29/06/2012
[Test Jeu PS Vita] "Resistance : Burning Skies" SCEE
[Test Jeu PS Vita] "Resistance : Burning Skies" SCEE

Après 3 opus sur PlayStation 3, "Resistance Burning Skies" est le second titre de la license "Resistance" à sortir sur une console portable (le 1er ayant été "Resistance Retribution" sur Psp).
"Resistance Burning Skies" est donc le 1er volet à sortir en exclusivité sur PS Vita.
Profitant des 2 sticks analogiques et des fonctionnalités tactiles, le titre est le 1er véritable FPS de la console.
Après avoir accompagné 3 soldats (tout opus confondus), on incarne cette fois-ci un soldat...du feu! ^^ en la personne de Tom Riley.
Le titre se montrera t'il à la hauteur des opus précédents?

Editeur: SCEE
Développeur: Nihilistic Software
Plateforme: PS Vita
Date de sortie : 1er Juin 2012
Genre: First Person Shooter
Support: Physique et disponible également sur le PlayStation Store
Le Pitch : (Extrait de la notice du titre)
Depuis que je suis pompier à Staten Island, j'ai vu des choses horribles.
Pourtant, rien n'aurait pu me préparer au 14 Août 1951.
Ce jour ou d'immenses machines ont déchiré le ciel et répandu la terreur comme la pluie dans les rues.
Ce jour ou nous avons été attaqué.
Les créatures ont débarqué dans notre ville, tuant homme, femme et enfants sur leur passage.
La plupart sont tués sur le champ... mais d'autres sont rassemblés et emmenés pour dieu sait quelle raison.
La radio dit que nous sommes évacués vers le continent via Howard Tunnel avec des combattants civils dénommés les miliciens.
Je n'irai nulle part.
Je dois retrouver ma femme et ma fille...
Je dois savoir si elles sont en vie.
Nathalie, Rachel, j'arrive.
Grosso-modo, le titre se concentre sur la recherche de la femme et de la fille de Riley.
Armé en permanence d'une hache, le pompier traversera pas moins de 6 niveaux découpés en plusieurs chapitres pour atteindre son but.
Bande-Annonce :
Jouabilité :
Ce qui marque lors des premières parties, c'est sans nul doute l'utilisation du second stick analogique, qui se révèle indispensable pour profiter pleinement du jeu.
L'autre nouveauté est l'utilisation du pavé tactile avant (le pavé tactile arrière n'étant malheureusement pas sollicité).

Ainsi, en plus de pouvoir utiliser en permanence la fameuse hache de Riley, celui-ci sert à jeter des grenades de toutes sortes.
Il suffit pour cela de laisser le doigt sur la grenade située sur le coté de l'écran, de la maintenir puis de la diriger vers les ennemis.
On peut également, toujours grâce au pavé tactile avant, ouvrir des portes et des trappes (malheureusement, passé la demi-heure, cela devient relativement pesant et inutile, surtout vers la fin du jeu, ou l'on doit ouvrir plusieurs portes à la suite).
La totalité des armes ayant un tir secondaire, l'activition de celui-ci se fait également via le pavé tactile avant.

Dès l'obtention d'une nouvelle arme, une courte vidéo fait son apparition pour expliquer comment utiliser le tir secondaire de l'arme récupérée.
Par exemple, et pour les habitués de la saga "Resistance", le tir secondaire du nettoyeur étant le marqueur, il suffit de pointer un ennemi du doigt de façon à le marquer.

J'ai particuliérement apprécié le tir secondaire de la "mule" (une sorte de fusil à pompe avec une arbalète intégrée!?).
Les commandes répondent donc aux doigts et à l'oeil, aucun soucis particulier de ce côté là.
Graphismes :

Sans atteindre des sommets, les graphismes sont par moment "sommaire" (notamment les décors).
Les personnages, ennemis comme alliés, ne sont pas extraordinaires (cad que l'on a vu aussi mieux en terme de modélisation sur une génération précédente de console portable).

Il y a bien certains boss qui relèvent le niveau du bestiaire du soft, notamment par leur armement dévastateur.

Ou même par leur taille assurément démesurée. ^^
L'ambiance générale du titre évoque à n'en pas douter les épisodes précédents.
Les vidéos d'entre niveau nous plongent dans l'ambiance apocalyptique du titre, avec un agréable effet retro/année 50 (du même type que dans la vidéo Bande-Annonce présentée plus haut)
Cependant, il manque "un je ne sais quoi" pour rendre le titre plus attrayant et plus vivant.
L'avis de Tidi :
Fan depuis le 1er opus sur PlayStation 3, "Resistance Burning Skies" est, à n'en pas douter, l'héritier de la saga.
Reprenant les codes et même la plupart des armes de l'univers, le titre se termine relativement rapidement (compter à peine 5/6 heures pour en voir le bout, trophée Platine compris).
Il manque cependant la "magie" et la touche propre au développeur d'origine (Insomniac Games).
J'aurai bien aimé piloter les sortes de scarabées chimériens que l'on aperçoit à un moment donné dans le jeu. :p
La présence du mode multijoueur ne relève que très peu la durée de vie du titre.
Après avoir fait le tour sur les différents modes de jeu proposé, et après avoir terminé une 1ère fois la campagne solo, on mets tout simplement le jeu de coté.
Ajoutez à cela un univers sonore qui ne m'a pas emballé plus que cela, et vous obtenez un titre relativement moyen dans son ensemble.
08:15 Publié dans PS Vita, Tests Jeux Psp/PS3/PSVita/3DS | Lien permanent | Commentaires (2) | Trackbacks (0) | Envoyer cette note | Tags : test jeu, ps vita, resistance burning skies, scee, nihilistic software |
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Commentaires
Très bon article ! Je suis assez d'accord avec toi dans l'ensemble
Écrit par : Jeu virtuel | 29/06/2012
Bonsoir :)
Visiblement, tout le monde s'accorde pour dire que le jeu n'est pas exceptionnel, mais pas désagréable non plus.
;)
Écrit par : Tidibiko | 02/07/2012
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