01/08/2012
[Test Jeu PS Vita] "Gravity Rush" SCEE
[Test Jeu PS Vita] "Gravity Rush" SCEE
Vivement attendu par une cohorte de fan (dont je fais parti ^^), le titre propose un concept de jeu inédit (le contrôle de la gravité), dans un univers qui sent bon la science-fiction et les créatures fantasmagoriques.
Et si on tenait ici le véritable 1er titre original et exclusif de la PS Vita?

Editeur: SCEE
Développeur: SCE Japan Studio
Plateforme: PS Vita
Date de sortie : 13 Juin 2012
Genre: Plateforme / Aventure
Support: Physique et disponible également sur le PlayStation Store
L'histoire :

Errant dans une étrange ville, et complètement amnésique, Kat est une jeune fille perdue qui cherche des réponses.
Qui est'elle ?
Ou est'elle ?
Et pourquoi son seul ami est un mystérieux chat noir...qui peut inverser la gravité?
vvv
Cette histoire nous est contée de fort belle façon, à la manière d'une véritable bande-dessinées interactive ou l'on peut observer dans les moindres détails chaques cases en inclinant la console. v

On voyage alors aux côtés de la belle et mystérieuse Kat dans un univers onirique, univers que n'aurait pas renier le talentueux Moebius/Jean Giraud.
Bande-Annonce :
Jouabilité :

Le contrôle de la gravité surprend lors des 1ères minutes de jeu.
On peut alors aller absolument ou l'on désire, seule la jauge de gravité nous rappelle que nous disposons d'un temps limitée pour profiter de ce pouvoir.
Au fil de l'aventure, on pourra améliorer les compétences de Kat en récupérant des gemmes préciseuses dissiminées partout (et surtout n'importe ou! ^^).
Car après de multiples balades la tête à l'envers, il faudra jouer des pieds et des mains pour combattre la menace ennemi.
Il sera même possible de remporter des attaques spéciales dévastatrices.
Passé le 1er quart d'heure de jeu, on a bien assimilé les commandes et les possibilités, et on ne désire qu'une seule chose : aller le plus haut possible! ^^
Les fonctionnalités tactiles de la console peuvent être sollicitées lors de la phase de vol en apesanteur, mais également lors de la lecture de la carte du monde pour sélectionner un repère ou plus simplement pour naviguer sur celle-ci.
Graphismes :

Indéniablement, le level design et surtout le character design est réussi.
On tombe tout de suite sous le charme de la jolie petite frimousse de Kat.
Heureusement d'ailleurs que la belle a les cheveux longs, cela nous permets de cerner ou se trouve le haut et le bas. :p

L'univers du soft propose des villes animées, ou l'on peut observer moults détails (comme les écrans de télévision ou encore les échoppes des marchands, les aéronefs et autres trains, etc...).
Les interactions avec les habitants sont relativement limitées (le dialogue n'est possible qu'avec certaines personnes).
Cependant, le titre propose un bon nombre de missions (21 qui forment la trame principale) sans compter les défis qui permettent d'affiner nos réflexes pour contrôler la gravité de la meilleure façon qu'il soit.
La découverte de cet univers est donc un plaisir pour les yeux, la PS Vita montre ce qu'elle a dans le ventre grâce aux graphismes qui renforcent l'immersion (la distance d'affichage des batiments est d'ailleurs vraiment impressionnante).
Bande-Son :

Orchestré par le talentueux et prolifique Kohei Tanaka (ce nom me dit quelques chose pas vous? :D), les mélodies sont tantôt douce et agréable, tantôt rythmées voir même stressante en fonction du lieu traversé (la faille notamment).
Il est amusant de constater que la langue parlée par les personnages du titre m'a paru comme étant un mélange de japonais et de mexicain!? :D
La bande-sonore est sans conteste un autre point fort du titre.
L'Avis de Tidi :
"Gravity Rush" est le titre que j'attendais sur PS Vita.
Beau, facile de prise en main et avec d'agréables mélodies, le titre a tout pour plaire.
On peut cependant lui reprocher une durée de vie que l'on aurait aimé plus longue (un peu plus de 10 heures pour voir le dénouement), mais également une difficultée quasi-inexistante (seuls les 3 névis spéciaux des niveaux "faille" vont vous donner (vraiment!) du fil à retordre, le reste de l'aventure n'étant qu'une formalité).
A noter qu'une certaine lassitude s'installe au fil de l'aventure (aller d'un point A à un point B puis aller du point B au point C etc...).
Mais l'envie de connaitre le fin mot de l'histoire est plus forte, d'autant que le titre propose une histoire totalement dans le ton de l'onirisme.
"Gravity Rush" est donc l'un des titres incontournables de la console.
A noter enfin que 3 Packs sont disponibles (à 3€99) sur le PlayStation Store, chacun proposant 2 missions et 2 défis supplémentaires, mais également pour chacun une tenue exclusive pour Kat.
08:15 Publié dans PS Vita, Tests Jeux Psp/PS3/PSVita/3DS | Lien permanent | Commentaires (3) | Trackbacks (0) | Envoyer cette note | Tags : avis, critique, test, jeu, ps vita, gravity rush, scee, sce japan studio, kat, raven, gabe, poussière |
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Commentaires
Peut-être l'un des meilleurs titres à ce jour sur la Vita. J'ai été déçu du fait qu'il se termine si rapidement, que certaines questions restent en "suspens" ... Peut-être un 2e épisode en préparation d'ici peu? :)
Écrit par : NeoDandy | 15/04/2013
Totalement d'accord avec NeoDandy. La fin ne répond pas à toutes les questions !
Écrit par : Tonyasylum | 15/04/2013
Bonjour :)
On est d'accord sur le fait que le jeu soit trop court.
C'est d'ailleurs le 1er titre sur la PS Vita ou je me suis laissé tenter par les 3 Packs disponibles sur le PlayStation Store.
Ces packs ne sont pas indispensables, mais quel plaisir de retrouver Kat durant de nouvelles missions (on remporte en plus à chaque fois une nouvelle tenue et on retrouve des défis sympathiques à relever).
Enfin, il est vrai que le jeu laisse pas mal de question en suspens...
Je fais parti de ceux qui ne souhaitent pas de suite, préférant laisser libre court à mon imagination sur le "pourquoi du comment".
:p
Écrit par : Tidibiko | 15/04/2013
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