12/10/2012

[Test Jeu PS Vita] "LittleBIGPlanet" SCEE

[Test Jeu PS Vita] "LittleBIGPlanet" SCEE

LBP_PSVITA_LOGO.jpg

Fort d’un succès amplement mérité, "LittleBIGPlanet" est maintenant une des licences phares de PlayStation.
 
Après deux épisodes sur PS3 et un sur PSP, l’éditeur se devait d’assurer la présence de ce titre sur sa nouvelle console la PS Vita.
 
"Little Big Planet PS Vita" saura-t-il encore conquérir le cœur des grands rêveurs que nous sommes ?
 
littlebigplanetpsvita_jaquette3D.jpg


Editeur : SCEE
 
Développeur : Double Eleven, Tarsier Studios and Sony XDev Europe
 
Plateforme : PS Vita
 
Date de sortie : 19 Septembre 2012
 
Genre : Plateforme / Aventure
 
Support : Physique et disponible également sur le PlayStation Store
 
 
 
L'histoire :
 
Les gens de Craftworld sont irrésistiblement attirés par les lumières fascinantes d'une étrange nouvelle planète apparue dans le cosmos.

Le corps céleste se rapproche irrémédiablement et bien que les Sackboys aient déjà connu leur lot de danger, ils sont loin de se douter ce que leur réserve le marionnettiste, personnage semblant être à l’origine de ces changements.

Pour voler au secours des habitants de Craftworld, notre petit héro devra alors parcourir des mondes biens différents tout en multipliant les rencontres improbables.

L’histoire reste certes classique, mais la trame narratrice a au moins le mérite de garder l’attention du joueur tout au long de l’aventure, d’autant que les personnages secondaires crées pour l’occasion sont mémorables de par leurs physiques mais aussi leurs personnalités.

Pour le moment, il s’agit tout simplement de l’histoire la plus cohérente et prenante de toutes les aventure de Sackboy.
 
Bande-Annonce :


Jouabilité :
 
Les nouveaux venus dans cette aventure sauront rapidement s’adapter aux commandes tant celles-ci sont bien expliquées et exploitées.
 
De leur côté, les joueurs ayant déjà fini les autres épisodes de "LittleBIGPlanet" ne seront guère dépaysés : en effet, la console portable de Sony reprend l’essentiel des commandes mais en y ajoutant celles spécifiques à la PS Vita afin de varier le gameplay tout au long du jeu.

avis,critique,test,jeu,ps vita,littlebigplanet psvita,scee,tarsier studios,double eleven,sony xdev europe,sackboy,sackgirl

Seront alors mis à contribution l’écran tactile avant comme arrière mais aussi le gyroscope.
 
Ces nouvelles commandes sont non seulement exploitables durant le mode histoire, mais aussi durant la création des niveaux.
 
Grâce à l’utilisation du tactile, votre esprit créatif sera d’autant plus efficace étant donné que l’on gagne clairement en facilité d’utilisation mais aussi en temps.
 
Enfin, la caméra peut servir à photographier des objets pour en faire soit de nouvelles textures, soit de nouveaux autocollants.
 
Graphismes :
 
C’est tout simplement du grand art!

avis,critique,test,jeu,ps vita,littlebigplanet psvita,scee,tarsier studios,double eleven,sony xdev europe,sackboy,sackgirl

Autant l’épisode sur Psp était seulement agréable à regarder (et à jouer bien entendu), autant cet épisode sur PS Vita est sublime à contempler mais aussi à détailler.
 
Ici, point d’aliasing ni de ralentissements lors de tableaux chargés (hormis quelques rares exceptions), mais des textures travaillées, détaillées et même sublimées par l’utilisation de certains filtres visuels.
 
De ce fait, chaque niveau possède sa propre identité visuelle et c’est un réel plaisir que de les enchaîner!
 
Pour chaque nouveau monde que vous visiterez, vous vous surprendrez clairement à admirer chaque tableau, mais aussi la cohérence des objets, des fonds qui y sont disposés.
 
Les développeurs des trois studios n’ont pas réellement précisés quelles étaient leurs inspirations pour ce qui est de la direction artistique, mais il apparaît évident que les créations de Tim Burton ont dû jouer leur rôle, donnant naissance à des personnages aux proportions ainsi que faciès étranges.

avis,critique,test,jeu,ps vita,littlebigplanet psvita,scee,tarsier studios,double eleven,sony xdev europe,sackboy,sackgirl

Les mini-jeux déblocables tout au long du mode histoire ne sont pas en reste et rappelleront aux nostalgiques quelques titres de la vieille époque avec leurs graphismes sommaires.
 
Bande-Son :
 
La partie sonore quant à elle reste dans la grande tradition des précédents opus, en reprenant les bruitages déjà existants mais il est clair que vous ne resterez pas insensible aux doublages parfaitement adaptés à chaque protagoniste, de par leur jeu mais aussi leur intonation.
 
Concernant les musiques du jeu, celles-ci sont tout bonnement envoutantes, uniques mais aussi facilement mémorables et collent parfaitement aux niveaux auxquels elles sont associées.
 
Chacune possède son caractère, son rythme, son style et vous serez surpris de voir à quel point vous vous retrouvez encore plus plongé dans l’aventure grâce à ces compositions.
 
L'Avis de Niouls :

avis,critique,test,jeu,ps vita,littlebigplanet psvita,scee,tarsier studios,double eleven,sony xdev europe,sackboy,sackgirl

"Little Big Planet PS Vita" est le titre qui devrait vous décidez à prendre une PS Vita (si ce n’est déjà fait :p ).

Les trois développeurs que sont Tarsier Studios, Double Eleven ainsi que Sony XDev Europe, ont réussi le tour de force de proposer une nouvelle aventure de Sackboy prenante et extrêmement plaisante à jouer.
 
On peut toutefois lui reprocher une durée de vie assez faible pour l’histoire principale (environ 6 heures) ainsi qu’une absence réelle de difficulté.

Reste que ces deux points sont compensés par la possibilité de jouer à plusieurs le mode histoire, mais aussi grâce à un éditeur de niveaux tirant parti des fonctionnalités de la console et renouvelant du coup son intérêt.
 
Le titre est tout simplement un des titres phares de la console portable de Sony dont vous auriez tout simplement tort de vous priver.

;)
 
Niouls (Fun & Zen)

21/09/2012

[Compte-Rendu] Soirée PlayStation #LBPAllStars Le Mercredi 12 Septembre 2012

[Compte-Rendu] Soirée PlayStation #LBPAllStars Le Mercredi 12 Septembre 2012

LBPAllStars.png

PlayStation France m'a donné rendez-vous le Mercredi 12 septembre pour une grande soirée intitulée #LBPAllStars avec, au programme, la découverte des titres :

11559LBP PSVITA STACKED LOGO1.jpglittlebigplanetpsvita_jaquette3D.jpg

Disponible dès à présent 

lbpkarting_visuels_1.jpglittlebigplanetkarting_jaquette.jpg

 Disponible le 7 Novembre 2012

psallstarsbattleroyale_visuels.jpgplaystationallstarsbattleroyalePS3_jaquette.jpg

Disponible le 21 Novembre 2012.

A noter que le titre sera compatible "Cross-Play" entre une PlayStation3 et une PS Vita.

Il sera également "Cross-Buy", cad que le jeu acheté sur PlayStation3 (en Blu-ray ou sur le PlayStation Store) vous donne accès gratuitement (sur le même compte PSN) au jeu sur PS Vita.

Ne pouvant malheureusement pas m'y rendre cette fois-ci, c'est l'ami Mattaz qui s'est rendu sur place pour représenter Le Blog de Tidi!

Voici son compte-rendu de la soirée :
 
Inutile de préciser que l’ensemble de ces jeux s’avèrent être de futurs Hits!

Toutefois, et contrairement aux titres "LittleBigPlanet PS Vita" ou "LittleBigPlanet Karting" sur PlayStation 3 qui m’ont d’ores et déjà convaincu, et malgré le fait que nous pouvions enfin accéder à une vingtaine de personnages jouables, j’attends toujours de voir ce que "PlayStation All Stars -Battle Royale" aura réellement dans le ventre dans sa globalité (notamment savoir si une encyclopédie bien présente dans la version de son homologue moustachu sera disponible).

Comme à l’accoutumée, PlayStation avait mis les petits plats dans les grands. 
 
Outre l’habituel buffet, les différentes pièces du loft dans lequel nous nous trouvions étaient décorées à l’image de ces trois jeux phares, avec :

Soirée_LBPAllStars7.jpg

Soirée_LBPAllStars8.jpg

- Des marquages au sol, bottes de foin, station essence, pneus, panneaux et plots de signalisation pour
"LittleBigPlanet Karting";

Soirée_LBPAllStars1.jpg

Soirée_LBPAllStars6.jpg

- Un vestiaire, des serviettes, chaussures & gants de boxe, damier et multiples PLV à l’effigie des plusieurs
personnages jouables de "PlayStation All Stars - Battle Royale";

Soirée_LBPAllStars3.jpg

Soirée_LBPAllStars4.jpg

Soirée_LBPAllStars2.jpg

- Et enfin de magnifiques (et imposante! ^^) peluches de SackBoy & SackGirl, ainsi qu’un énorme SackBoy gonflable, ou quelques objets atypiques comme des lampes-balai qu’on ne trouve que dans le monde des rêves et/ou celui de "LittleBIGPlanet" sur PS Vita.
 
Nous avons aussi pu tester l’ensemble des jeux sans encombre :
 
En effet, le nombre d’invités limité à environ 50 personnes, ainsi que le nombre de bornes PS3 et de consoles PS Vita permettaient largement de tester l’ensemble des jeux sans trop d’attente.

évènement,compte rendu,soirée vip,lbpallstars,paris,ps vita,playstation vita,playstation 3,ps3,12 septembre 2012,littlebigplanet ps vita,littlebigplanet karting,playstation all stars - battle royale

évènement,compte rendu,soirée vip,lbpallstars,paris,ps vita,playstation vita,playstation 3,ps3,12 septembre 2012,littlebigplanet ps vita,littlebigplanet karting,playstation all stars - battle royale

Pour clore cette soirée en beauté, Tom O'Connor (Senior Producer), Mattias Nygren (Executive Producer) et Dave Mervik (Narrative Designer) en ce qui concerne "LittleBigPlanet PS Vita", ainsi que Jen Timms (Producer) pour "LittleBigPlanet Karting" étaient présents pour réaliser une brève présentation des jeux précédemment cités.

évènement,compte rendu,soirée vip,lbpallstars,paris,ps vita,playstation vita,playstation 3,ps3,12 septembre 2012,littlebigplanet ps vita,littlebigplanet karting,playstation all stars - battle royale

C’est vers 23h00 que nous avons dû quitter les lieux sans oublier de prendre avec nous les quelques goodies qui nous attendaient à la sortie, avec notamment un porte-clés, des autocollants, un superbe note-book "LittleBigPlanet" et enfin un exemplaire du 1er volet en édition "Game of the year".

Merci à PlayStation France pour cette agréable soirée. ;)
 
Mattaz80 (Fun & Zen)

01/08/2012

[Test Jeu PS Vita] "Gravity Rush" SCEE

[Test Jeu PS Vita] "Gravity Rush" SCEE

9929Gravity_Rush_Logo.JPG

Vivement attendu par une cohorte de fan (dont je fais parti ^^), le titre propose un concept de jeu inédit (le contrôle de la gravité), dans un univers qui sent bon la science-fiction et les créatures fantasmagoriques.

Et si on tenait ici le véritable 1er titre original et exclusif de la PS Vita?   

cover_GR_euro.jpg

 

  Editeur: SCEE 

  Développeur: SCE Japan Studio

  Plateforme: PS Vita

  Date de sortie : 13 Juin 2012

  Genre: Plateforme / Aventure

  Support: Physique et disponible également sur le PlayStation Store



L'histoire :

GR_screenshot1.jpg

Errant dans une étrange ville, et complètement amnésique, Kat est une jeune fille perdue qui cherche des réponses.

Qui est'elle ?

Ou est'elle ?

Et pourquoi son seul ami est un mystérieux chat noir...qui peut inverser la gravité?

GR_screenshot4.jpgvvv

Cette histoire nous est contée de fort belle façon, à la manière d'une véritable bande-dessinées interactive ou l'on peut observer dans les moindres détails chaques cases en inclinant la console. v

avis,critique,test,jeu,ps vita,gravity rush,scee,sce japan studio,kat,raven,gabe,poussière

On voyage alors aux côtés de la belle et mystérieuse Kat dans un univers onirique, univers que n'aurait pas renier le talentueux Moebius/Jean Giraud.

Bande-Annonce :

Jouabilité :

2144610751.jpg

Le contrôle de la gravité surprend lors des 1ères minutes de jeu.

On peut alors aller absolument ou l'on désire, seule la jauge de gravité nous rappelle que nous disposons d'un temps limitée pour profiter de ce pouvoir.

Au fil de l'aventure, on pourra améliorer les compétences de Kat en récupérant des gemmes préciseuses dissiminées partout (et surtout n'importe ou! ^^). 

Car après de multiples balades la tête à l'envers, il faudra jouer des pieds et des mains pour combattre la menace ennemi.

Il sera même possible de remporter des attaques spéciales dévastatrices.

Passé le 1er quart d'heure de jeu, on a bien assimilé les commandes et les possibilités, et on ne désire qu'une seule chose : aller le plus haut possible! ^^

Les fonctionnalités tactiles de la console peuvent être sollicitées lors de la phase de vol en apesanteur, mais également lors de la lecture de la carte du monde pour sélectionner un repère ou plus simplement pour naviguer sur celle-ci.

Graphismes :

947147631.jpg

Indéniablement, le level design et surtout le character design est réussi.

On tombe tout de suite sous le charme de la jolie petite frimousse de Kat

Heureusement d'ailleurs que la belle a les cheveux longs, cela nous permets de cerner ou se trouve le haut et le bas. :p  

GR_screenshot8.jpg

L'univers du soft propose des villes animées, ou l'on peut observer moults détails (comme les écrans de télévision ou encore les échoppes des marchands, les aéronefs et autres trains, etc...).

Les interactions avec les habitants sont relativement limitées (le dialogue n'est possible qu'avec certaines personnes).

Cependant, le titre propose un bon nombre de missions (21 qui forment la trame principale) sans compter les défis qui permettent d'affiner nos réflexes pour contrôler la gravité de la meilleure façon qu'il soit.

La découverte de cet univers est donc un plaisir pour les yeux, la PS Vita montre ce qu'elle a dans le ventre grâce aux graphismes qui renforcent l'immersion (la distance d'affichage des batiments est d'ailleurs vraiment impressionnante).     

Bande-Son :

avis,critique,test,jeu,ps vita,gravity rush,scee,sce japan studio,kat,raven,gabe,poussière

Orchestré par le talentueux et prolifique Kohei Tanaka (ce nom me dit quelques chose pas vous? :D), les mélodies sont tantôt douce et agréable, tantôt rythmées voir même stressante en fonction du lieu traversé (la faille notamment).

Il est amusant de constater que la langue parlée par les personnages du titre m'a paru comme étant un mélange de japonais et de mexicain!? :D

La bande-sonore est sans conteste un autre point fort du titre.

L'Avis de Tidi :

"Gravity Rush" est le titre que j'attendais sur PS Vita.

Beau, facile de prise en main et avec d'agréables mélodies, le titre a tout pour plaire.

On peut cependant lui reprocher une durée de vie que l'on aurait aimé plus longue (un peu plus de 10 heures pour voir le dénouement), mais également une difficultée quasi-inexistante (seuls les 3 névis spéciaux des niveaux "faille" vont vous donner (vraiment!) du fil à retordre, le reste de l'aventure n'étant qu'une formalité).

A noter qu'une certaine lassitude s'installe au fil de l'aventure (aller d'un point A à un point B puis aller du point B au point C etc...).

Mais l'envie de connaitre le fin mot de l'histoire est plus forte, d'autant que le titre propose une histoire totalement dans le ton de l'onirisme. 

"Gravity Rush" est donc l'un des titres incontournables de la console.

A noter enfin que 3 Packs sont disponibles (à 3€99) sur le PlayStation Store, chacun proposant 2 missions et 2 défis supplémentaires, mais également pour chacun une tenue exclusive pour Kat.  

29/06/2012

[Test Jeu PS Vita] "Resistance : Burning Skies" SCEE

[Test Jeu PS Vita] "Resistance : Burning Skies" SCEE 

test jeu,ps vita,resistance burning skies,scee,nihilistic software

Après 3 opus sur PlayStation 3, "Resistance Burning Skies" est le second titre de la license "Resistance" à sortir sur une console portable (le 1er ayant été "Resistance Retribution" sur Psp).

"Resistance Burning Skies" est donc le 1er volet à sortir en exclusivité sur PS Vita. 

Profitant des 2 sticks analogiques et des fonctionnalités tactiles, le titre est le 1er véritable FPS de la console

Après avoir accompagné 3 soldats (tout opus confondus), on incarne cette fois-ci un soldat...du feu! ^^ en la personne de Tom Riley.

Le titre se montrera t'il à la hauteur des opus précédents? 

cover_RBS.jpg

 

  Editeur: SCEE 

  Développeur: Nihilistic Software

  Plateforme: PS Vita

  Date de sortie : 1er Juin 2012

  Genre: First Person Shooter

  Support: Physique et disponible également sur le PlayStation Store




Le Pitch : (Extrait de la notice du titre)

Depuis que je suis pompier à Staten Island, j'ai vu des choses horribles.

Pourtant, rien n'aurait pu me préparer au 14 Août 1951.

Ce jour ou d'immenses machines ont déchiré le ciel et répandu la terreur comme la pluie dans les rues.

Ce jour ou nous avons été attaqué.

Les créatures ont débarqué dans notre ville, tuant homme, femme et enfants sur leur passage.

La plupart sont tués sur le champ... mais d'autres sont rassemblés et emmenés pour dieu sait quelle raison.

La radio dit que nous sommes évacués vers le continent via Howard Tunnel avec des combattants civils dénommés les miliciens.

Je n'irai nulle part.

Je dois retrouver ma femme et ma fille...

Je dois savoir si elles sont en vie.

Nathalie, Rachel, j'arrive. 

Grosso-modo, le titre se concentre sur la recherche de la femme et de la fille de Riley.

Armé en permanence d'une hache, le pompier traversera pas moins de 6 niveaux découpés en plusieurs chapitres pour atteindre son but.

Bande-Annonce :

Jouabilité

Ce qui marque lors des premières parties, c'est sans nul doute l'utilisation du second stick analogique, qui se révèle indispensable pour profiter pleinement du jeu.

L'autre nouveauté est l'utilisation du pavé tactile avant (le pavé tactile arrière n'étant malheureusement pas sollicité). 

test jeu,ps vita,resistance burning skies,scee,nihilistic software

Ainsi, en plus de pouvoir utiliser en permanence la fameuse hache de Riley, celui-ci sert à jeter des grenades de toutes sortes.

Il suffit pour cela de laisser le doigt sur la grenade située sur le coté de l'écran, de la maintenir puis de la diriger vers les ennemis.

On peut également, toujours grâce au pavé tactile avant, ouvrir des portes et des trappes (malheureusement, passé la demi-heure, cela devient relativement pesant et inutile, surtout vers la fin du jeu, ou l'on doit ouvrir plusieurs portes à la suite). 

La totalité des armes ayant un tir secondaire, l'activition de celui-ci se fait également via le pavé tactile avant.

test jeu,ps vita,resistance burning skies,scee,nihilistic software

Dès l'obtention d'une nouvelle arme, une courte vidéo fait son apparition pour expliquer comment utiliser le tir secondaire de l'arme récupérée.

Par exemple, et pour les habitués de la saga "Resistance", le tir secondaire du nettoyeur étant le marqueur, il suffit de pointer un ennemi du doigt de façon à le marquer.

test jeu,ps vita,resistance burning skies,scee,nihilistic software

J'ai particuliérement apprécié le tir secondaire de la "mule" (une sorte de fusil à pompe avec une arbalète intégrée!?).

Les commandes répondent donc aux doigts et à l'oeil, aucun soucis particulier de ce côté là.

Graphismes :

test jeu,ps vita,resistance burning skies,scee,nihilistic software

Sans atteindre des sommets, les graphismes sont par moment "sommaire" (notamment les décors).

Les personnages, ennemis comme alliés, ne sont pas extraordinaires (cad que l'on a vu aussi mieux en terme de modélisation sur une génération précédente de console portable).

test jeu,ps vita,resistance burning skies,scee,nihilistic software

Il y a bien certains boss qui relèvent le niveau du bestiaire du soft, notamment par leur armement dévastateur.

test jeu,ps vita,resistance burning skies,scee,nihilistic software

Ou même par leur taille assurément démesurée. ^^ 

L'ambiance générale du titre évoque à n'en pas douter les épisodes précédents.

Les vidéos d'entre niveau nous plongent dans l'ambiance apocalyptique du titre, avec un agréable effet retro/année 50 (du même type que dans la vidéo Bande-Annonce présentée plus haut)

Cependant, il manque "un je ne sais quoi" pour rendre le titre plus attrayant et plus vivant. 

L'avis de Tidi :

Fan depuis le 1er opus sur PlayStation 3"Resistance Burning Skies" est, à n'en pas douter, l'héritier de la saga.

Reprenant les codes et même la plupart des armes de l'univers, le titre se termine relativement rapidement (compter à peine 5/6 heures pour en voir le bout, trophée Platine compris).

Il manque cependant la "magie" et la touche propre au développeur d'origine (Insomniac Games).

J'aurai bien aimé piloter les sortes de scarabées chimériens que l'on aperçoit à un moment donné dans le jeu. :p

La présence du mode multijoueur ne relève que très peu la durée de vie du titre.

Après avoir fait le tour sur les différents modes de jeu proposé, et après avoir terminé une 1ère fois la campagne solo, on mets tout simplement le jeu de coté

Ajoutez à cela un univers sonore qui ne m'a pas emballé plus que cela, et vous obtenez un titre relativement moyen dans son ensemble.

04/06/2012

[Compte-Rendu] PS Vita "Holiday Session" Le Jeudi 24 Mai 2012

[Compte-Rendu] PS Vita "Holiday Session" Le Jeudi 24 Mai 2012

PSVita_holiday_session.jpg

C'est le jeudi 24 mai 2012 qu'a eu lieu la "Holiday Session", session qui a permis de tester dans un lieu très agréable de la capitale les titres "Resistance Burning Skies" et "Gravity Rush" sur PS Vita.

évènement,compte rendu,soirée vip,holiday session,paris,ps vita,playstation vita,24 mai 2012,gravity rush,resistance burning skies

Vivant toujours (un peu beaucoup trop^^) loin de Paris, Mentitophe a ainsi pu tester en toute quiétude ces titres avant leurs sorties (le titre "Resistance Burning Skies" étant disponible depuis le 1er Juin dans toutes les bonnes crémeries). 

Voici son compte-rendu de l'évènement. ;)

"Resistance Burning Skies" :

évènement,compte rendu,soirée vip,holiday session,paris,ps vita,playstation vita,24 mai 2012,gravity rush,resistance burning skies

J’ai pu tester le nouvel épisode de la franchise "Resistance", le tout 1er sur PS Vita, et il ne m’a fallu que quelques minutes pour louer la présence du 2eme joystick de la console. :p

évènement,compte rendu,soirée vip,holiday session,paris,ps vita,playstation vita,24 mai 2012,gravity rush,resistance burning skies

Graphiquement très agréable et d’une fluidité quasi-parfaite, j’ai eu le plaisir de me retrouver dans l’univers de la licence, mais cette fois-çi sur portable.

Le jeu devient presque intuitif (il suffit de prendre la grenade et de la faire glisser là où l’on veut) et les quelques armes disponible pour l’occasion ont su me démontrer que "Resistance Burning Skies" envoyait du lourd. 

"Gravity Rush" :

évènement,compte rendu,soirée vip,holiday session,paris,ps vita,playstation vita,24 mai 2012,gravity rush,resistance burning skies

Non loin à l’étage, une nouvelle licence démontrait tout son potentiel.

Chose appréciable, une licence inédite et propre à la PS Vita! Je dois vous confier que j’ai eu droit à une petite claque. :)

Gravity_Rush_Screenshot_1.jpg

De la qualité de l’animation, en passant par le gameplay ou la finition des graphismes, de la scénarisation en BD des cinématiques, tout m’a plu!

Le gameplay original qui, sur papier, semblait alambiqué, devient ici d’une logique et d’une efficacité à toute épreuve.

Passer d’un pan de mur à une façade de maison ou le plancher des vaches à été particulièrement travaillé pour rendre la sensation agréable, unique et surtout fluide!

La démo présente n’offre que trop peu de chose pour en déduire un scénario mais l’empreinte artistique bien marqué, le gameplay crée pour la console et l’univers global en font un jeu à surveiller d’un bon oeil jusqu’à sa sortie (qui est prévue pour le 13 Juin prochain).

:)

26/04/2012

[Test Jeu PS Vita] "WIPEOUT 2048" SCEE

[Test Jeu PS Vita] "WIPEOUT 2048" SCEE

10507logos.jpg

Disponible sur chaque console Playstation (avec quelques rares opus sur les consoles concurrentes au début des années 2000), "WIPEOUT 2048" est le nouvel opus de la franchise, exclusif sur PS Vita.

Mon expérience "WIPEOUT" se limite aux différentes versions démos de l'ère PlayStation :p (le milieu/fin des années 90) mais également au dernier opus Psp ("WIPEOUT Pulse"). 

J'avais eu l'occasion de rapidement tester le titre lors de la soirée de lancement de la PS Vita, sans être réellement convaincu (circuit et vaisseau peu convaiçant).

Quel est donc mon avis sur le titre en l'ayant pris réellement en main après plusieurs heures de jeu? ;) 

wipeout2048_jaquette3D.jpg


 

  Editeur: SCEE 

  Développeur: SCE Studio Liverpool

  Plateforme: PS Vita

  Date de sortie: 22 Février 2012

  Genre: Course Futuriste 

  Support: Physique et disponible également sur le PlayStation Store



Le Pitch :

L'évolution de l'automobile...

WP_2048_Start.jpg

La superbe introduction (qui fait me rappeller qu'à une époque, je bavais et regardais xx fois les scènes d'introduction des jeux...^^) présente l'évolution de l'automobile, jusqu'au tout début des véhicules futuristes que nous pilotons dans le jeu.

En 2048, une nouvelle saison du championnat va débuter, pour déterminer qui des 5 équipes de constructeurs possède le meilleur véhicule et peut donc prétendre au titre de champion annuel.

Chaque écurie possède 4 variantes de vaisseaux :

- "Vitesse" (disposant d'une vitesse accrue mais également d'une stabilité supplémentaire, au détriment de la puissance de feu et de l'énergie);

- "Combat" (disposant d'une puissance de feu plus importante mais également d'énergie supplémentaire, au détriment de la vitesse et de la stabilité); 

- "Maniabilité" (disposant d'une stabilité augmentée, au détriment de la vitesse, et de la puissance de feu);

- et enfin "Prototype" (disposant de capacité spéciale et propre au vaisseau).

A nous de sélectionner le vaisseau adéquat en fonction du type de course ("Contre la Montre", "Course", "Zone" ou encore "Combat").

Jouabilité :

WipeoutPark_05.jpg

Si lors des premières parties, on a du mal à garder une trajectoire convenable (le syndrôme de la "boule de flipper" qui ricoche sur les bords ^^), les courses suivantes deviennent rapidement agréable.

La sensation de vitesse est ressenti très vite, cela en devient réellement plaisant et grisant.

Au fil de la progression dans les saisons, l'utilisation des aérofreins devient indispensable.

On se surprend d'ailleurs à éviter de justesse une collision simplement en appuyant par 2 fois sur la touche des aérofreins. 

Les vaisseaux répondent au doigt et à l'oeil, que ce soit avec les commandes en mode "Course" ou "WIPEOUT" (cad avec des commandes par appuie sur les touches et avec les sticks analogiques).

Il est même possible de sélectionner un mode de commande "Toucher et incliner", pour profiter et exploiter les fonctionnalités tactiles de la console.

J'ai cependant préféré user des fonctionnalités tactiles lors de la navigation dans les menus (amusant d'ailleurs de voir le décor du fond se déformer lorsque l'on pose un doigt sur le pavé tactile arrière de la console) et dans la sélection des vaisseaux et des courses plutôt que dans la maniabilité du vaisseau. 

Graphismes :

19037WO_A2.jpg

Pour l'un des 1er titres de la console, SCE Studio Liverpool frappe fort : les graphismes sont superbes, les vaisseaux et les décors s'animent idéalement.

J'ai adoré les routes verticales...et détesté les routes sans rebord! :D

On ressent que chaque tracé de circuit a été peaufiné jusque dans les moindres détails, avec une disposition idéale des pavés de vitesse et autres pavés d'armements.   

Un soin particulier à été apporté à la modélisation de chaque vaisseau : chacun fourmille de détails (on observe même clairement le casque du pilote).

Le titre dispose également d'un impressionnant mode "Photo",  hyper complet et permettant de prendre de superbes photos (avec moult effet visuel).

L'avis de Tidi :

Si au départ, je n'étais pas du tout séduit par le titre, quelques parties ont suffit à me convaincre du contraire.

Le titre est beau, jouable, tout en proposant un challenge digne de ce nom (avec un mode campagne solo qui présente 3 saisons différentes + un mode campagne en ligne avec des tas d'objectifs à accomplir).

Ajouter à cela l'obtention de nombreux trophées lors d'épreuve spécifique, en obtenant des "Pass Elite" (correspondant à un temps, une zone cible ou à un score à atteindre) et vous obtenez une durée de vie conséquente.

L'univers visuel du soft est totalement réussi, et l'univers musical n'est pas en reste avec des musiques techno rythmées, pas saoulante et surtout avec une playlist de qualité (notamment avec "The Chemical Brothers" ou encore "The Prodigy"). 

Le seul bémol à mes yeux étant les temps de chargement (relativement long) avant chaque course.

Un indispensable de la PS Vita, tout simplement.

19/04/2012

[Arrivage] Kit-Presse "PS Vita"

[Arrivage] Kit-Presse "PS Vita"

arrivage,kit presse,press kit,ps vita,playstation vita

Ayant littéralement "bavé" sur ce kit-presse lors de la soirée de lancement de la PSVita, je me suis alors lancé à sa recherche sur la toile.

J'ai alors trouvé un exemplaire (en version Allemande) pour une trentaine d'euros sur le plus célèbre site d'enchères de la toile.

arrivage,kit presse,press kit,ps vita,playstation vita

Se présentant sous la forme d'un livre, celui-ci est logé dans un fourreau qui, lorsqu'on le retire, fait animer le célébre logo "Triangle", "Rond", "Croix" et "Carré".  

A l'intérieur, on retrouve présenté page par page, l'ensemble des fonctionnalités de la console (qui apparaissent découpées sur chacunes d'entres-elles) :

arrivage,kit presse,press kit,ps vita,playstation vita

arrivage,kit presse,press kit,ps vita,playstation vita

arrivage,kit presse,press kit,ps vita,playstation vita

arrivage,kit presse,press kit,ps vita,playstation vita

Les titres phares du lancement ont également droit à une présentation :

arrivage,kit presse,press kit,ps vita,playstation vita

"Uncharted : Golden Abyss"

arrivage,kit presse,press kit,ps vita,playstation vita

"Little Deviants"

arrivage,kit presse,press kit,ps vita,playstation vita

"Escape Plan"

arrivage,kit presse,press kit,ps vita,playstation vita

"WipEout 2048"

Les prochains hits sont également présentés à la fin du livre :

arrivage,kit presse,press kit,ps vita,playstation vita

"Resistance : Burning Skies"

arrivage,kit presse,press kit,ps vita,playstation vita

"LittleBigPlanet"

Ce kit apparait à mes yeux comme étant totalement atypique.

Il est en effet courant d'observer un kit-presse de jeu, mais très rarement un kit-presse de console.

21/03/2012

[Bientôt sur PS Vita] "Gravity Rush"

[Bientôt sur PS Vita] "Gravity Rush"

GR_3D packshot_PEGI.jpg

Initialement prévue pour une sortie exclusive sur le PlayStation Store (je rêvais même à une sortie du titre en simultanée avec la console le 22 Février 2012... ben non!:p), "Gravity Rush" sera finalement disponible le 13 Juin 2012 sur le PlayStation Store, mais également en version physique (voir le visuel de la jaquette juste au dessus).

L'Histoire : 

Un monde futuriste est menacé par des forces inconnues.
 
Des "tempêtes gravitationnelles" font rage pendant que d’étranges créatures terrorisent la population.
 
Au milieu de toute cette agitation, une jeune fille appelée Kat se réveille.

kat.jpg

Elle lutte tant bien que mal pour retrouver la mémoire… mais elle dispose d’un nouveau talent inestimable : elle peut maîtriser la gravité.

Dans la peau de Kat, vous allez devoir vous battre pour empêcher le monde qui vous entoure de se désintégrer, pour retrouver la mémoire et pour faire éclater la vérité au grand jour.
 
Grâce à la capacité de Kat à maîtriser la gravité, explorez chaque recoin d’un gigantesque monde ouvert.
 
En un instant, vous pourrez marcher sur toutes les surfaces imaginables, donner des coups et apprendre à effectuer des attaques spéciales en apesanteur afin de défaire vos ennemis.
 
Mais attention aux gens qui sont à côté de vous, ils pourraient se retrouver pris dans un de vos champs d’apesanteur !
 
Laissez-vous emporter dans le monde riche en rebondissements de "Gravity Rush" grâce à un rendu en cel-shading époustouflant, aux deux joysticks de la PS Vita et à la détection de mouvements. 

Trailer Version Française  :

Screenshots :

Gravity_Rush_Screenshot_1.jpg

Gravity_Rush_Screenshot_2.jpg

Gravity_Rush_Screenshot_3.jpg

Artworks :

(Idéal pour habiller l'un de vos écrans sur votre PS Vita ) ;) :

Gravity_rush_artwork1.jpg

Gravity_rush_artwork2.jpg

Vivement le 13 Juin 2012! :

Au vue des qualités et de l'originalité du soft, il y a fort à parier que le titre deviendra rapidement un incontournable de la console.

"Gravity Rush" s'impose tout naturellement comme le jeu PS Vita que j'attends le plus impatiemment en ce début d'année 2012.

:)

18/02/2012

[PS Vita] Prix des jeux PSN au lancement de la console le 22 Février 2012

[PS Vita] Prix des jeux PSN au lancement de la console le 22 Février 2012

countdown.jpg

PlayStation France vient d'annoncer les prix des 5 premiers jeux PlayStation Network disponible le 22 Février 2012 exclusivement sur le PlayStation Store:

escapeplan_logo1.jpg

- "Escape Plan" (840 Mb d'espace nécessaire sur la carte mémoire) sera proposé à 12€99:

motorstormrc_logo1.jpg

- "MotorStorm RC" sera vendu à 5.99€:

- "Super Stardust: Delta" sera au prix de 7.99€:

10395HK_Logo1.jpg

- "Hustle Kings" sera vendu à 7.99€:

- "Top Darts" sera proposé à 7.99€.

"Cross-play" PS Vita / PlayStation 3 :

Pour l'achat de l'un des titres suivants:

- "MotorStorm RC";

- "Hustle Kings";

- ou "Top Darts";

la version PlayStation 3 du jeu sera gratuite! 

Cela permettra alors d'utiliser la fonctionnalité "Cross Play", qui permet d’affronter n'importe quel joueur en ligne, qu'il soit sur PlayStation 3 ou sur PS Vita:

Ayant opté pour une réduction de 5€ sur le titre "Escape Plan" grâce au kit de pré-réservation, le prix "rikiki" du titre "Motorstorm RC" pousse fortement à l'achat. ^^

Avec en plus l'argument du "Cross-Play" PS Vita / PlayStation 3, le titre me parait incontournable. ;)

Vivement le 22 Février 2012! 

16/02/2012

[PS Vita] Publicité Française "Le Monde est sur PLAY"

[PS Vita] Publicité Française "Le Monde est sur PLAY"

countdown.jpg

A quelques jours du lancement de la PS Vita (le 22 Février 2012), voici la publicité française pour célébrer la sortie immente de la console:

En choississant de ne pas exposer la console PS Vita, ni même directement les jeux, PlayStation nous livre une publicité totalement dans l'esprit et dans la continuité des publicités précédentes. 

J'y adhère totalement. :)

Retrospective des publicités PlayStation  :

A chaque sortie de nouvelle console PlayStation, les publicitaires se font un malin plaisir de nous présenter les consoles de façon totalement délirante voir décalée. ^^

Voici un tour d'horizon des publicités PlayStation ayant marqué leur temps (et ma mémoire également ^^) :

PlayStation "Comité Anti-PlayStation" :

PlayStation 2 "Fun Anyone?" :

Psp "Stop Motion" :

PlayStation 3 "This is Living" :

Ma publicité préférée reste sans hésiter celle du "Comité Anti-PlayStation" (la voix du personnage, les dialogues.... :D!)