presse "PS Vita"
[Arrivage] Kit-Presse "PS Vita"
Ayant littéralement "bavé" sur ce kit-presse lors de la soirée de lancement de la PSVita, je me suis alors lancé à sa recherche sur la toile.
J'ai alors trouvé un exemplaire (en version Allemande) pour une trentaine d'euros sur le plus célèbre site d'enchères de la toile.
Se présentant sous la forme d'un livre, celui-ci est logé dans un fourreau qui, lorsqu'on le retire, fait animer le célébre logo "Triangle", "Rond", "Croix" et "Carré".
A l'intérieur, on retrouve présenté page par page, l'ensemble des fonctionnalités de la console (qui apparaissent découpées sur chacunes d'entres-elles) :
Les titres phares du lancement ont également droit à une présentation :
"Uncharted : Golden Abyss"
"Little Deviants"
"Escape Plan"
"WipEout 2048"
Les prochains hits sont également présentés à la fin du livre :
"Resistance : Burning Skies"
"LittleBigPlanet"
Ce kit apparait à mes yeux comme étant totalement atypique.
Il est en effet courant d'observer un kit-presse de jeu, mais très rarement un kit-presse de console.
16:40 Publié dans Arrivage / Nouveautés, PS Vita, Univers Playstation | Lien permanent | Commentaires (6) | Trackbacks (0) | Envoyer cette note | Tags : arrivage, kit presse, press kit, ps vita, playstation vita |
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21/03/2012
[Bientôt sur PS Vita] "Gravity Rush"
[Bientôt sur PS Vita] "Gravity Rush"

Initialement prévue pour une sortie exclusive sur le PlayStation Store (je rêvais même à une sortie du titre en simultanée avec la console le 22 Février 2012... ben non!:p), "Gravity Rush" sera finalement disponible le 13 Juin 2012 sur le PlayStation Store, mais également en version physique (voir le visuel de la jaquette juste au dessus).
L'Histoire :

Trailer Version Française :
Screenshots :
Artworks :
(Idéal pour habiller l'un de vos écrans sur votre PS Vita ) ;) :
Vivement le 13 Juin 2012! :
Au vue des qualités et de l'originalité du soft, il y a fort à parier que le titre deviendra rapidement un incontournable de la console.
"Gravity Rush" s'impose tout naturellement comme le jeu PS Vita que j'attends le plus impatiemment en ce début d'année 2012.
:)
08:15 Publié dans Annonces, PS Vita | Lien permanent | Commentaires (1) | Trackbacks (0) | Envoyer cette note | Tags : à venir, prochainement, gravity rush, ps vita, playstation vita, 13 juin 2012, playstation store, version boite |
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18/02/2012
[PS Vita] Prix des jeux PSN au lancement de la console le 22 Février 2012
[PS Vita] Prix des jeux PSN au lancement de la console le 22 Février 2012

PlayStation France vient d'annoncer les prix des 5 premiers jeux PlayStation Network disponible le 22 Février 2012 exclusivement sur le PlayStation Store:

- "Escape Plan" (840 Mb d'espace nécessaire sur la carte mémoire) sera proposé à 12€99:

- "MotorStorm RC" sera vendu à 5.99€:
- "Super Stardust: Delta" sera au prix de 7.99€:

- "Hustle Kings" sera vendu à 7.99€:
- "Top Darts" sera proposé à 7.99€.
"Cross-play" PS Vita / PlayStation 3 :
Pour l'achat de l'un des titres suivants:
- "MotorStorm RC";
- "Hustle Kings";
- ou "Top Darts";
la version PlayStation 3 du jeu sera gratuite!
Cela permettra alors d'utiliser la fonctionnalité "Cross Play", qui permet d’affronter n'importe quel joueur en ligne, qu'il soit sur PlayStation 3 ou sur PS Vita:
Ayant opté pour une réduction de 5€ sur le titre "Escape Plan" grâce au kit de pré-réservation, le prix "rikiki" du titre "Motorstorm RC" pousse fortement à l'achat. ^^
Avec en plus l'argument du "Cross-Play" PS Vita / PlayStation 3, le titre me parait incontournable. ;)
Vivement le 22 Février 2012!
08:15 Publié dans PS Vita | Lien permanent | Commentaires (1) | Trackbacks (0) | Envoyer cette note | Tags : ps vita, prix des jeux psn, au lancement de la console, 22 février 2012, taille, poids, escape plan, motrostorm rc, super stardust: delta, hustle kings, top darts, cross play |
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16/02/2012
[PS Vita] Publicité Française "Le Monde est sur PLAY"
[PS Vita] Publicité Française "Le Monde est sur PLAY"

A quelques jours du lancement de la PS Vita (le 22 Février 2012), voici la publicité française pour célébrer la sortie immente de la console:
En choississant de ne pas exposer la console PS Vita, ni même directement les jeux, PlayStation nous livre une publicité totalement dans l'esprit et dans la continuité des publicités précédentes.
J'y adhère totalement. :)
Retrospective des publicités PlayStation :
A chaque sortie de nouvelle console PlayStation, les publicitaires se font un malin plaisir de nous présenter les consoles de façon totalement délirante voir décalée. ^^
Voici un tour d'horizon des publicités PlayStation ayant marqué leur temps (et ma mémoire également ^^) :
PlayStation "Comité Anti-PlayStation" :
PlayStation 2 "Fun Anyone?" :
Psp "Stop Motion" :
PlayStation 3 "This is Living" :
Ma publicité préférée reste sans hésiter celle du "Comité Anti-PlayStation" (la voix du personnage, les dialogues.... :D!)
08:15 Publié dans PS Vita, Univers Playstation | Lien permanent | Commentaires (0) | Trackbacks (0) | Envoyer cette note | Tags : ps vita, publicité française, le monde est sur play, playstation, retrospective, publicité, psone, comité anti-playstation, playstation 2, fun anyone, psp, playstation 3, this is living |
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