04/06/2012

[Compte-Rendu] PS Vita "Holiday Session" Le Jeudi 24 Mai 2012

[Compte-Rendu] PS Vita "Holiday Session" Le Jeudi 24 Mai 2012

PSVita_holiday_session.jpg

C'est le jeudi 24 mai 2012 qu'a eu lieu la "Holiday Session", session qui a permis de tester dans un lieu très agréable de la capitale les titres "Resistance Burning Skies" et "Gravity Rush" sur PS Vita.

évènement,compte rendu,soirée vip,holiday session,paris,ps vita,playstation vita,24 mai 2012,gravity rush,resistance burning skies

Vivant toujours (un peu beaucoup trop^^) loin de Paris, Mentitophe a ainsi pu tester en toute quiétude ces titres avant leurs sorties (le titre "Resistance Burning Skies" étant disponible depuis le 1er Juin dans toutes les bonnes crémeries). 

Voici son compte-rendu de l'évènement. ;)

"Resistance Burning Skies" :

évènement,compte rendu,soirée vip,holiday session,paris,ps vita,playstation vita,24 mai 2012,gravity rush,resistance burning skies

J’ai pu tester le nouvel épisode de la franchise "Resistance", le tout 1er sur PS Vita, et il ne m’a fallu que quelques minutes pour louer la présence du 2eme joystick de la console. :p

évènement,compte rendu,soirée vip,holiday session,paris,ps vita,playstation vita,24 mai 2012,gravity rush,resistance burning skies

Graphiquement très agréable et d’une fluidité quasi-parfaite, j’ai eu le plaisir de me retrouver dans l’univers de la licence, mais cette fois-çi sur portable.

Le jeu devient presque intuitif (il suffit de prendre la grenade et de la faire glisser là où l’on veut) et les quelques armes disponible pour l’occasion ont su me démontrer que "Resistance Burning Skies" envoyait du lourd. 

"Gravity Rush" :

évènement,compte rendu,soirée vip,holiday session,paris,ps vita,playstation vita,24 mai 2012,gravity rush,resistance burning skies

Non loin à l’étage, une nouvelle licence démontrait tout son potentiel.

Chose appréciable, une licence inédite et propre à la PS Vita! Je dois vous confier que j’ai eu droit à une petite claque. :)

Gravity_Rush_Screenshot_1.jpg

De la qualité de l’animation, en passant par le gameplay ou la finition des graphismes, de la scénarisation en BD des cinématiques, tout m’a plu!

Le gameplay original qui, sur papier, semblait alambiqué, devient ici d’une logique et d’une efficacité à toute épreuve.

Passer d’un pan de mur à une façade de maison ou le plancher des vaches à été particulièrement travaillé pour rendre la sensation agréable, unique et surtout fluide!

La démo présente n’offre que trop peu de chose pour en déduire un scénario mais l’empreinte artistique bien marqué, le gameplay crée pour la console et l’univers global en font un jeu à surveiller d’un bon oeil jusqu’à sa sortie (qui est prévue pour le 13 Juin prochain).

:)

Trackbacks

Voici l'URL pour faire un trackback sur cette note : http://tidi.blog.weareplaystation.fr/trackback/98196

Écrire un commentaire